دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Adrian Thomas B.Arch, PhD, MCD (auth.) سری: ISBN (شابک) : 1848001789, 9781848001787 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 685 [704] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 24 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Integrated Graphic and Computer Modelling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی گرافیکی و کامپیوتری یکپارچه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
حوزه گرافیک کامپیوتری در طول زمان تکامل یافته است و نقش اصلی آن در ارتباطات، طراحی، سرگرمی و هنر گسترش یافته است و طیف گسترده ای از برنامه ها از جمله آموزش، بازی های رایانه ای، فیلم ها و ویدئوها، برنامه های کاربردی پزشکی، جغرافیایی را در بر می گیرد. سیستم های اطلاعاتی و خیلی چیزهای دیگر علاوه بر آن. مدتهاست که نیاز به کتابی جامع وجود داشته است که مقدمهای منسجم از این حوزه پرشتاب ارائه کند، و کار آدریان توماس که بهخوبی مصور و به خوبی نوشته شده است، دقیقاً این کار را انجام میدهد.
کتاب تمام رنگی را بررسی میکند. پیشرفت زبان برنامه نویسی از کد ماشین تا فرم های زبان طبیعی تر، و عملیات نمایشی اولیه و دستورات مورد نیاز برای ایجاد سیستم های گرافیکی کامپیوتری موثر. از آنجایی که ارائه بصری محیط های واقعی و مجازی بیش از پیش در سیستم های کاربردی عادی می شود، درک روشنی از نظریه ای که زیربنای این تکنیک ها است، برای همه دانش آموزان و پزشکانی که روی سیستم های کامپیوتری بزرگ مطالعه و کار می کنند، مورد نیاز است.
یک مثال خاص ارائه شده است که نشان می دهد چگونه می توان به صورت تعاملی یک مدل گرافیکی یک سیستم را برای ساخت یک مدل کامپیوتری منطبق از سیستم که قادر به نشان دادن رفتار آن است، استفاده کرد. این مجموعه جدید و قدرتمندی از ابزارهای طراحی و شبیهسازی را نشان میدهد که از ادغام طرحهای مدلسازی کامپیوتری و گرافیکی ناشی میشوند.
این کتاب حاوی مثالهای برنامهنویسی دقیق همراه با کاوش در الگوریتمهای جایگزین برای نشان دادن گزینههای طراحی در هنگام ساختن سیستمهای کامپیوتری است. مقدمه ای منحصر به فرد از پیچیدگی های یکپارچه سازی مدل سازی گرافیکی و کامپیوتری ارائه می دهد و مورد استقبال همه علاقه مندان به نحوه برنامه ریزی رایانه ها برای ایجاد تصاویر و محیط ها قرار خواهد گرفت.
The area of Computer Graphics has evolved over time and its original role in communication, design, entertainment and art has broadened to include a wide spectrum of applications including education, computer games, films and videos, medical applications, geographic information systems and much else besides. There has long been a need for a comprehensive book that provides a coherent introduction to this fast-moving area, and Adrian Thomas's beautifully illustrated and well-written work does just that.
Full colour throughout, the book explores programming language developments from machine code to more natural language forms, and the basic display operations and commands needed to create effective computer graphic systems. As the visual presentation of real and virtual environments becomes more and more the norm in application systems, a clear understanding of the theory that underpins these techniques is required of all students and practitioners studying and working on large computer systems.
A particular example is provided showing how interactively building a graphic model of a system can be used to construct a matching computer model of the system capable of demonstrating its behavior. This illustrates a powerful new range of design and simulation tools that arise from integrating computer and graphic modeling schemes.
Containing detailed programming examples along with an exploration of alternative algorithms to illustrate design options when building computer systems, this book provides a unique introduction to the complexities of integrating graphic and computer modeling and will be welcomed by all those interested in the way computers can be programmed to create images and environments.