ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Imagine! Java: Programming Concepts in Context

دانلود کتاب تصور کن! جاوا: مفاهیم برنامه نویسی در زمینه

Imagine! Java: Programming Concepts in Context

مشخصات کتاب

Imagine! Java: Programming Concepts in Context

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0131471066, 9780131471061 
ناشر: Prentice Hall 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 1008 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Imagine! Java: Programming Concepts in Context به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تصور کن! جاوا: مفاهیم برنامه نویسی در زمینه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تصور کن! جاوا: مفاهیم برنامه نویسی در زمینه

برای دوره های یک یا دو ترم مقدماتی CS1 جاوا که توسط گرایش های CS و غیررشته ها برگزار می شود. بر اساس سبک سخنرانی الهام بخش خود، نویسنده فرانک کارانو، متن جدید، تصور کنید! جاوا، دانش‌آموزان را فوراً با مثال‌های واضح \\\"چه می‌شد اگر\\\" و تشبیه‌های روزمره که آنها را درگیر می‌کند و می‌خواهند بیشتر بیاموزند درگیر می‌کند. کارانو به آرامی دانش آموزان را با ارائه مفاهیم در بخش های کوچک و قابل مدیریت شروع می کند که دانش آموزان را مجبور می کند هر بار روی یک مفهوم اصلی تمرکز کنند. کارانو از مثال‌های تکراری جذاب برای تقویت یادگیری قبل از رفتن به مفاهیم پیچیده‌تر استفاده می‌کند. این رویکرد به دانش آموز فرصتی می دهد تا الگوهایی را ایجاد کند که می توانند در برنامه های خود از آنها استفاده کنند و در نهایت درک شهودی و پایدارتری از مفاهیم برنامه نویسی ایجاد کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

