ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics

دانلود کتاب اشیاء تصویر: باستان شناسی گرافیک کامپیوتری

Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics

مشخصات کتاب

Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262045036, 9780262045032 
ناشر: MIT Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 323 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اشیاء تصویر: باستان شناسی گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Contents
Acknowledgments
Introduction
	Visible Outputs
	Object Simulation
	Other Places
	Image Objects
1. Culling Vision: Hidden Surface Algorithms and the Problem of Visibility
	Problem Solving
	Simulating Vision
	Computing Perspective
	Hidden Surface Problems
	Making the Present Absent
2. Random-Access Images: Interfacing Memory and the History of the Computer Screen
	Line
	Screen
	Grid
	Buffer
	Pixel
	RAM
3. Model Objects: The Utah Teapot as Standard and Icon
	Simulating Complexity
	Smooth Surfaces
	Model Experimentation
	Object qua Object
	World Building
	Standard Worlds
4. Object Paradigms: On the Origins of Object Orientation
	Orientation
	Monad Science
	NOMAD Science
	Trajectories
	Simulations
	PostScript Prints Anything
5. Procedure Crystallized: The Graphics Processing Unit and the Rise of Computer Graphics
	Specialization
	Iteration
	Miniaturization
	Recursion
	Parallelization
	Crystallization
Coda: After Objects
Notes
	Introduction
	Chapter 1
	Chapter 2
	Chapter 3
	Chapter 4
	Chapter 5
	Coda
Bibliography
Index
Color Plates




نظرات کاربران