دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Franziska Bruckner, Erwin Feyersinger, Markus Kuhn, Maike Sarah Reinerth (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783658130176, 9783658130183 ناشر: Springer Fachmedien Wiesbaden سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 221 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Setting in motion ...: مشارکت در تحقیقات انیمیشن آلمانی زبان: رسانه و ارتباطات، انیمیشن
در صورت تبدیل فایل کتاب In Bewegung setzen ...: Beiträge zur deutschsprachigen Animationsforschung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Setting in motion ...: مشارکت در تحقیقات انیمیشن آلمانی زبان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گلچین اهمیت اساسی انیمیشن را در دنیای رسانه ای شده ما تحلیل می کند. انیمیشن تصاویر، احساسات، هنر، صنعت را به حرکت در میآورد و تحقیقات را نیز متحول میکند - چالشهای جدیدی را برای رشتهها و نظریههای سنتی (شنیداری) بصری ایجاد میکند. این مقالهها به پدیدههای مهمی در تئوری، تاریخ و زیباییشناسی انیمیشن مانند هیبریدیت، بازنمایی حرکت، ارتباط بین صدا و تصویر، ضبط حرکت، فرآیندهای تصویربرداری پزشکی، تجسمهای معماری تجربی یا تبلیغات برای موتورهای بازی میپردازند.
Der Sammelband analysiert die grundsätzliche Bedeutung, die Animation in unserer medialisierten Welt einnimmt. Animation bewegt Bilder, Emotionen, die Kunst, die Industrie und wandelt auch die Forschung – sie stellt traditionelle Disziplinen und Theorien des (Audio-)Visuellen vor neue Herausforderungen. Die Aufsätze thematisieren signifikante Phänomene in Animationstheorie, -geschichte und -ästhetik wie etwa Hybridität, Bewegungsdarstellungen, Verbindungen von Ton und Bild, Motion Capture, bildgebende Verfahren der Medizin, experimentelle Architekturvisualisierungen oder Werbefilme für Game Engines.
Front Matter....Pages I-VI
In Bewegung setzen....Pages 1-5
Hybridität in Bewegung gesetzt....Pages 7-35
Fenster zur animierten Welt....Pages 37-55
Belebende Musik....Pages 57-70
Erst die Bewegung formt die Figur....Pages 71-89
Animation und Reproduktion von (menschlichen) Lebewesen und filmischen Bildern....Pages 91-107
Die motorische Seele des Affen Caesar....Pages 109-127
Tech Demos für Computerspiel-Engines als animierte Kurzfilme....Pages 129-148
Animierte Anatomie....Pages 149-168
Visuelle Abstraktion in narrativen Filmen und Serien, wissenschaftlichen Visualisierungen und experimenteller Animation....Pages 169-188
Gewürfelt, gestaucht und durch die Straßen gejagt....Pages 189-201
Zwischen Avantgarde und Blockbuster....Pages 203-222