دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Gordon Calleja
سری:
ISBN (شابک) : 0262015463, 9780262015462
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 234
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب In-Game: From Immersion to Incorporation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب در بازی: از غوطه وری تا ادغام نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای دیجیتال طیف وسیعی از تجربیات جذاب را ارائه میدهند، از کاوش آرام در مناظر زیبا گرفته تا چالشهای عمیق شناختی که توسط شبیهسازیهای استراتژیک ارائه میشوند تا هجوم آدرنالین در تیراندازیهای تیمی رقابتی. بازیهای دیجیتال تجربههایی را به وجود میآورند که به طور قابلتوجهی با تعامل خواننده با ادبیات یا تجربه تماشاگر سینما از یک فیلم متفاوت است. در بازی In-Game، گوردون کالجا بررسی میکند که دقیقاً چه چیزی باعث میشود بازیهای دیجیتال بهطور منحصربهفردی درگیر شوند و فرمولبندی جدید، دقیقتر و خاصتری از این مشارکت ارائه میدهد. یکی از متداولترین و در عین حال مبهمترین مفاهیمی که در صنعت و دانشگاه به طور یکسان به کار میرود، غوطهوری است - احساس یک بازیکن از سکونت در فضایی که روی صفحه نمایش داده میشود. استفاده بیش از حد از این اصطلاح ارزش تحلیلی آن را کاهش داده و معنای آن را چه در تحلیل و چه در طراحی سردرگم کرده است. به جای اینکه غوطه وری را به عنوان یک تجربه واحد تصور کند، Calleja آن را به عنوان ترکیبی از پدیده های تجربی مختلف می بیند که از طریق گیم پلی به دست می آید. او چارچوبی (بر اساس تحقیقات کیفی) برای توصیف این پدیده ها پیشنهاد می کند: مدل درگیری بازیکن. این مدل شامل دو مرحله زمانی تشکیلدهنده است - فاز ماکرو که درگیری آفلاین را نشان میدهد و مرحله خرد که نشاندهنده درگیری لحظه به لحظه در طول بازی است - و همچنین شش بعد درگیری بازیکن: جنبشی، فضایی، مشترک، روایتی، عاطفی، و مسخره ترکیب تجربی تشدید شده و درونی شده می تواند به ادغام منتهی شود - مفهومی که Calleja آن را به عنوان جایگزینی برای غوطه وری مشکل ساز پیشنهاد می کند. او استدلال می کند که ادغام استعاره دقیق تری است که پایه ای محکم برای تحقیقات و طراحی آینده فراهم می کند.
Digital games offer a vast range of engaging experiences, from the serene exploration of beautifully rendered landscapes to the deeply cognitive challenges presented by strategic simulations to the adrenaline rush of competitive team-based shoot-outs. Digital games enable experiences that are considerably different from a reader's engagement with literature or a moviegoer's experience of a movie. In In-Game, Gordon Calleja examines what exactly it is that makes digital games so uniquely involving and offers a new, more precise, and game-specific formulation of this involvement. One of the most commonly yet vaguely deployed concepts in the industry and academia alike is immersion--a player's sensation of inhabiting the space represented onscreen. Overuse of this term has diminished its analytical value and confused its meaning, both in analysis and design. Rather than conceiving of immersion as a single experience, Calleja views it as blending different experiential phenomena afforded by involving gameplay. He proposes a framework (based on qualitative research) to describe these phenomena: the player involvement model. This model encompasses two constituent temporal phases--the macro, representing offline involvement, and the micro, representing moment-to-moment involvement during gameplay--as well as six dimensions of player involvement: kinesthetic, spatial, shared, narrative, affective, and ludic. The intensified and internalized experiential blend can culminate in incorporation--a concept that Calleja proposes as an alternative to the problematic immersion. Incorporation, he argues, is a more accurate metaphor, providing a robust foundation for future research and design.
Contents......Page 8
Acknowledgments......Page 10
Introduction......Page 11
1 Games beyond Games......Page 17
2 Immersion......Page 27
3 The Player Involvement Model......Page 45
4 Kinesthetic Involvement......Page 65
5 Spatial Involvement......Page 83
6 Shared Involvement......Page 103
7 Narrative Involvement......Page 123
8 Affective Involvement......Page 145
9 Ludic Involvement......Page 157
10 From Immersion to Incorporation......Page 177
Conclusion......Page 191
Appendix: A Tale of Two Worlds......Page 197
Notes......Page 211
References......Page 215
Index......Page 229