دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Pap/Cdr نویسندگان: Jason Sharpe, Charles John Lumsden, Nicholas Woolridge سری: ISBN (شابک) : 0123736552, 9780080879253 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 651 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 61 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب در Silico: انیمیشن سه بعدی و شبیه سازی زیست شناسی سلولی با مایا و MEL (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
In Silico برنامه نویسی مایا را به یکی از جذاب ترین حوزه های کاربردی گرافیک سه بعدی معرفی می کند: تجسم بیولوژیکی. این کتاب در پنج آموزش بلوک ساختمانی، انیماتورها را برای کار با مشکلات تجسم در زیست شناسی سلولی آماده می کند. این کتاب هیچ دانش عمیقی از زیست شناسی سلولی یا برنامه نویسی گرافیک سه بعدی ندارد. یک DVD-ROM همراه شامل کدهای مشتق شده از آموزش ها، فایل های کامپیوتری مایا و نمونه فیلم های متحرک است. *به هنرمندان و دانشمندان می آموزد که با برنامه محبوب CG، مایا، تصاویر دیجیتالی واقعی از انسان و طبیعت ایجاد کنند * این راهنمای مطالعه مستقل شامل پس زمینه، مبانی و تمرین است * برنامه های نمونه گام به گام و نمایش های نتیجه نهایی به خوانندگان کمک می کند. نمونه کارها خود را توسعه دهند * عکس های زیبا از صفحه نمایش چهار رنگ در سراسر
In Silico introduces Maya programming into one of the most fascinating application areas of 3D graphics: biological visualization. In five building-block tutorials, this book prepares animators to work with visualization problems in cell biology. The book assumes no deep knowledge of cell biology or 3D graphics programming. An accompanying DVD-ROM includes code derived from the tutorials, the working Maya computer files, and sample animated movies. *Teaches artists and scientists to create realistic digital images of humans and nature with the popular CG program, Maya *This self-contained study guide includes background, foundations, and practice*Step-by-step example programs and end-result demonstrations help readers develop their own portfolios*Gorgeous four-color screen shots throughout