دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Shufen Kuo. Bing-Chao Huang سری: Coding in JavaFX Step by Step Build Graphics Toolkit Book 1 ناشر: سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب IMAGE VIEWER در Java 8: JavaFX 8 Tutorial: زبانها و ابزارها، برنامهنویسی، رایانه و اینترنت، کتابهای انگلیسی و خارجی، جاوا، برنامهنویسی، رایانه و اینترنت، کتابهای انگلیسی و خارجی، جاوا، برنامهنویسی، رایانه و اینترنت، کتابهای الکترونیکی انگلیسی، کتابهای الکترونیکی زبان خارجی، کتابهای الکترونیکی Kindle، دستهها، فروشگاه کیندل، زبانها و ابزارها، برنامهنویسی، رایانه و اینترنت، کتابهای الکترونیکی انگلیسی، کتابهای الکترونیکی زبان خارجی، کتابهای الکترونیکی کیندل، دستهها، فروشگاه کیندل
در صورت تبدیل فایل کتاب IMAGE VIEWER in Java 8: JavaFX 8 Tutorial به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب IMAGE VIEWER در Java 8: JavaFX 8 Tutorial نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مجموعه کتاب آموزشی برای توسعه دهندگان نرم افزار برای
ساخت
رابط کاربری گرافیکی برنامه های کاربردی جاوا با استفاده از
JavaFX 8 است که
بخشی از Java SE Development Kit 8 (JDK 8) شده است.
هدف اصلی ارائه یک کتابچه راهنمای جامع است که ویژگی های پرکاربرد
و ماهیت JavaFX را ارائه می دهد.
استفاده از API های ارائه شده در بسته های JavaFX
از طریق توسعه گام به گام یک جعبه ابزار گرافیکی پیچیده نشان داده
شده است.
کدهای منبع کامل جعبه ابزار گرافیکی،
مجموعه ای از بسته ها با کلاس های قابل استفاده مجدد و همچنین
برنامه های جاسازی شده JavaFX،
در مجموعه کتاب گنجانده شده است.
در جداول زیر همه کدهای منبع کتابخانه drawtool ارائه شده
است
ارائه شده در چهار جلد قبلی مجموعه کتاب:
نام بسته:
drawtool
نام فایل کد منبع:
ShapeDrawer.java
DrawPane.java
نام بسته:
drawtool.drawer
کد منبع نام فایل:
BezierCurveDrawer.java
CircleDrawer.java
EllipseDrawer.java
LineDrawer.java
PathDrawer.java
PolygonDrawer.java
PolylineDrawer.java < br /> RectangleDrawer.java
RegularPolygonDrawer.java
ShapeMover.java
نام بسته:
drawtool.shape
کد منبع نام فایل:
RegularPolygon.java
نام بسته:
drawtool.io
کد منبع نام فایل:
DrawClipper.java
DrawLoader.java
DrawWriter java.
جداول زیر همه کدهای منبع
برنامه های گرافیکی ارائه شده در چهار جلد قبلی مجموعه کتاب را
فهرست می کنند:
نام بسته:
imageviewer
کد منبع نام فایل:
FileUtils.java
ImageViewer.java
SlideshowService.java
نام بسته:
jfxdrawtools
کد منبع نام فایل:
JFXDrawTools.java
از آنجایی که محتویات فراوان است، فصل ها به صورت مجلد سازماندهی
می شوند.
بیایید نگاهی به چهار جلد قبلی بیندازیم:
جلد I: توسعه اجزای مشاهده تصویر
جلد دوم: توسعه ابزارهای طراحی شکل متقابل
جلد III: در حال توسعه در حال توسعه در داخل ابزارهای طراحی
جلد IV: در حال توسعه اسکیس ذخیره و بارگذاری APIS
محتویات بیشتری در حال توسعه هستند.
یک بخش خلاصه مفید در پایان هر فصل موجود است.
تمام جنبههای کلیدی کتابخانه JavaFX را که در این فصل نشان داده
شده است، فهرست میکند.
این به شما کمک می کند تا قابلیت های اساسی JavaFX را که در این
مجموعه کتاب درگیر شده است، جستجو کنید.
در اینجا برخی از موارد ضروری در میان سایر موارد وجود
دارد:
* کلاس شکل در بسته javafx.scene.shape برای موارد اولیه هندسی دو
بعدی.
