ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio

دانلود کتاب صدای فراگیر: هنر و علم صداهای دو گوشه و چند کاناله

Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio

مشخصات کتاب

Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1138900001 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 378 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب صدای فراگیر: هنر و علم صداهای دو گوشه و چند کاناله نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب صدای فراگیر: هنر و علم صداهای دو گوشه و چند کاناله

"سیستم های بازتولید چند کاناله با کانال های ارتفاع"--"ضبط با کانال های ارتفاع"--"نتیجه گیری" -- "8 صدا مبتنی بر شی" -- "مقدمه" -- "بازنمایی فضایی و رندر اشیاء صوتی" -- "پیشرفته" ابرداده و برنامه های بازنمایی های مبتنی بر شی "-" مدیریت پیچیدگی محتوای مبتنی بر شی "-" کدگذاری شیء صوتی "-" ضبط اشیاء صوتی "-" مبادلات بازنمایی های مبتنی بر شی "-" مبتنی بر شیء تخمین و کنترل بلندی صدا" -- "مبادله و تحویل برنامه مبتنی بر شی" -- "نتیجه گیری" -- "9 میدان صوتی" -- "مقدمه" -- "توسعه میدان صوتی" -- "آمبیسونیک مرتبه بالاتر (HOA )" -- "ترکیب میدان صوتی" -- "فرمت های میدان صوتی" -- "نتیجه گیری" -- "پیوست A: ریاضیات و فیزیک میدان صوتی" -- "پیوست B: مشتق ریاضی W, X, Y, Z " -- "ضمیمه C: تعداد بهینه بلندگوها" -- "10 ترکیب میدان موج" -- "انگیزه و تاریخ" -- "جداسازی اشیاء صوتی و اتاق" -- "تکثیر WFS: چالش ها و راه حل ها" -- "WFS With Elevation" -- "Audio Metadata and WFS" -- "Applications based on WFS and Hybrid Schemes" -- "WFS and Object-Based Sound Production" -- "11 کاربرد تکنیک های چند کاناله توسعه یافته" -- "Source Panning و گسترش" -- "بازنگری همه جانبه برای محتوای از قبل موجود" -- "ملاحظات در میکس برای فیلم و بازی" -- "Envelopment" -- "تفکر در مورد اختلاط همه جانبه"


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Multichannel Reproduction Systems With Height Channels"--"Recording With Height Channels"--"Conclusion" -- "8 Object-Based Audio" -- "Introduction" -- "Spatial Representation and Rendering of Audio Objects" -- "Advanced Metadata and Applications of Object-Based Representations" -- "Managing Complexity of Object-Based Content" -- "Audio Object Coding" -- "Capturing Audio Objects" -- "Tradeoffs of Object-Based Representations" -- "Object-Based Loudness Estimation and Control" -- "Object-Based Program Interchange and Delivery" -- "Conclusion" -- "9 Sound Field" -- "Introduction" -- "Development of the Sound Field" -- "Higher Order Ambisonics (HOA)" -- "Sound Field Synthesis" -- "Sound Field Formats" -- "Conclusion" -- "Appendix A: Mathematics and Physics of Sound Field" -- "Appendix B: Mathematical Derivation of W, X, Y, Z" -- "Appendix C: The Optimal Number of Loudspeakers" -- "10 Wave Field Synthesis" -- "Motivation and History" -- "Separation of Sound Objects and Room" -- "WFS Reproduction: Challenges and Solutions" -- "WFS With Elevation" -- "Audio Metadata and WFS" -- "Applications Based on WFS and Hybrid Schemes" -- "WFS and Object-Based Sound Production" -- "11 Applications of Extended Multichannel Techniques" -- "Source Panning and Spreading" -- "An Immersive Overhaul for Preexisting Content" -- "Considerations in Mixing for Film and Games" -- "Envelopment" -- "Musings on Immersive Mixing



فهرست مطالب

Cover
Title
Copyright
Contents
Contributors
Foreword
Acknowledgements
Introduction
1 Perception of Spatial Sound
	Auditory Physiology
	Human Sound Localization
	Head-Related Transfer Functions (HRTFs) and Virtual Acoustics
	Neural Plasticity in Sound Localization
	Distance and Environmental Context Perception
	Conclusion
2 History of 3D Sound
	Introduction
	Prehistory
	Ancient History
	Space and Polyphony
	Spatial Separation in the Renaissance
	Spatial Innovations in Acoustic Music
	3D Sound Technology
	Technology and Spatial Music
	Conclusions and Thoughts for the Future
3 Stereo
	Stereo Systems
	Creating a Stereo Image
	Stereo Enhancement
	Summary
4 Binaural Audio Through Headphones
	Headphone Reproduction
	Binaural Sound Capture
	HRTF Measurement
	Binaural Synthesis
	Inside-the-Head Locatedness
	Advanced HRTF Techniques
	Quality Assessment
	Binaural Reproduction Methods
	Headphone Equalization and Calibration
	Conclusions
	Appendix: Near Field
5 Binaural Audio Through Loudspeakers
	Introduction
	The Fundamental XTC Problem
	Constant-Parameter Regularization
	Frequency-Dependent Regularization
	The Analytical BACCH Filter
	Individualized BACCH Filters
	Conclusions
	Appendix A: Derivation of the Optimal XTC Filter
	Appendix B: Numerical Verification
6 Surround Sound
	The Evolution of Surround Sound
	Surround Sound Formats
	Surround Sound Delivery and Coding
	Surround Sound Monitoring
	Surround Sound Recording Techniques
	Perceptual Evaluation
	Predictive Models of Surround Sound Quality
7 Height Channels
	Background
	Fundamental Psychoacoustics of Height-Channel Perception
	Multichannel Reproduction Systems With Height Channels
	Recording With Height Channels
	Conclusion
8 Object-Based Audio
	Introduction
	Spatial Representation and Rendering of Audio Objects
	Advanced Metadata and Applications of Object-Based Representations
	Managing Complexity of Object-Based Content
	Audio Object Coding
	Capturing Audio Objects
	Tradeoffs of Object-Based Representations
	Object-Based Loudness Estimation and Control
	Object-Based Program Interchange and Delivery
	Conclusion
9 Sound Field
	Introduction
	Development of the Sound Field
	Higher Order Ambisonics (HOA)
	Sound Field Synthesis
	Sound Field Formats
	Conclusion
	Appendix A: Mathematics and Physics of Sound Field
	Appendix B: Mathematical Derivation of W, X, Y, Z
	Appendix C: The Optimal Number of Loudspeakers
10 Wave Field Synthesis
	Motivation and History
	Separation of Sound Objects and Room
	WFS Reproduction: Challenges and Solutions
	WFS With Elevation
	Audio Metadata and WFS
	Applications Based on WFS and Hybrid Schemes
	WFS and Object-Based Sound Production
11 Applications of Extended Multichannel Techniques
	Source Panning and Spreading
	An Immersive Overhaul for Preexisting Content
	Considerations in Mixing for Film and Games
	Envelopment
	Musings on Immersive Mixing
Index




نظرات کاربران