مشخصات کتاب
Image Pattern Recognition. Synthesis and Analysis in Biometrics
دسته بندی: زیست شناسی
ویرایش:
نویسندگان: Yanushkevich S.N., Wang P.S.P., Gavrilova M.L., Srihari S.N. (eds.)
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 453
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 30,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تشخیص الگوی تصویر سنتز و تجزیه و تحلیل در بیومتریک: رشته های زیستی، روش های ریاضی و مدل سازی در زیست شناسی، بیومتریک
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 25
در صورت تبدیل فایل کتاب Image Pattern Recognition. Synthesis and Analysis in Biometrics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تشخیص الگوی تصویر سنتز و تجزیه و تحلیل در بیومتریک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب تشخیص الگوی تصویر سنتز و تجزیه و تحلیل در بیومتریک
Издательство World Scientific, 2007, -453 pp.
Computer Vision و
Computer Graphics را می توان دو طرف مقابل یک سکه در نظر گرفت.
در گرافیک کامپیوتری، به عنوان مثال، با یک مدل سه بعدی از یک
چهره شروع می کنیم و سعی می کنیم این مدل را بر روی یک سطح دو
بعدی برای ایجاد تصویری از چهره، رندر یا فراتاب کنیم. در بینایی
کامپیوتری ما سعی می کنیم برعکس عمل کنیم - ما با یک تصویر دو
بعدی از صورت شروع می کنیم و سعی می کنیم یک مدل کامپیوتری را از
دنباله ای از یک یا چند تصویر تولید کنیم. با این حال، دو روی سکه
به هیچ وجه از نظر میزان تحقیق و توسعه با هم برابر نیستند.
گرافیک کامپیوتری یک رشته بسیار پیشرفته و توسعه یافته است، در
حالی که بینایی کامپیوتر هنوز نسبتاً در مراحل اولیه است. این
عمدتاً به این دلیل است که پیشرفتها در گرافیک رایانهای توسط
بازارهای چند میلیارد دلاری طراحی به کمک رایانه، بازیهای
رایانهای و صنعت فیلم و تبلیغات به جلو هدایت شده است. بنابراین
بسیار منطقی است که سعی کنیم از این رابطه قدرتمند بین دو حوزه
استفاده کنیم تا بینایی کامپیوتری بتواند از انبوه تکنیک های
قدرتمندی که قبلا برای گرافیک کامپیوتری توسعه داده شده است بهره
مند شود.
در این کتاب ما این تفکر را برای رشته ای که اگرچه دقیقاً زیرشاخه
بینایی کامپیوتر نیست، اشتراکات بسیار زیادی با آن دارد. این رشته
بیومتریک است که در آن سعی میکنیم مدلهای رایانهای از
ویژگیهای فیزیکی و رفتاری انسانها را با هدف شناسایی شخصی قابل
اعتماد تولید کنیم. این کاملاً یک زیرشاخه از بینایی رایانه نیست
زیرا ویژگی های مورد علاقه انسان به تصاویر بصری محدود نمی شود،
بلکه شامل سایر پدیده های انسانی مانند بو، DNA، گفتار و در واقع
هر چیزی است که می تواند به شناسایی منحصر به فرد کمک کند.
فردی.
اگرچه بیومتریک حداقل به اندازه خود بینایی کامپیوتر قدمت دارد،
تحقیق و توسعه در این زمینه عمدتاً مستقل از گرافیک کامپیوتری پیش
رفته است. ما قویاً معتقدیم که این یک اشتباه در گذشته بوده است و
ما سعی خواهیم کرد این تعادل را با توسعه روی دیگر سکه بیومتریک،
یعنی سنتز بیومتریک - ارائه پدیدههای بیومتریک از مدلهای
کامپیوتری مربوطه، جبران کنیم. برای مثال، میتوانیم یک چهره
مصنوعی از مدل رایانهای مربوط به آن تولید کنیم. چنین مدلی
میتواند شامل پویایی عضلانی برای مدلسازی طیف کاملی از احساسات
انسانی باشد که توسط حالات چهره منتقل میشود.
