دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Olga Petrenko, Mateu Sbert, Olivier Terraz (auth.), Dimitri Plemenos, Georgios Miaoulis (eds.) سری: Studies in Computational Intelligence 441 ISBN (شابک) : 9783642317446, 9783642317453 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 291 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه هوشمند 2012: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent computer graphics 2012 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه هوشمند 2012 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در گرافیک کامپیوتری، استفاده از تکنیک های هوشمند اخیراً نسبت به سایر حوزه های تحقیقاتی شروع شده است. با این حال، در طول این دو دهه اخیر، استفاده از تکنیک های گرافیک کامپیوتری هوشمند سال به سال در حال رشد است و تکنیک های جالب تری در این زمینه ارائه می شود.
هدف این جلد برای ارائه کارهای جاری جامعه گرافیک کامپیوتری هوشمند است، جامعه ای که سال به سال رشد می کند. این جلد به نوعی ادامه مجلدات چاپ شده قبلی اشپرینگر «تکنیکهای هوش مصنوعی برای گرافیک رایانهای» (2008)، «گرافیک رایانهای هوشمند 2009» (2009)، «گرافیک رایانهای هوشمند 2010» (2010) و «رایانه هوشمند 120» است. ” (2011).
معمولاً، این نوع جلد، هر سال، شامل مقالات گسترده منتخبی از کنفرانس 3IA مربوطه در سال است. با این حال، جلد فعلی از مقالات بررسی شده و منتخب مستقیم تهیه شده است که برای انتشار در جلد "گرافیک کامپیوتر هوشمند 2012" ارائه شده است. مقالههای امسال بهویژه هیجانانگیز هستند و به حوزههایی مانند مدلسازی گیاه، سیستمهای متن به صحنه، تجسم اطلاعات، طراحی هندسی به کمک رایانه، زندگی مصنوعی، بازیهای رایانهای، رندر واقعی و بسیاری موضوعات بسیار مهم دیگر مربوط میشوند.
In Computer Graphics, the use of intelligent techniques started more recently than in other research areas. However, during these last two decades, the use of intelligent Computer Graphics techniques is growing up year after year and more and more interesting techniques are presented in this area.
The purpose of this volume is to present current work of the Intelligent Computer Graphics community, a community growing up year after year. This volume is a kind of continuation of the previously published Springer volumes “Artificial Intelligence Techniques for Computer Graphics” (2008), “Intelligent Computer Graphics 2009” (2009), “Intelligent Computer Graphics 2010” (2010) and “Intelligent Computer Graphics 2011” (2011).
Usually, this kind of volume contains, every year, selected extended papers from the corresponding 3IA Conference of the year. However, the current volume is made from directly reviewed and selected papers, submitted for publication in the volume “Intelligent Computer Graphics 2012”. This year papers are particularly exciting and concern areas like plant modelling, text-to-scene systems, information visualization, computer-aided geometric design, artificial life, computer games, realistic rendering and many other very important themes.
Front Matter....Pages 1-8
3Gmap L-Systems Grammar Application to the Modeling of Flowering Plants....Pages 1-21
Theatrical Text to 3D Virtual Scenography....Pages 23-40
Using Visual Representation for Decision Support in Institutional Research Evaluation....Pages 41-57
Discrete Bézier Curve Fitting with Artificial Immune Systems....Pages 59-75
Features and Design Intent in Engineering Sketches....Pages 77-106
Agent Behaviour Modeling Using Personality Profile Characterization for Emergency Evacuation Serious Games....Pages 107-128
A Novel Narrative Intelligence Structure for Interactive Drama in Computer Games Workflow....Pages 129-146
Social Crowds Using Transactional Analysis....Pages 147-168
Ray Tracing Based on Interpolation of Visibility of Point Light Sources....Pages 169-188
Fire Visualization Using Eigenfires....Pages 189-207
An Architecture for the Intelligent Creation of Imaginary Worlds for Running....Pages 209-225
From Generic to Specific Musculoskeletal Simulations Using an Ontology-Based Modeling Pipeline....Pages 227-242
A Survey of Landmark Recognition Using the Bag-of-Words Framework....Pages 243-263
Concept for the Development of a Practical Knowledge Base for Campus Infrastructure Models....Pages 265-287
Back Matter....Pages 0--1