دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Yoram Chisik, Jussi Holopainen, Rilla Khaled, José Luis Silva, Paula Alexandra Silva (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 215 ISBN (شابک) : 9783319730615, 9783319730622 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 175 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: نهمین کنفرانس بین المللی ، INTETAIN 2017 ، Funchal ، پرتغال ، 20-22 ژوئن 2017 ، مجموعه مقالات: طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 9th International Conference, INTETAIN 2017, Funchal, Portugal, June 20-22, 2017, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: نهمین کنفرانس بین المللی ، INTETAIN 2017 ، Funchal ، پرتغال ، 20-22 ژوئن 2017 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری نهمین کنفرانس بینالمللی فناوریهای هوشمند برای سرگرمیهای تعاملی، INTETAIN 2017، برگزار شده در فونچال، پرتغال، در ژوئن 2017 است. 15 مقاله کامل از 19 مقاله ارسالی و پیشرفتهای حاضر انتخاب شدند. بینش در هنر، طراحی، علم و مهندسی در مورد دستگاههای جدید متمرکز بر سرگرمی، پارادایمها و پیکربندی مجدد تجربیات سرگرمی.
This book constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, INTETAIN 2017, held in Funchal, Portugal, in June 2017. The 15 full papers were selected from 19 submissions and present developments and insights in art, design, science and engineering regarding novel entertainment-focused devices, paradigms, and reconfiguration of entertainment experiences.
Front Matter ....Pages I-XII
Player Expectations of Animal Incorporated Computer Games (Wim van Eck, Maarten H. Lamers)....Pages 1-15
Reaper Tournament System (Nhien Pham Hoang Bao, Shuo Xiong, Hiroyuki Iida)....Pages 16-33
Analysis of Average Hand-Drawing and Its Application (Shinjiro Niino, Nanae Hagiwara, Satoshi Nakamura, Masaaki Suzuki, Takanori Komatsu)....Pages 34-48
Dynamorph: Montessori Inspired Design for Seniors with Dementia Living in Long-Term Care Facilities (Yuan Feng, Ruud van Reijmersdal, Suihuai Yu, Matthias Rauterberg, Jun Hu, Emilia Barakova)....Pages 49-58
AR Sound Sandbox: A Playful Interface for Musical and Artistic Expression (Bastian Dewitz, Roman Wiche, Chris Geiger, Frank Steinicke, Jochen Feitsch)....Pages 59-76
Kessel Run - A Cooperative Multiplayer SSVEP BCI Game (Inês Cruz, Carlos Moreira, Mannes Poel, Hugo Ferreira, Anton Nijholt)....Pages 77-95
Persuasive Games for Intergenerational Social Interaction in Urban Environments (Mark Mushiba, Vincenzo D’Andrea, Antonella De Angeli)....Pages 96-104
Trampoline Jumping with a Head-Mounted Display in Virtual Reality Entertainment (Marcel Tiator, Okan Köse, Roman Wiche, Christian Geiger, Fritz Dorn)....Pages 105-119
Exploring Children’s Use of a Remotely Controlled Surfacebot Character for Storytelling (Alejandro Catala, Mariët Theune, Dennis Reidsma, Silke ter Stal, Dirk Heylen)....Pages 120-129
MuMail – A Simple Multimedia Email Client (Peter Boros, Helmut Hlavacs)....Pages 130-135
Enabling Augmented Sense-Making (and Pure Experience) with Wearable Technology (Michel Witter, Licia Calvi)....Pages 136-141
G:RASS – Experiencing a City Through an Artist’s Eyes (Anastasia Treskunov, Christoph Vogel, Marta Wróblewska, Michael Bertram, Fabian Büntig, Christian Geiger)....Pages 142-145
Placemaking Across Platforms: Playing to Circulate Stories in the Smart City (Benjamin Stokes, Karl Baumann, François Bar)....Pages 146-150
Smart Magic City Run: Exploring the Implications of Public Augmented Reality Games (Daniel Pargman, Tina Ringenson, Miriam Börjesson Rivera, Lisa Schmitz, Maria Krinaki, Nino Prekratic et al.)....Pages 151-158
Beating the City: Three Inspirational Design Patterns to Promote Social Play Through Aligning Rhythms (Robb Mitchell, Thomas Olsson)....Pages 159-163
Back Matter ....Pages 165-165