* FXML، یک زبان نشانه گذاری که با فرمت XML (Extensible Markup
Language) برای ساخت رابط کاربری گرافیکی مطابقت دارد.
* خواص و مکانیسم اتصال.
* کلاس Image و کلاس ImageView برای بارگذاری و نمایش
تصاویر.
* ظرفیت همزمان در بسته javafx.concurrent.
* FadeTransition و ParallelTransition روی اشیاء تصویر در یک
تابع نمایش اسلاید اعمال می شوند.
* پنجره های طرح بندی داخلی در بسته javafx.scene.layout.
* و بیشتر...
برای کپی کردن کدهای منبع کامل از این کتاب الکترونیکی
کیندل،
پیشنهادی در اینجا وجود دارد:
1. Calibre، یک نرم افزار مدیریت کتاب الکترونیکی رایگان را روی
رایانه شخصی خود نصب کنید.
2. از تابع Add books در Caliber برای افزودن فایل .mobi کتاب
الکترونیکی به کتابخانه Caliber استفاده کنید.
3. کتاب را از کالیبر باز کنید و کدهای منبع را در فایل های جاوا
کپی کنید.
This book series is a tutorial for software developers to
build
GUIs of Java applications using JavaFX 8 which has become
a part of Java SE Development Kit 8 (JDK 8).
The primary objective is to provide a comprehensive
handbook,
which brings forward the frequently used features and the
essence of JavaFX.
The usages of APIs provided in JavaFX packages are
illustrated
through the step-by-step development of a sophisticated
graphics toolkit.
Complete source codes of the graphics toolkit,
a set of packages with reusable classes as well as embeddable
JavaFX applications,
are included in the book series.
The following tables list all the source codes of drawtool
library
offered in the prior four volumes of the book series:
PACKAGE NAME:
drawtool
SOURCE CODE FILE NAME:
ShapeDrawer.java
DrawPane.java
PACKAGE NAME:
drawtool.drawer
SOURCE CODE FILE NAME:
BezierCurveDrawer.java
CircleDrawer.java
EllipseDrawer.java
LineDrawer.java
PathDrawer.java
PolygonDrawer.java
PolylineDrawer.java
RectangleDrawer.java
RegularPolygonDrawer.java
ShapeMover.java
PACKAGE NAME:
drawtool.shape
SOURCE CODE FILE NAME:
RegularPolygon.java
PACKAGE NAME:
drawtool.io
SOURCE CODE FILE NAME:
DrawClipper.java
DrawLoader.java
DrawWriter.java
The following tables list all the source codes of
graphics applications offered in the prior four volumes of the
book series:
PACKAGE NAME:
imageviewer
SOURCE CODE FILE NAME:
FileUtils.java
ImageViewer.java
SlideshowService.java
PACKAGE NAME:
jfxdrawtools
SOURCE CODE FILE NAME:
JFXDrawTools.java
Since contents are abundant, chapters are organized into
volumes;
let’s glance at the prior four volumes:
VOLUME I: DEVELOPING IMAGE VIEWING COMPONENTS
VOLUME II: DEVELOPING INTERACTIVE SHAPE DRAWING TOOLS
VOLUME III: DEVELOPING INTERACTIVE REGULAR POLYGON DRAWING
TOOLS
VOLUME IV: DEVELOPING SKETCH SAVING AND LOADING APIS
More contents are in the process of development.
A useful Summary section is available at the end of each
chapter;
it lists all the key aspects of JavaFX library featured in the
chapter.
It helps you to look up fundamental capabilities of JavaFX
engaged in this book series.
Here are some of essentials among others:
* Shape class in javafx.scene.shape package for 2D geometric
primitives.
* FXML, a markup language which complies with the XML
(Extensible Markup Language) format, to build GUIs.
* Properties and binding mechanism.
* Image class and ImageView class to load and display
images.
* Concurrency capacity in javafx.concurrent package.
* FadeTransition and ParallelTransition applied onto image
objects in a slide show function.
* Build-in layout panes in javafx.scene.layout package.
* And more...
To copy the complete source codes from this kindle
e-Book,
Here’s a suggestion:
1. Install Calibre, a free E book Management software, to your
PC.
2. Use Add books function in Calibre to add the .mobi file of
the e-Book to Calibre library.
3. Open the book from Calibre and copy the source codes to Java
files.