ما قویاً معتقدیم که این منطقه بسیار پرباری برای تحقیقات و
توسعههای آینده خواهد بود که دارای فرآوردههای مختلف است. به
عنوان مثال، قبلاً کار زیادی روی نظریه اطلاعات مرتبط با گرافیک
کامپیوتری انجام شده است. فقط به فشردهسازی تصویر و ویدیو فکر
کنید – اکنون میتوانیم فشردهسازی کامل ویدیویی با کیفیت بالا را
در نظر بگیریم. ما باید بتوانیم از این تحقیقات ارزشمند برای به
دست آوردن درک بهتری از جنبه های نظری اطلاعات بیومتریک که در حال
حاضر به خوبی درک نشده اند، استفاده کنیم. این تنها نمونهای از
چگونگی بهرهبرداری از این رابطه دوگانه قدرتمند بین گرافیک
کامپیوتری و بینایی کامپیوتری است.
این کتاب مجموعهای از فصلهایی است که با دقت انتخاب شدهاند که
نظریه و عمل بنیادی جنبههای مختلف پردازش دادههای بیومتریک را
در زمینه ارائه میکند. از تشخیص الگو وظیفه سنتی فنآوریهای
بیومتریک - شناسایی انسان با تجزیه و تحلیل دادههای بیومتریک،
گسترش یافته و شامل رشته جدید، سنتز بیومتریک - تولید دادههای
بیومتریک مصنوعی از مدلهای کامپیوتری بیومتریک هدف میشود. برخی
از ایدههای جدید برای اولین بار در کارگاه بینالمللی فناوریهای
بیومتریک ارائه شد: مدلسازی و شبیهسازی که در ژوئن 2004 در
کالگری، کانادا برگزار شد و توسط آزمایشگاه تحقیقاتی به همین نام
میزبانی شد که عنوان کارگاه، فناوریهای بیومتریک از آن گرفته شد.
: مدل سازی و شبیه سازی در دانشگاه کلگری.
این کتاب عمدتاً برای دانشجویان علوم کامپیوتر، مهندسی برق و
مهندسی کامپیوتر و محققان و دست اندرکاران این رشته ها در نظر
گرفته شده است. با این حال، افراد در سایر حوزهها که به این
موضوعات و موضوعات مرتبط علاقه دارند، آن را جامعترین منبع
اطلاعات مرتبط میدانند.
بخش 1: سنتز در
بیومتریک
مقدمه ای بر سنتز در بیومتریک
تحلیل امضا، تایید و سنتز در محیط های فراگیر
تحلیل چندگانه B-Spline محلی با مثال در سنتز عنبیه و رندر
حجمی
هندسه محاسباتی و پردازش تصویر در بیومتریک: در مسیر
همگرایی
بخش 2: تجزیه و تحلیل در بیومتریک
یک مدل آماری برای تایید بیومتریک
سیستم های ترکیبی برای تشخیص امضای دست نوشته
استخراج ویژگی میدان نیرو برای بیومتریک گوش
نمایش ویژگی صورت مبتنی بر موجک-محصول-غیر تانسور
شناسایی کف دست با ویژگی های موجک ذوب شده
بیومتریک های رفتاری برای نظارت بر رایانه آنلاین کاربر
قسمت 3: سیستم های بیومتریک و کاربردها
شناسایی بیومتریک در مقیاس بزرگ: چالش ها و راه حل ها
الگوریتم های تکاملی: مفاهیم اساسی و کاربردها در بیومتریک
برخی نگرانی ها در مورد اندازه گیری برای تجزیه و تحلیل بیومتریک
و کاربردها
مسائل مربوط به رابط حسگر بیومتریک انسان
مبانی طراحی سیستم آموزشی مبتنی بر بیومتریک
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Издательство World Scientific, 2007, -453 pp.