For one or two-semester introductory CS1 Java courses taken by CS majors and non-majors. Based on his inspiring lecture style, author Frank Carrano\'s new text, Imagine! Java, engages students immediately with vivid \"what if\" examples and everyday analogies that keep them engaged and wanting to learn more. Carrano starts students slowly by presenting concepts in small, manageable chunks that force students to focus on one core concept at a time. Carrano uses engaging repetitive examples to reinforce learning before moving on to more complicated concepts. This approach offers the student an opportunity to establish patterns they can use in their own programs and ultimately develop a more intuitive and sustainable understanding of the programming concepts.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Table of Contents......Page 16
Chapter 1 Introduction......Page 31
The Components of a Typical Computer......Page 32
A Computing System’s Software......Page 36
The Programming Language Java......Page 37
Graphics......Page 38
The Steps......Page 39
Chapter 2 A First Look at Java......Page 43
A Simple Java Program......Page 44
Identifiers......Page 45
Displaying Text......Page 47
Comments......Page 48
Primitive Types......Page 49
Assignments......Page 50
Unnamed Constants......Page 54
Named Constants......Page 55
Simple Input from the Keyboard......Page 56
A Problem Solved: Apples by the......Page 59
Chapter 3 Arithmetic Expressions......Page 67
The Addition and Subtraction Operators, + and -......Page 68
The Division Operator /......Page 69
The Remainder Operator %......Page 70
The Order of Operations......Page 71
Conversions Between Numeric Data Types......Page 72
Coercion......Page 73
Casting......Page 74
A Problem Partially Solved: Day of the Week......Page 75
Standard Mathematical Methods......Page 76
A Problem Solved: Wind Chill......Page 79
Kinds of Errors......Page 87
Compile-Time Errors......Page 89
Execution-Time Errors......Page 97
Chapter 4 Using Classes and Objects......Page 101
The Class String......Page 102
References......Page 103
Characters Within Strings......Page 104
String Methods......Page 106
Comparing Characters and Strings......Page 110
Using Scanner to Read a String......Page 111
A Problem Solved: Processing a String......Page 112
Using Scanner to Extract Pieces of a String......Page 113
Immutable Strings......Page 114
The Class Date......Page 115
The Class BigDecimal......Page 116
A Problem Solved: More Apples by the Box......Page 118
Wrapper Classes......Page 120
The Class Random......Page 122
The Class DecimalFormat......Page 124
Using a Dialog Box to Read or Write a String......Page 126
Chapter 5 Basic Graphics......Page 135
Creating a Window......Page 136
Getting Ready to Draw......Page 137
A Sample Drawing Panel......Page 138
Displaying a Panel......Page 139
The Coordinate System......Page 140
Drawing Lines, Shapes, and Text......Page 141
Painting Shapes......Page 143
A Problem Solved: Displaying a Temperature......Page 144
The Class Font......Page 150
The Class Color......Page 151
A Problem Solved: The Happy Face......Page 154
Chapter 6 Class Definitions: The Fundamentals......Page 163
A Class Definition......Page 164
Using the Class Greeter......Page 165
Defining Constructors......Page 166
Defining Other Methods......Page 168
Local Variables......Page 173
The Design......Page 174
The Implementation......Page 178
Passing Arguments......Page 181
A Problem Solved: Comparing Classes of Squares......Page 183
A Silent Computational Error......Page 195
Undefined Variables of a Class Type......Page 199
Constructors......Page 200
A Problem Solved: Extracting Strings......Page 202
Chapter 7 Decisions......Page 209
The if Statement......Page 210
Compound Statements......Page 211
Comparing Objects......Page 213
A Problem Solved: Day of the Week......Page 215
The if-else Statement......Page 217
More Boolean Expressions in Comparisons......Page 219
A Problem Solved: Leap Years......Page 223
Assertions......Page 224
Chapter 8 Class Definitions: More Details......Page 233
Boolean-Valued Methods......Page 234
Private Methods......Page 237
Checking the Validity of Data Fields......Page 238
Final Fields and Static Final Fields......Page 240
Enumerations......Page 243
A Problem Solved: Representing Coins......Page 244
A Simpler Problem: A Class of Valueless Coins......Page 245
Enhancing the Class Definition......Page 249
Calling a Constructor from a Constructor......Page 254
Chapter 9 Classes of Graphical Objects......Page 261
The Class HappyFace: First Version......Page 262
The Class HappyFace: Improved Version......Page 265
The Class Thermometer......Page 271
Displaying the Thermometer......Page 275
Displaying Two Thermometers......Page 277
Chapter 10 Multiway Decisions......Page 285
Nested if Statements......Page 286
A Problem Solved: Health Club Welcome......Page 292
The switch Statement......Page 294
A Problem Solved: Where To?......Page 299
A Problem Solved: Representing a Temperature......Page 300
Chapter 11 Decisions and Object Interactions When Drawing......Page 319
