دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Agnieszka Roginska
سری:
ISBN (شابک) : 1138900001
ناشر: Routledge
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 378
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب صدای فراگیر: هنر و علم صداهای دو گوشه و چند کاناله نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"سیستم های بازتولید چند کاناله با کانال های ارتفاع"--"ضبط با کانال های ارتفاع"--"نتیجه گیری" -- "8 صدا مبتنی بر شی" -- "مقدمه" -- "بازنمایی فضایی و رندر اشیاء صوتی" -- "پیشرفته" ابرداده و برنامه های بازنمایی های مبتنی بر شی "-" مدیریت پیچیدگی محتوای مبتنی بر شی "-" کدگذاری شیء صوتی "-" ضبط اشیاء صوتی "-" مبادلات بازنمایی های مبتنی بر شی "-" مبتنی بر شیء تخمین و کنترل بلندی صدا" -- "مبادله و تحویل برنامه مبتنی بر شی" -- "نتیجه گیری" -- "9 میدان صوتی" -- "مقدمه" -- "توسعه میدان صوتی" -- "آمبیسونیک مرتبه بالاتر (HOA )" -- "ترکیب میدان صوتی" -- "فرمت های میدان صوتی" -- "نتیجه گیری" -- "پیوست A: ریاضیات و فیزیک میدان صوتی" -- "پیوست B: مشتق ریاضی W, X, Y, Z " -- "ضمیمه C: تعداد بهینه بلندگوها" -- "10 ترکیب میدان موج" -- "انگیزه و تاریخ" -- "جداسازی اشیاء صوتی و اتاق" -- "تکثیر WFS: چالش ها و راه حل ها" -- "WFS With Elevation" -- "Audio Metadata and WFS" -- "Applications based on WFS and Hybrid Schemes" -- "WFS and Object-Based Sound Production" -- "11 کاربرد تکنیک های چند کاناله توسعه یافته" -- "Source Panning و گسترش" -- "بازنگری همه جانبه برای محتوای از قبل موجود" -- "ملاحظات در میکس برای فیلم و بازی" -- "Envelopment" -- "تفکر در مورد اختلاط همه جانبه"
"Multichannel Reproduction Systems With Height Channels"--"Recording With Height Channels"--"Conclusion" -- "8 Object-Based Audio" -- "Introduction" -- "Spatial Representation and Rendering of Audio Objects" -- "Advanced Metadata and Applications of Object-Based Representations" -- "Managing Complexity of Object-Based Content" -- "Audio Object Coding" -- "Capturing Audio Objects" -- "Tradeoffs of Object-Based Representations" -- "Object-Based Loudness Estimation and Control" -- "Object-Based Program Interchange and Delivery" -- "Conclusion" -- "9 Sound Field" -- "Introduction" -- "Development of the Sound Field" -- "Higher Order Ambisonics (HOA)" -- "Sound Field Synthesis" -- "Sound Field Formats" -- "Conclusion" -- "Appendix A: Mathematics and Physics of Sound Field" -- "Appendix B: Mathematical Derivation of W, X, Y, Z" -- "Appendix C: The Optimal Number of Loudspeakers" -- "10 Wave Field Synthesis" -- "Motivation and History" -- "Separation of Sound Objects and Room" -- "WFS Reproduction: Challenges and Solutions" -- "WFS With Elevation" -- "Audio Metadata and WFS" -- "Applications Based on WFS and Hybrid Schemes" -- "WFS and Object-Based Sound Production" -- "11 Applications of Extended Multichannel Techniques" -- "Source Panning and Spreading" -- "An Immersive Overhaul for Preexisting Content" -- "Considerations in Mixing for Film and Games" -- "Envelopment" -- "Musings on Immersive Mixing
Cover Title Copyright Contents Contributors Foreword Acknowledgements Introduction 1 Perception of Spatial Sound Auditory Physiology Human Sound Localization Head-Related Transfer Functions (HRTFs) and Virtual Acoustics Neural Plasticity in Sound Localization Distance and Environmental Context Perception Conclusion 2 History of 3D Sound Introduction Prehistory Ancient History Space and Polyphony Spatial Separation in the Renaissance Spatial Innovations in Acoustic Music 3D Sound Technology Technology and Spatial Music Conclusions and Thoughts for the Future 3 Stereo Stereo Systems Creating a Stereo Image Stereo Enhancement Summary 4 Binaural Audio Through Headphones Headphone Reproduction Binaural Sound Capture HRTF Measurement Binaural Synthesis Inside-the-Head Locatedness Advanced HRTF Techniques Quality Assessment Binaural Reproduction Methods Headphone Equalization and Calibration Conclusions Appendix: Near Field 5 Binaural Audio Through Loudspeakers Introduction The Fundamental XTC Problem Constant-Parameter Regularization Frequency-Dependent Regularization The Analytical BACCH Filter Individualized BACCH Filters Conclusions Appendix A: Derivation of the Optimal XTC Filter Appendix B: Numerical Verification 6 Surround Sound The Evolution of Surround Sound Surround Sound Formats Surround Sound Delivery and Coding Surround Sound Monitoring Surround Sound Recording Techniques Perceptual Evaluation Predictive Models of Surround Sound Quality 7 Height Channels Background Fundamental Psychoacoustics of Height-Channel Perception Multichannel Reproduction Systems With Height Channels Recording With Height Channels Conclusion 8 Object-Based Audio Introduction Spatial Representation and Rendering of Audio Objects Advanced Metadata and Applications of Object-Based Representations Managing Complexity of Object-Based Content Audio Object Coding Capturing Audio Objects Tradeoffs of Object-Based Representations Object-Based Loudness Estimation and Control Object-Based Program Interchange and Delivery Conclusion 9 Sound Field Introduction Development of the Sound Field Higher Order Ambisonics (HOA) Sound Field Synthesis Sound Field Formats Conclusion Appendix A: Mathematics and Physics of Sound Field Appendix B: Mathematical Derivation of W, X, Y, Z Appendix C: The Optimal Number of Loudspeakers 10 Wave Field Synthesis Motivation and History Separation of Sound Objects and Room WFS Reproduction: Challenges and Solutions WFS With Elevation Audio Metadata and WFS Applications Based on WFS and Hybrid Schemes WFS and Object-Based Sound Production 11 Applications of Extended Multichannel Techniques Source Panning and Spreading An Immersive Overhaul for Preexisting Content Considerations in Mixing for Film and Games Envelopment Musings on Immersive Mixing Index