ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Imaginary Games

دانلود کتاب بازی های تخیلی

Imaginary Games

مشخصات کتاب

Imaginary Games

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781846949418, 1846949424 
ناشر: O-Books;Zero Books 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 297 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های تخیلی: ART--General,Games--Philosophy,Art--Philosophy,Games in art,,Walton, Kendall L., -- 1939-,Games -- Philosophy, Art -- Philosophy, ART -- عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Imaginary Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های تخیلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های تخیلی

«آیا بازی‌ها می‌توانند هنر باشند؟ وقتی راجر ایبرت منتقد فیلم در سال 2010 ادعا کرد که بازی‌های ویدیویی هرگز نمی‌توانند هنر باشند، بسیاری از گیمرها آن را به‌عنوان یک انکار تلقی می‌کردند. اما از منظر فلسفه هنر، این سؤال کاملاً پیچیده بود، زیرا به گفته یکی از آنها تاثیرگذارترین تئوری های بازنمایی همه هنر یک بازی است.تئوری پروپاقرص کندال والتون توضیح می دهد که چگونه ما با نقاشی ها، رمان ها، فیلم ها و سایر آثار هنری از نظر بازی های تخیلی تعامل داریم، مانند بازی ساختگی کودکان، که در آن اثر هنری به عنوان یک بازی عمل می کند. تخیل خاصی را تجویز می کند، و از این نظر نمی توان تردیدی داشت که بازی ها واقعاً یک هنر عجیب و شگفت انگیز هستند. در بازی های خیالی، طراح و فیلسوف بازی، کریس بیتمن، نظریه والتون را به بازی های ویدیویی، بازی های تخته ای، بازی های کارتی کلکسیونی مانند بازی های ویدیویی گسترش می دهد. Pokémon and Magic: the Gathering و بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی مانند Dungeons Dragons. این کتاب به بررسی بسیاری از جهان‌های تخیلی متفاوتی می‌پردازد که بر دنیای مدرن، اخلاق بازی‌ها و نقش کنجکاوی تخیل در همه چیز از دین گرفته تا علم و... ریاضیات.\"--;\"\"بازی های خیالی\"\"; \"\"بازی های خیالی\"\"; \"\"فهرست\"\"؛ \"\"فهرست\"\"؛ \"\"پیشگفتار\"\"; \"\"پیشگفتار\"\"; \"\"1. بازی ها\"\"؛ \"\"1. بازی ها\"\"؛ \"\"بازی چیست؟\"\"; \"\"بازی چیست؟\"\"; \"\"بازی و بازی\"\"; \"\"بازی و بازی\"\"; \"\"زیست شناسی بازی\"\"; \"\"زیست شناسی بازی\"\"; \"\"Grip and Grind\"\"; \"\"Grip and Grind\"\"; \"\"هنر به عنوان پخش\"\"; \"\"هنر به عنوان پخش\"\"; \"\"تخیل عدم قطعیت\"\"; \"\"تخیل عدم قطعیت\"\"; \"\"تفسیر غیرقابل پیش بینی بودن\"\"; \"\"تفسیر غیرقابل پیش بینی بودن\"\"; \"\"2. خیال پردازی\"\"؛ \"\"2. خیال پردازی\"\"؛ \"\"دانشکده تخیل\"\"; \"\"دانشکده تخیل\"\"; \"\"از اسب های سرگرمی تا پیکاسو\"\"


