دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ben-Shaul. Nitzan S
سری: Consciousness literature & the arts 18
ISBN (شابک) : 9042024615, 1435677722
ناشر: Rodopi
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 96
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سینمای تعاملی بیش روایی: مشکلات و راه حل ها: تصاویر متحرک -- طرح ها، تم ها، و غیره. هنر تعاملی. فیلمهای تجربی -- تاریخ و نقد. هنرهای زیبا. هنرهای نمایشی -- فیلم و ویدئو -- مرجع. فیلم های تجربی
در صورت تبدیل فایل کتاب Hyper-narrative interactive cinema : problems and solutions به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سینمای تعاملی بیش روایی: مشکلات و راه حل ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سینمای تعاملی بیش از حد روایت به این امکان برای کاربران یا «تعاملکنندگان» اشاره دارد که در نقاط مختلف یک روایت فیلم در حال تحول به دیگر مسیرهای روایی فیلم تغییر کنند. چنین کارهایی تا کنون منجر به حواس پرتی کنشگر به جای تعامل پایدار شده است. برخلاف پیشفرضهای متنی و شناختی پسامدرن، غوطهوری فیلم و نظریههای بازیهای رایانهای، این مطالعه از نظریه کدگذاری دوگانه، نظریه بار شناختی، و نظریه فیلم روایی سازندهگرایانه استفاده میکند تا ادعا کند که حواسپرتی تعاملی بیش از حد روایت از چند وظیفهای شناختی و رفتاری ناشی میشود. که منجر به مشکلات تقسیم توجه می شود که نمی توان آنها را از نظر شناختی مدیریت کرد. تمرکز بر تقسیم توجه ناشی از استفاده غیرانتقادی از شکلبندیهای فراروایتی و سمعی و بصری غیرمرکز و غیر منسجم و از تعامل است. برای اینکه سینمای تعاملی فراروایی بتواند تعامل عمیق را حفظ کند، مشکلات توجه چندگانه که در چنین آثار رایانهای به ارث میرسد باید مدیریت شوند و - مهمتر از همه - بهجای کاهش تعامل، ایجاد شوند. این کتاب به تشریح برخی از راهحلهای عملی برای ایجاد تعامل شناختی-عاطفی عمیق کنشگران با سینمای تعاملی فراروایی میپردازد.
Hyper narrative interactive cinema refers to the possibility for users or "interactors" to shift at different points in an evolving film narrative to other film narrative trajectories. Such works have resulted so far in interactor distraction rather than sustained engagement. Contrary to post-modern textual and cognitive presumptions, film immersion and computer game theories, this study uses dual coding theory, cognitive load theory, and constructivist narrative film theory to claim that interactive hyper-narrative distraction results from cognitive and behavioral multi-tasking, which lead to split attention problems that cannot be cognitively handled. Focus is upon split attention resulting from the non-critical use of de-centered and non-cohering hyper-narrative and audio-visual formations, and from interaction. For hyper-narrative interactive cinema to sustain deep engagement, multi-tasking split attention problems inhering in such computer-based works have to be managed, and - most importantly - made to enhance rather than reduce engagement. This book outlines some viable solutions to construct deep cognitive-emotional engagement of interactors with hyper-narrative interactive cinema
Content: Table of Contents
Introduction
Chapter 1: Hyper-Narratives
Chapter 2: Interaction
Chapter 3: Audiovisuality & Interfacing
Conclusion: Engaging Hyper-narrative Interactive Cinema
Bibliography
Index of Names and Titles
Index of Topics.