ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Indie Games in the Digital Age

دانلود کتاب بازی های مستقل در عصر دیجیتال

Indie Games in the Digital Age

مشخصات کتاب

Indie Games in the Digital Age

ویرایش: [1. ed.] 
نویسندگان: ,   
سری: Approaches to Digital Game Studies 
ISBN (شابک) : 9781501356452, 9781501356445 
ناشر: Bloomsbury Publishing 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: [227] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Indie Games in the Digital Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های مستقل در عصر دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های مستقل در عصر دیجیتال

مجموعه‌ای از مقرون‌به‌صرفه‌های دیجیتال، از جمله ابزارهای تولید کم‌هزینه، پلت‌فرم‌های توزیع باز، و اتصال فراگیر، باعث رشد بازی‌های مستقل در میان سازندگان و کاربران شده‌اند و منتقدان را وادار به بازنگری در این سوال می‌کنند که چه کسی و چرا بازی‌ها را می‌سازد. جدی گرفتن این شیوه جدید تولید فرهنگی، تحلیل گران را وادار می کند تا مرزها و روابط مبهم سازندگان، کاربران و متون و همچنین رابطه آنها با قدرت فرهنگی و سلسله مراتب را مورد بازنگری قرار دهند. مشارکت در بازی‌های مستقل در عصر دیجیتال این پرسش‌ها را در نظر می‌گیرد و مجموعه‌ای از شرکت‌ها، سازندگان، بازی‌ها و صحنه‌ها، از غول‌هایی مانند نینتندو و مایکروسافت گرفته تا بازی‌های مردمی مانند Cards Against Humanity و Stardew Valley را مورد بررسی قرار می‌دهد تا با دقت بیشتری به نمودارهای مولد و سازنده بپردازد. اختلال آموزنده ای که این سایت جدید تولید فرهنگی ایجاد می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A host of digital affordances, including reduced cost production tools, open distribution platforms, and ubiquitous connectivity, have engendered the growth of indie games among makers and users, forcing critics to reconsider the question of who makes games and why. Taking seriously this new mode of cultural produciton compells analysts to reconsider the blurred boundaries and relations of makers, users and texts as well as their respective relationship to cultural power and hierarchy. The contributions to Indie Games in the Digital Age consider these questions and examine a series of firms, makers, games and scenes, ranging from giants like Nintendo and Microsoft to grassroots games like Cards Against Humanity and Stardew Valley, to chart more precisely the productive and instructive disruption that this new site of cultural production offers.



فهرست مطالب

Title Page
Copyright Page
Contents
Introduction
Part I: Indie Game Creators
	CHAPTER 1: BREWS, BURGERS, AND INDIE BOMBAST: THE ANTIESTABLISHMENT NEOLIBERALISM OF DEVOLVER DIGITAL
		Introduction
		The Emergence of the Boutique Indie Publisher
		The Antiestablishment Performance of Devolver Digital
		Conclusion
		Works Cited
	CHAPTER 2: QUEER INDIE GAME-MAKING: AN INTERVIEW WITH MO COHEN
		Conclusion
		Works Cited
	CHAPTER 3: POSTMORTEMS AND INDIE CULTURAL WORK
		Intrinsic Motivation
		Resocializing Transactions
		Embracing Middleware Technologies
		Appendix One—List of Postmortems
		Works Cited
	CHAPTER 4: FIVE NIGHTS AT FAN GAMES: FEMINISM, FAN LABOR, AND FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
		Fans and Fandoms
		The Politics of Payments
		Indie Fans and YouTube Hams
		Come Share in the Joy of Creation
		Fantasy and Fun Come to Life
		Works Cited
Part II: Indie Game Tools
	CHAPTER 5: FROM TOOL TO COMMUNITY TO STYLE: THE INFLUENCE OF SOFTWARE TOOLS ON GAME DEVELOPMENT COMMUNITIES AND AESTHETICS
		Accessible Tools, Aesthetic Style, Collaborative Communities
		RPG Maker—“something to tinker with while waiting for limewire downloads to finish”
		Glorious Trainwrecks—“Time to take the plunge into glory”
		Flatgames—“And release it!”
		Conclusion
		Works Cited
	CHAPTER 6: THIS IS HOW A GARDEN GROWS: CULTIVATING EMERGENT NETWORKS IN THE DEVELOPMENT OF STARDEW VALLEY
		Theoretical Underpinnings
		Rhetorical Velocity
		Stardew Valley as an Actor: Remix, Genre, Nostalgia, and Constraints
		Conclusion
		Notes
		Works Cited
	CHAPTER 7: THE MAKING OF ESCAPE ROOM IN A BOX
		Introduction
		Crowdfunding the Game, Disrupting the System, and Surprises
		Women Game-Makers in a Man’s Playpen
		Negotiating between Indie and Traditional Models of Game-Making
		Conclusion
		Notes
		Works Cited
Part III: Indie Games Texts
	CHAPTER 8: THE HUNT FOR QUEER SPACES: MAINSTREAM INDIE GAMES, REPRESENTATION, AND LIMITED WORLDS
		Homes That Are Gone
		Present Vanishings
		Fragments of Ourselves
		Your Queer Spaces Are in Another Castle!
		Notes
		Works Cited
	CHAPTER 9: INDIE IN THE UNDERGROUND
		Introduction
		The Roots of Fan Studies
		Subcultural Spaces
		“Opponents Wanted”: Early Subcultures of Role-Play
		Resistance and Activism in Role-Playing Subculture
		The Dynamics of Reciprocity in Indie Games
		Notes
		Works Cited
	CHAPTER 10: PAPER CODE AND DIGITAL GOODS: THE ECONOMIC VALUES OF TYPE-IN MARKET GAMES
		Introduction
		The Long (1970s) of Indie Gaming with BASIC
		The Economics of the PCC
		Three Economic Simulation Games
		MARKET
		TRADER
		HAMURABI
		Economic Simulations and Education Research
		Conclusion
		Notes
		Works Cited
Contributors
Index




نظرات کاربران