دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Peter J Kovach. Jeffrey Richter سری: Dv-Mps Inside ISBN (شابک) : 9780735606135, 0735606137 ناشر: Microsoft Press سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Inside Direct3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داخل Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
همانطور که ویندوز به یک پلتفرم پذیرفته شده برای بازی های محبوب تبدیل می شود، کتابخانه های کلاس سه بعدی آن همچنان در بین توسعه دهندگان محبوبیت پیدا می کنند. INSIDE DIRECT3D پایین آمدن Direct3D را از یک نویسنده محترم با اتصالات محکم در داخل گروه توسعه Microsoft Direct3D فراهم می کند. سال گذشته او "قدرت شگفت انگیز Direct3D" را نوشت که شامل پوشش Direct3D Retain Mode بود. در اینجا او منحصراً در مورد Direct3D Immediate Mode می نویسد. این عنوان یک راهپیمایی طولانی مدت و با گام خوب در میان API های Direct3D است که شامل یک بازی آرکید سه بعدی اول شخص با صدا، بازی شبکه/مودم/سریال چند نفره، قابلیت بارگذاری شخصیت های انیمیشن Quake2، پشتیبانی از همه موجودات می باشد. دستگاه های ورودی و غیره. همچنین نحوه پشتیبانی از دستگاه های بازخورد نیرو را نشان می دهد. این شامل Direct3D 7.0 SDK است. برای برنامه نویسان بازی که نیاز به یادگیری این فناوری دارند، و همچنین برای برنامه نویسان غیربازی که می خواهند جلوه های سه بعدی و ناوبری بلادرنگ را به رابط کاربری برنامه ویندوز اضافه کنند، ایده آل است.
As Windows becomes a widely accepted platform for popular games, its 3D class libraries continue to gain in popularity with developers. INSIDE DIRECT3D provides the lowdown on Direct3D from a respected writer with solid connections inside the Microsoft Direct3D development group. Last year he wrote "The Awesome Power of Direct3D," which included coverage of Direct3D Retain Mode. Here he writes exclusively about Direct3D Immediate Mode. This title is a long-awaited, well-paced walk through the Direct3D APIs, which includes a 3D first person arcade game with sound, network/modem/serial multi-player game play, ability to load Quake2 animated characters, support for all available input devices, etc. It also shows how to support force feedback devices. It includes the Direct3D 7.0 SDK. It's ideal for games programmers who need to learn about this technology, and also for non-game programmers who want to add real-time 3-D effects and navigation to a Windows application UI.