دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Charles Wankel. Patrick Blessinger
سری: Cutting-Edge Technologies in Higher Education
ISBN (شابک) : 1781902402, 9781781902400
ناشر: Emerald Group Publishing Limited
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 397
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب افزایش تعامل و حفظ دانش آموزان با استفاده از رابط های گوناگون: دنیاهای مجازی ، بازی و شبیه سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«افزایش تعامل و حفظ دانشآموز با استفاده از واسطهای فراگیر: جهانهای مجازی، بازی و شبیهسازی» از مطالعات موردی، نظرسنجیها و مرور ادبیات استفاده میکند تا به طور انتقادی چگونگی استفاده از بازی، شبیهسازی و مجازیسازی برای بهبود کار تیمی و مهارتهای رهبری در دانشآموزان را بررسی کند. درگیر کردن جوامع عملی، و به عنوان ابزارهای یادگیری تجربی برای ایجاد تجربیات بین فرهنگی، چند دیدگاهی و جهانی. فصلها شامل نحوه افزایش تعامل یادگیرنده با استفاده از بازیهای جدی، استفاده از ویژگیهای بازی برای تعامل کلاس درس، استفاده از ارزیابی همتایان مبتنی بر مشتری در شبیهسازیهای چند نقشی، کل سازمانی، استفاده از دنیای مجازی برای توسعه مهارتهای نامزد معلم، افزایش مهارتهای رهبری از طریق شبیهسازی مجازی، استفاده از شبیهسازی ویدئوی آنلاین برای رهبری آموزشی، استفاده از واقعیت افزوده در آموزش، استفاده از نرمافزار منبع باز در آموزش، استفاده از آزمایشگاههای روباتیک آموزشی برای تقویت یادگیری فعال، و استفاده از محیط یادگیری مجازی برای تشویق به تفکر اساتید. این جلد همچنین چارچوبی برای استقرار و ارزیابی این فناوری ها را مورد بحث قرار خواهد داد.
'Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation' uses case studies, surveys, and literature reviews to critically examine how gaming, simulation, and virtualization are being used to improve teamwork and leadership skills in students, create engaging communities of practice, and as experiential learning tools to create inter-cultural, multi-perspective, and global experiences. Chapters include how to increase learner engagement using serious games, using game features for classroom engagement, using client-based peer assessment in multi-role, whole-enterprise simulations, using virtual worlds to develop teacher candidate skills, enhancing leadership skills through virtual simulation, using online video simulation for educational leadership, using augmented reality in education, using open source software in education, using educational robotics laboratories to enhance active learning, and utilizing the virtual learning environment to encourage faculty reflection. This volume will also discuss a framework for deploying and assessing these technologies.