دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jacob Gaboury
سری:
ISBN (شابک) : 0262045036, 9780262045032
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 323
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 32 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اشیاء تصویر: باستان شناسی گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Contents Acknowledgments Introduction Visible Outputs Object Simulation Other Places Image Objects 1. Culling Vision: Hidden Surface Algorithms and the Problem of Visibility Problem Solving Simulating Vision Computing Perspective Hidden Surface Problems Making the Present Absent 2. Random-Access Images: Interfacing Memory and the History of the Computer Screen Line Screen Grid Buffer Pixel RAM 3. Model Objects: The Utah Teapot as Standard and Icon Simulating Complexity Smooth Surfaces Model Experimentation Object qua Object World Building Standard Worlds 4. Object Paradigms: On the Origins of Object Orientation Orientation Monad Science NOMAD Science Trajectories Simulations PostScript Prints Anything 5. Procedure Crystallized: The Graphics Processing Unit and the Rise of Computer Graphics Specialization Iteration Miniaturization Recursion Parallelization Crystallization Coda: After Objects Notes Introduction Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Coda Bibliography Index Color Plates