A Problem Solved: The Thermometer Yet Again......Page 320
A Problem Solved: Displaying a Random Color......Page 321
A Problem Solved: Displaying a Row of Dots......Page 324
The Supporting Classes......Page 328
The Panel......Page 339
Avoiding Mistakes......Page 353
Displaying a Calendar......Page 355
A Problem Solved: The Café Sign......Page 360
Comparing Two Solutions......Page 365
Chapter 12 Repetition......Page 371
The Logic of a Loop......Page 372
The while Statement......Page 373
A Problem Solved: A Guessing Game......Page 377
Off-by-One Errors......Page 379
Infinite Loops......Page 380
Boolean Variables in Loops......Page 382
Nested Loops......Page 383
The Scope of a Variable......Page 385
A Problem Solved: The Root of an Equation......Page 386
Chapter 13 Repetition Continued......Page 397
The for Statement......Page 398
Using an Enumeration with a for Statement......Page 402
The do Statement......Page 403
Chapter 14 Repetition When Drawing......Page 409
A Problem Solved: Displaying a Row of Dots (Reprise)......Page 410
A Problem Solved: The Quahog Shell......Page 411
A Problem Solved: Circles and Squares......Page 412
A Problem Solved: The Quilt......Page 416
A Problem Solved: A Random Walk......Page 419
Testing......Page 429
Debugging Loops......Page 432
An Example......Page 435
Overview of Debugging Tools......Page 440
The Command-Line Tool jdb (Optional)......Page 441
Chapter 15 Designing Classes......Page 443
Choosing Classes......Page 444
CRC Cards......Page 446
Specifying Methods......Page 448
Comments......Page 449
Preconditions and Postconditions......Page 450
A Problem Solved: Creating a Class to Represent People......Page 451
A Class Design......Page 452
A Client for Person......Page 454
Implementation of the Class Person......Page 456
Overloaded Methods......Page 459
Reusing Classes......Page 460
Coupling and Cohesion......Page 461
Static Fields......Page 462
Static Methods......Page 465
An Enumeration as a Class......Page 466
Chapter 16 Object-Oriented Concepts......Page 473
Java Interfaces......Page 474
Writing an Interface......Page 475
Some UML Details......Page 477
Implementing an Interface......Page 478
An Interface as a Data Type......Page 482
Casting and Interfaces......Page 484
Polymorphism and Interfaces......Page 485
Inheritance Basics......Page 486
The Class Object......Page 488
Overriding the Method equals......Page 490
Extending an Interface......Page 493
The Comparable Interface......Page 494
Chapter 17 Inheritance and Interfaces in Swing and the AWT......Page 503
The Organization of Major Classes Within the AWT and Swing......Page 504
The Class JButton......Page 505
The Interface ActionListener......Page 508
Registering an Action Listener......Page 510
Responding to a Button Click......Page 511
A Problem Solved: Smile or Frown......Page 513
The Interface MouseListener......Page 519
Responding to a Mouse Click......Page 521
A Problem Solved: Changing Color at the Click of a Mouse......Page 525
The Interface MouseMotionListener......Page 531
The Class JTextField......Page 532
A Problem Solved: Displaying RGB Colors......Page 533
Debugging Interlude 5: Debugging Tools......Page 541
Using Breakpoints and Watches in an IDE......Page 542
The Class Logger......Page 544
An Example......Page 545
Message Levels......Page 547
Other Logger Methods......Page 548
Logging Messages at Levels Lower Than INFO......Page 549
A Problem Debugged: The Click Disk......Page 552
Chapter 18 Arrays......Page 559
Motivation......Page 560
Declaring and Creating an Array......Page 562
Declaring and Initializing an Array......Page 563
Array Index Out of Bounds......Page 564
Computing Deviations......Page 566
Partially Filled Arrays......Page 567
Counting Occurrences in an Array......Page 569
Finding the Smallest Entry in an Array......Page 570
Finding the Index of the Smallest Entry in an Array......Page 571
Searching an Array for a Given Entry......Page 572
Arrays of Objects......Page 573
Passing an Array to a Method......Page 575
Array Assignments......Page 577
Copying an Array......Page 578
Methods That Return an Array......Page 581
Array Equality......Page 582
Time Out......Page 584
Chapter 19 An Array-Based Data Structure......Page 593
A Bag’s Behaviors......Page 594
Specifying a Bag......Page 596
An Interface......Page 600
A Group of Core Methods......Page 601
Implementing More Methods......Page 610
Methods That Remove Strings......Page 613
The Class Definition......Page 622
Chapter 20 Arrays Continued......Page 631
The For-Each Loop Applied to Arrays......Page 632
Resizing an Array......Page 633
A Problem Solved: An Expandable Bag......Page 636
An Arbitrary Number of Arguments......Page 641
Multidimensional Arrays......Page 644
Java’s Representation......Page 646
A Problem Solved: Processing a Digital Image......Page 649
Arrays of Three or More Dimensions......Page 654
Ragged Arrays......Page 655
Parallel Arrays......Page 657
An Unallocated Array......Page 667
A Silent Error......Page 670
The Method toArray as a Stub......Page 671
Defining the Method toArray......Page 672
The Method remove......Page 675
