ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Intelligent Computer Graphics 2011

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری هوشمند 2011

Intelligent Computer Graphics 2011

مشخصات کتاب

Intelligent Computer Graphics 2011

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: Studies in Computational Intelligence 374 
ISBN (شابک) : 9783642229060, 9783642229077 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 196 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری هوشمند 2011: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، گرافیک کامپیوتری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Computer Graphics 2011 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری هوشمند 2011 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری هوشمند 2011



در گرافیک کامپیوتری، استفاده از تکنیک های هوشمند اخیراً نسبت به سایر حوزه های تحقیقاتی شروع شده است. با این حال، در طول این دو دهه اخیر، استفاده از تکنیک های گرافیک کامپیوتری هوشمند سال به سال در حال رشد است و تکنیک های جالب تری در این زمینه ارائه می شود.

هدف این جلد برای ارائه کارهای جاری جامعه گرافیک کامپیوتری هوشمند است، جامعه ای که سال به سال رشد می کند. این جلد به نوعی ادامه مجلدات چاپ شده قبلی اشپرینگر «تکنیک‌های هوش مصنوعی برای گرافیک کامپیوتری» (2008)، «گرافیک رایانه‌ای هوشمند 2009» (2009) و «گرافیک رایانه‌ای هوشمند 2010» (2010) است. p>

این جلد شامل مقالات توسعه یافته منتخب از آخرین کنفرانس 3IA (3IA'2011) است که در ماه می 2011 در آتن (یونان) برگزار شد. مقالات امسال به ویژه هیجان انگیز هستند و به حوزه هایی مانند مجازی مربوط می شوند. واقعیت، زندگی مصنوعی، تجسم داده‌ها، بازی‌ها، روشنایی جهانی، مدل‌سازی ابر نقطه‌ای، مدل‌سازی اعلامی، بازسازی صحنه و بسیاری از موضوعات بسیار مهم دیگر.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In Computer Graphics, the use of intelligent techniques started more recently than in other research areas. However, during these last two decades, the use of intelligent Computer Graphics techniques is growing up year after year and more and more interesting techniques are presented in this area.

The purpose of this volume is to present current work of the Intelligent Computer Graphics community, a community growing up year after year. This volume is a kind of continuation of the previously published Springer volumes “Artificial Intelligence Techniques for Computer Graphics” (2008), “Intelligent Computer Graphics 2009” (2009) and “Intelligent Computer Graphics 2010” (2010).

This volume contains selected extended papers from the last 3IA Conference (3IA’2011), which has been held in Athens (Greece) in May 2011. This year papers are particularly exciting and concern areas like virtual reality, artificial life, data visualization, games, global illumination, point cloud modelling, declarative modelling, scene reconstruction and many other very important themes.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Detecting Visual Convergence for Stochastic Global Illumination....Pages 1-17
Verbalization of 3D Scenes Based on Natural Language Generation Techniques....Pages 19-39
Objects Description Exploiting User’s Sociality....Pages 41-59
Knowledge-Based Analysis and Synthesis of Virtual 3D Campus Infrastructure Models....Pages 61-78
On the Evaluation of the Combined Role of Virtual Reality Games and Animated Agents in Edutainment....Pages 79-95
Serious Games for Cultural Applications....Pages 97-115
Intuitive Method for Pedestrians in Virtual Environments....Pages 117-137
Pathfinding with Emotion Maps....Pages 139-155
Gait Evolution for Humanoid Robot in a Physically Simulated Environment....Pages 157-173
Techniques for Extracting and Modeling Geometric Features from Point Cloud Data Sets with Application to Urban Terrain Modeling....Pages 175-195
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران