دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Turo Uskali, Astrid Gynnild, Sarah Jones, Esa Sirkkunen سری: ISBN (شابک) : 2019051735, 9781138337664 ناشر: Routledge سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 215 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 19 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Immersive Journalism as Storytelling; Ethics, Production, and Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روزنامه نگاری غوطه وری به عنوان داستان سرایی ؛ اخلاق ، تولید و طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تحقیقات جدید پیشرو را ارائه میکند و چشماندازهای آینده را در مورد ویدیوی 360 درجه، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در روزنامهنگاری، تجزیه و تحلیل و بحث در مورد آزمایشهای دنیای مجازی از طیف وسیعی از دیدگاهها بررسی میکند. روزنامه نگاری فراگیر به عنوان داستان سرایی با مشارکت طیف متنوعی از محققان، فرصت ها و چالش های ارائه شده توسط این شکل از داستان سرایی را برجسته می کند. این کتاب به این موضوع میپردازد که چگونه روزنامهنگاری همهجانبه پتانسیل دسترسی به مخاطبان جدید، تغییر شیوه روایت داستانها و ایجاد تعامل بیشتر در صنعت خبر را دارد. جدا از ایجاد واکنشهای احساسی عمیقتر و دیدگاههای جهانی، این کتاب نشان میدهد که چگونه میتواند صنعت اخبار را نیز متنوع و ارتقا دهد. مشارکتهای بیشتر به چالشها میپردازد و بررسی میکند که چگونه داستانسرایی همهجانبه نیازمند ارزیابی مجدد مسائل مربوط به اخلاق و حقیقت روزنامهنگاری، شفافیت، حریم خصوصی، دستکاری، و نظارت است، و این پرسش را مطرح میکند که پوشش واقعیت زمانی که یک داستان در واقعیت مجازی بیان میشود چیست. فصلها مبتنی بر دادههای تجربی مانند تجزیه و تحلیل محتوا و مصاحبههای متخصص در کنار مطالعات موردی روشنگری هستند که در مورد یورونیوز، پروژه سوریه نونی د لا پنیا و برنامه کاربردی واقعیت مجازی نیویورک تایمز NYTVR بحث میکنند. این کتاب برای معلمان روزنامه نگاری، مربیان، و دانشجویان و همچنین محققان، سیاستمداران، قانونگذاران و شهروندانی که علاقه مند به فناوری های نوظهور برای تمرین رسانه ای هستند، نوشته شده است.
This book sets out cutting-edge new research and examines future prospects on 360-degree video, virtual reality (VR), and augmented reality (AR) in journalism, analyzing and discussing virtual world experiments from a range of perspectives. Featuring contributions from a diverse range of scholars, Immersive Journalism as Storytelling highlights both the opportunities and the challenges presented by this form of storytelling. The book discusses how immersive journalism has the potential to reach new audiences, change the way stories are told, and provide more interactivity within the news industry. Aside from generating deeper emotional reactions and global perspectives, the book demonstrates how it can also diversify and upskill the news industry. Further contributions address the challenges, examining how immersive storytelling calls for reassessing issues of journalism ethics and truthfulness, transparency, privacy, manipulation, and surveillance, and questioning what it means to cover reality when a story is told in virtual reality. Chapters are grounded in empirical data such as content analyses and expert interviews alongside insightful case studies that discuss Euronews, Nonny de la Peña’s Project Syria, and The New York Times’ VR application NYTVR. This book is written for journalism teachers, educators, and students as well as scholars, politicians, lawmakers, and citizens with an interest in emerging technologies for media practice.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of contents Contributors 1 Introduction: What is immersive journalism? References Part I Storytelling 2 Exploring the immersive journalism landscape Evolving genres Start with witness test From simple to complicated work processes “Unlike traditional storytelling” Conclusions: different epistemologies for different genres References 3 Case Euronews: A low-cost approach to immersive storytelling Euronews The immersive trend To experiment or not to experiment Euronews’ immersive journalism practices Video content Topics Verbal contextualizations Narrative structures Editorial choices Concluding remarks References 4 Global perspectives of immersive journalism The global context for immersive journalism Immersive journalism for a global perspective The influence of mobile journalism Concluding thoughts References Part II Ethics 5 The impact of emotions in immersive journalism The question of emotional manipulation Virtual reality and health effects: positive and negative Ethical implications: a need for updates and fine-tuning Protecting children: What is the right age? Conclusions References 6 Project Syria: Accuracy in immersive journalism Seek the truth and report it Minimize harm by not risking safety Act independently through newsgames Be accountable and transparent in the immersive world Concluding remarks References 7 Promises and perils in immersive journalism Anticipatory ethics and RRI IJ as an emerging technology with promises and perils Empathetic global understanding/manipulation Transparency/opacity Conclusion Notes References 8 It’s not just about empathy: Going beyond the empathy machine in immersive journalism Why are we here? The case against empathy The limitations Conclusion Part III Production and design 9 Place-based journalism, aesthetics, and branding VR documentary as place-based journalism Branching narrative and the Google brand: “beyond the map” Re-branding Sports Illustrated’s longform legacy for the digital age: Capturing Everest Emerging editorial norms and the 2017 VR edition of Bear 71 Conclusion References 10 Case study: Creating a business value in immersive journalism Value creation viewpoints to digitalization Case of NYTVR Implications References 11 The hierarchy of needs for user experiences in virtual reality Background Immersive cultural experiences User experience Hugo Simberg VR: a virtual experience of cultural journalism User study Results Post-test questionnaire Think-aloud comments and post-test interview results Discussion and conclusions References 12 Immersive gaming as journalism The magic circle of immersion Expanding the concept of immersion Sensory immersion and VR technology A gameful approach to immersive journalism Conclusion References 13 Augmented reality as news The technology: smartphones, smart glasses, and authoring tools The evolution of AR in journalism Future inspiration: other kinds of AR stories AR storytelling types for journalism Conclusion: still waiting for the AR breakthrough References Part IV Education 14 Teaching immersive journalism Mapping immersive journalism educators The challenge of emergent technologies in teaching Multiple teacher roles Multidisciplinary approach Selecting the right technologies to work with Future prospects Conclusions References 15 Immersive journalism as witnessing Method: a pedagogical design experiment Four VR journalism stories Theories that explain witnessing Analysis: witnessing in various shapes and strengths Learning like a child Imagine being dead and cryonically frozen Overdosing on heroin Suffering from schizophrenia Discussion Conclusion Note References 16 Forecasting future trajectories for immersive journalism Future trajectories 1. Researching audiences will open new avenues for development 2. Authenticity and transparency remain core values of immersive journalism 3. Ethical reviews as tools, increased awareness of emotional data 4. Global co-learning on immersive journalism is growing 5. Ways of storytelling are changing, eventually with the 5G 6. The promises of immersive journalism are still pertinent References Index