Chapter 21 Array Lists......Page 681
The List......Page 682
The Behaviors of a List......Page 683
The Interface List......Page 684
An Array List’s Size and Capacity......Page 686
Creating an Array List......Page 687
Adding Entries to a List......Page 689
Retrieving Entries......Page 691
Replacing Entries......Page 693
Removing Entries......Page 694
Arrays Versus Array Lists......Page 697
Chapter 22 Arrays When Drawing......Page 707
Polygon Methods in the Class Graphics......Page 708
The Class Polygon......Page 710
Data Fields and Methods......Page 712
The Class Point......Page 713
Specifications for the Class RightTriangle......Page 715
Implementing RightTriangle......Page 716
A Class of Squares......Page 724
A Class of Quilts......Page 726
Using Parallel Arrays of Coordinates......Page 729
Using an Array of Points......Page 732
A Problem Solved: The Keypad......Page 737
Establishing the Design......Page 738
The Class KeypadPanel......Page 739
The Class KeypadDriver......Page 743
Chapter 23 Sorting and Searching......Page 749
Selection Sort......Page 750
Detecting When an Array Is Sorted......Page 756
Insertion Sort......Page 758
Sorting Objects......Page 762
Sorting Methods in the Java Class Library......Page 765
A Linear Search of an Unsorted Array......Page 766
A Linear Search of a Sorted Array......Page 770
A Binary Search of a Sorted Array......Page 772
Searching Methods in the Java Class Library......Page 778
The Performance of Algorithms......Page 779
The Performance of Sorting Methods......Page 780
The Performance of Searching Methods......Page 781
Chapter 24 Recursion......Page 791
What Is Recursion?......Page 792
Example: The Countdown......Page 793
Implementation Details......Page 794
Tracing a Recursive Method......Page 797
Recursive Methods That Return a Value......Page 800
A Problem Solved: Speaking the Digits in a Number......Page 802
A Problem Solved: Writing a Number in Words......Page 806
Fibonacci Numbers: A Poor Use of Recursion......Page 813
Tail Recursion......Page 815
Direct, Indirect, and Mutual Recursion......Page 816
Chapter 25 Recursive Array Processing......Page 827
Basic Techniques......Page 828
A Recursive Linear Search......Page 830
Searching a Bag Recursively......Page 832
A Recursive Binary Search......Page 833
A Recursive Merge Sort......Page 835
Merging Arrays......Page 836
The Merge-Sort Algorithm......Page 837
A Merge-Sort Method......Page 839
Merge Sort in the Java Class Library......Page 841
The Performance of Merge Sort (Optional)......Page 842
Binary Search......Page 843
Merge Sort......Page 844
Chapter 26 Recursive Drawings......Page 851
A Problem Solved: The Target......Page 852
A Problem Solved: Painting Like Mondrian......Page 858
A Problem Solved: The Sierpinski Carpet......Page 863
Infinite Recursion......Page 873
Carpeting Trouble: Base-Case Omission......Page 874
Sorting and Merging, Merging and Sorting......Page 877
Verbalizing Integers: Saying Too Much......Page 882
Chapter 27 Inheritance Continued......Page 887
A Problem Solved: Designing a Hierarchy of Classes......Page 888
The Basic Rules of Inheritance......Page 889
What Is Inherited?......Page 890
Constructors of the Superclass and Subclass......Page 891
Protected Access......Page 893
The Implementation So Far......Page 894
Packages and Package Access......Page 898
Type Compatibility......Page 899
Abstract Classes and Methods......Page 902
Interfaces Versus Abstract Classes......Page 905
Overriding Revisited......Page 906
Hiding Methods......Page 907
Final Classes and Methods......Page 909
Chapter 28 Exceptions......Page 917
Kinds of Exceptions......Page 918
Errors......Page 919
Postpone Handling: The throws Clause......Page 920
Handle It Now: The try-catch Blocks......Page 922
Multiple catch Blocks......Page 923
Throwing an Exception......Page 924
A Sample Definition......Page 926
Using Our Own Exception Class......Page 927
A Problem Solved: Groups of People......Page 931
Inheritance and Exceptions......Page 937
The finally Block......Page 939
Chapter 29 Text Files......Page 947
Streams......Page 948
The Kinds of Files......Page 949
Opening, Writing, and Closing a Text File......Page 950
A Class for Creating Text Files......Page 952
A Problem Solved: Creating a Text File of Colleges and Universities......Page 954
Opening, Reading, and Closing a Text File......Page 958
A Problem Solved: Displaying a List of Colleges and Universities......Page 960
Reading a Text File More Than Once......Page 964
Appending Data to an Existing Text File......Page 965
Changing Existing Data in a Text File......Page 967
A. Getting Java for Free......Page 975
B. Reserved Words......Page 976
C. Unicode Characters......Page 977
Naming Variables and Classes......Page 978
Comments......Page 979
Cloning an Object......Page 984
Cloning an Array......Page 990
A......Page 992
C......Page 994
D......Page 996
F......Page 998
G......Page 999
I......Page 1000
L......Page 1001
M......Page 1002
P......Page 1003
R......Page 1004
S......Page 1005
T......Page 1006
V......Page 1007
Z......Page 1008




نظرات کاربران