Computer Vision and Computer Graphics
can be thought of as opposite sides of the same coin. In
computer graphics we start, for example, with a
three-dimensional model of a face, and we attempt to render or
project this model onto a two-dimensional surface to create an
image of the face. In computer vision we attempt to do the
opposite — we start with a two-dimensional image of the face
and we try to generate a computer model from a sequence of one
or more such images. However, the two sides of the coin are by
no means equal as far as the amount of research and development
lavished upon them; computer graphics is a very advanced and
developed field, whereas computer vision is still relatively in
its infancy. This is largely because developments in computer
graphics have been driven forwards by the multi-billion dollar
markets for computer aided design, computer games, and the
movie and advertising industry. It therefore makes a great deal
of sense to try and exploit this powerful relationship between
the two fields so that computer vision can benefit from the
wealth of powerful techniques already developed for computer
graphics.
In this book we apply this thinking to a field which whilst not
exactly a sub-discipline of computer vision has a very great
deal in common with it. This field is Biometrics where we
attempt to generate computer models of the physical and
behavioural characteristics of human beings with a view to
reliable personal identification. It is not completely a
sub-discipline of computer vision because the human
characteristics of interest are not restricted to visual
images, but also include other human phenomena such as odour,
DNA, speech, and indeed anything at all which might help to
uniquely identify the individual.
Although biometrics is at least as old as computer vision
itself, research and development in this field has proceeded
largely independently of computer graphics. We strongly believe
that this has been a mistake in the past and we will attempt to
redress this balance by developing the other side of the
biometrics coin, namely Biometric Synthesis — rendering
biometric phenomena from their corresponding computer models.
For example, we could generate a synthetic face from its
corresponding computer model. Such a model could include
muscular dynamics to model the full gamut of human emotions
conveyed by facial expressions.
We firmly believe that this will be a very fertile area of
future research and development with many spin-offs. For
example, much work has already been done on the information
theory associated with computer graphics; just think of image
and video compression — we can now fit a complete high quality
video compression. We should be able to exploit this valuable
research to gain a much better understanding of the information
theoretic aspects of biometrics which are not very well
understood at present. This is just one example of how this
powerful dual relationship between computer graphics and
computer vision might be exploited.
This book is a collection of carefully selected chapters
presenting the fundamental theory and practice of various
aspects of biometric data processing in the context of pattern
recognition. The traditional task of biometric technologies —
human identification by analysis of biometric data is extended
to include the new discipline, Biometric Synthesis— the
generation of artificial biometric data from computer models of
target biometrics. Some of new ideas were first presented at
the International Workshop on Biometric Technologies: Modeling
and Simulation held in June 2004 in Calgary, Canada, and which
was hosted by the research laboratory of the same name, from
which the workshop took its title, Biometric Technologies:
Modeling and Simulation at the University of Calgary.
The book is primarily intended for computer science, electrical
engineering, and computer engineering students, and researchers
and practitioners in these fields. However, individuals in
other areas who are interested in these and related subjects
will find it a most comprehensive source of relevant
information.
Part 1: Synthesis in
Biometrics
Introduction to Synthesis in Biometrics
Signature Analysis, Verification and Synthesis in Pervasive
Environments
Local B-Spline Multiresolution with Example in Iris Synthesis
and Volumetric Rendering
Computational Geometry and Image Processing in Biometrics: On
the Path to Convergence
Part 2: Analysis in Biometrics
A Statistical Model for Biometric Verification
Composite Systems for Handwritten Signature Recognition
Force Field Feature Extraction for Ear Biometrics
Nontensor-Product-Wavelet-Based Facial Feature
Representation
Palmprint Identification by Fused Wavelet Characteristics
Behavioral Biometrics for Online Computer User Monitoring
Part 3: Biometric Systems and
Applications
Large-Scale Biometric Identification: Challenges and
Solutions
Evolutionary Algorithms: Basic Concepts and Applications in
Biometrics
Some Concerns on the Measurement for Biometric Analysis and
Applications
Issues Involving the Human Biometric Sensor Interface
Fundamentals of Biometric-Based Training System Design
نظرات کاربران