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Can games be art? When film critic Roger Ebert claimed in 2010 that videogames could never be art it was seen as a snub by many gamers. But from the perspective of philosophy of art this question was topsy turvey, since according to one of the most influential theories of representation all art is a game. Kendall Walton's prop theory explains how we interact with paintings, novels, movies and other artworks in terms of imaginary games, like a child's game of make-believe, wherein the artwork acts as a prop prescribing specific imaginings, and in this view there can be no question that games are indeed a strange and wonderful form of art. In Imaginary Games, game designer and philosopher Chris Bateman expands Walton's prop theory to videogames, board games, collectible card games like Pokémon and Magic: the Gathering, and tabletop role-playing games like Dungeons Dragons. The book explores the many different fictional worlds that influence the modern world, the ethics of games, and the curious role the imagination plays in everything from religion to science and mathematics."--;""IMAGINARY GAMES""; ""IMAGINARY GAMES""; ""CONTENTS""; ""CONTENTS""; ""Preface""; ""Preface""; ""1. Games""; ""1. Games""; ""What is a Game?""; ""What is a Game?""; ""Games and Play""; ""Games and Play""; ""Biology of Play""; ""Biology of Play""; ""Grip and Grind""; ""Grip and Grind""; ""Art as Play""; ""Art as Play""; ""Contriving Uncertainty""; ""Contriving Uncertainty""; ""Interpreting Unpredictability""; ""Interpreting Unpredictability""; ""2. Imagination""; ""2. Imagination""; ""The Faculty of Imagination""; ""The Faculty of Imagination""; ""From Hobby Horses to Picasso""



فهرست مطالب

""IMAGINARY GAMES""
""IMAGINARY GAMES""
""CONTENTS""
""CONTENTS""
""Preface""
""Preface""
""1. Games""
""1. Games""
""What is a Game?""
""What is a Game?""
""Games and Play""
""Games and Play""
""Biology of Play""
""Biology of Play""
""Grip and Grind""
""Grip and Grind""
""Art as Play""
""Art as Play""
""Contriving Uncertainty""
""Contriving Uncertainty""
""Interpreting Unpredictability""
""Interpreting Unpredictability""
""2. Imagination""
""2. Imagination""
""The Faculty of Imagination""
""The Faculty of Imagination""
""From Hobby Horses to Picasso"" ""From Hobby Horses to Picasso""""Make-Believe Theory in a Nutshell""
""Make-Believe Theory in a Nutshell""
""Suspension of Belief?""
""Suspension of Belief?""
""Immersion and Agency""
""Immersion and Agency""
""Sympathy for the Colossus""
""Sympathy for the Colossus""
""3. Props""
""3. Props""
""Sticks and Stumps""
""Sticks and Stumps""
""Game Props""
""Game Props""
""Avatar and Doll""
""Avatar and Doll""
""Depictions""
""Depictions""
""Verbal Representations""
""Verbal Representations""
""The Legacy of Dungeons & Dragons""
""The Legacy of Dungeons & Dragons"" ""Props and Interfaces""""Props and Interfaces""
""4. Fictional Worlds""
""4. Fictional Worlds""
""Strange New Worlds""
""Strange New Worlds""
""Principles of Fiction""
""Principles of Fiction""
""Does Fiction Depend upon Rules?""
""Does Fiction Depend upon Rules?""
""Unofficial Games""
""Unofficial Games""
""Functional Principles""
""Functional Principles""
""Personal Worlds""
""Personal Worlds""
""5. Participation""
""5. Participation""
""Quasi-emotions""
""Quasi-emotions""
""Darwin�s Snake""
""Darwin?s Snake""
""Fear of Thoughts""
""Fear of Thoughts"" ""Fictionally Winning""""Fictionally Winning""
""Representation vs. Gameplay""
""Representation vs. Gameplay""
""6. Ethics""
""6. Ethics""
""Virtuous Players""
""Virtuous Players""
""Gamer Virtues, Gamer Vices""
""Gamer Virtues, Gamer Vices""
""Ethical Communities""
""Ethical Communities""
""Unethical Games""
""Unethical Games""
""Ethical Fiction""
""Ethical Fiction""
""Myth and Metaphor""
""Myth and Metaphor""
""Resisting Fiction""
""Resisting Fiction""
""7. Virtual Reality?""
""7. Virtual Reality?""
""The Almost Magic Circle""
""The Almost Magic Circle"" ""Imaginary Things""""Imaginary Things""
""Fact and Fiction""
""Fact and Fiction""
""Truth and Habit""
""Truth and Habit""
""Imaginary Numbers""
""Imaginary Numbers""
""Scientific Fictions""
""Scientific Fictions""
""Science as Megatext""
""Science as Megatext""
""Playing the Nova""
""Playing the Nova""
""References""
""References""
""Glossary""
""Glossary""




نظرات کاربران