دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Alexander Styhre
سری:
ISBN (شابک) : 9783030455446, 9783030455453
ناشر: Springer International Publishing;Palgrave Macmillan
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XIV, 246
[252]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کار توسعه بازی های ویدیویی Indie: نوآوری در اقتصاد خلاق نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مطالعهای را در مورد توسعهدهندگان به اصطلاح مستقل بازیهای ویدیویی ارائه میکند که به طور گستردهای بهعنوان حاشیه خلاق و مبتکر صنعت بازیهای ویدیویی در نظر گرفته میشوند. صنعت بازی های ویدیویی یک صنعت نمونه کارآفرین با رشد بالا است که رسانه های دیجیتال، نمایش های سینمایی و فناوری های بازی تعاملی را با هم ترکیب می کند و از کانال های توزیع دیجیتال جهانی برای دسترسی به جوامع محلی بازی استفاده می کند. این مطالعه تعدادی از مسائل، نگرانیها، چالشها و فرصتهایی را بررسی میکند که توسعهدهندگان مستقل به عنوان بخشی از کار توسعه خود از آن استفاده میکنند. عشق به بازی و بازی های ویدیویی به طور خاص نیروی مشترک و متحد کننده هر دو به اصطلاح توسعه دهندگان Triple-A و جامعه توسعه دهندگان مستقل است. با این حال، مسائلی مانند نحوه افزایش سرمایه مالی یا بهطور دیگری تامین مالی کار توسعه، یا نحوه بهینهسازی بازگشت سرمایه در هنگام انتشار بازیهای ویدیویی بر روی پلتفرمهای دیجیتال، مسائلی هستند که توسعهدهندگان مستقل باید با آنها کنار بیایند. این مطالعه از لحاظ نظری به عنوان موردی از یک بخش اقتصاد مبتنی بر نوآوری است، اما در مدل دولت رفاه سوئد لنگر انداخته است، به عنوان مثال، آموزش عالی رایگان و بیمههای اجتماعی و موارد بهداشتی با هزینه کم ارائه میشود و از کارآفرینی حمایت میکند.
این کتاب خواندنی ارزشمندی برای دانشگاهیان فعال در زمینههای مدیریت دانش، نوآوری و اقتصاد خلاق خواهد بود.
This book presents a study of so-called indie video game developers that are widely regarded as the creative and innovative fringe of the video game industry. The video game industry is an exemplary entrepreneurial high growth industry that combines digital media, cinematographic representations and interactive gaming technologies, and uses global digital distribution channels to reach local gaming communities. The study examines a number of issues, concerns, challenges, and opportunities that indie developers are handling as part of their development work. The love of gaming and video games more specifically is the shared and unifying force of both so-called Triple-A developers and the indie developer community. Still, issues such as how to raise financial capital or otherwise fund the development work, or how to optimize the return on investment when video games are released on digital platforms are issues that indie developers need to cope with. The study is theoretically framed as a case of an innovation-led sector of the economy, yet being anchored in the Swedish welfare state model, wherein e.g., free tertiary education and social insurances and health case at low cost are provided and supportive of enterprising.
This book will be valuable reading for academics working in the fields of knowledge management, innovation, and the creative economy.