دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: O'Hailey. Tina
سری:
ISBN (شابک) : 9781138857032, 1138857033
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 298
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن هیبریدی: ادغام دارایی های دو بعدی و سه بعدی: انیمیشن کامپیوتری.
در صورت تبدیل فایل کتاب Hybrid animation: integrating 2D and 3D assets به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن هیبریدی: ادغام دارایی های دو بعدی و سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تخیل خود را با رها کردن محدودیتهای رسانههای انیمیشن سنتی، بستههای نرمافزاری، یا گردش کار و ادغام داراییهای دو بعدی و سه بعدی گسترش دهید. با ویرایش دوم به روز شده و توسعه یافته انیمیشن ترکیبی شما یاد خواهید گرفت که چگونه تکنیک هایی را انتخاب کنید که جهت هنری و روایی پروژه شما را به بهترین نحو بیان می کند و از پشتیبانی فنی لازم برای تحقق ایده های خود بهره مند شوید. .
بیاموزید که چگونه خطوط لوله مختلف انیمیشن هیبریدی را می توان در بسته های مختلف شکسته و دوباره فکر کرد. آیا کاراکتر سه بعدی یک کاراکتر دو بعدی را هدایت می کند؟ یا اینکه آیا کاراکتر دو بعدی دارای قسمت های سه بعدی است؟ شاید یک تکیه گاه سه بعدی با یک شخصیت دو بعدی تعامل داشته باشد؟ همه این الگوهای ترکیبی از نرم افزارهای سطح بالا تا منبع باز بررسی می شوند. در پایان کتاب میتوانید نحوه اعمال این تکنیکها را در نرمافزاری که اکنون دارید، ببینید.
بصیرت و الهام با تمرینها، آموزشهای گام به گام و مصاحبههای برجسته با تاد رندر از Floyd County Productions و مارتی آلتمن، مدیر فنی سابق CGI در انیمیشن بلند والت دیزنی در دسترس شماست.
ویژگی ها:
تینا اوهیلی رئیس رسانه های دیجیتال در کالج هنر و طراحی ساوانا با مکان هایی در آتلانتا، ساوانا و هنگ کنگ است. او که برای Electronic Arts، Walt Disney Feature Animation کار کرده است، تجربه زیادی در زمینه ساخت انیمیشن و بازی دارد. اوهیلی به عنوان مربی توسعه هنرمند برای Brother Bear (2003)، Lilo and Stitch(2003)، Mulan(1998) و شاهزاده مصر(1998).
Expand your imagination by letting go of the limitations of traditional animation mediums, software packages, or workflows and integrating 2D and 3D assets. With the updated and expanded second edition of Hybrid Animation you’ll learn how to choose the techniques that best express the artistic and narrative direction of your project and get the technical support you need to bring your ideas to life.
Learn how different pipelines of hybrid animation can be broken down and rethought in different packages. Does the 3D character lead a 2D character? Or, does the 2D character have 3D parts? Perhaps a 3D prop is interacting with a 2D character? All of these hybrid patterns are explored from high end to open source software. By the end of the book you’ll be able to see how to apply these techniques to the software you have now.
Insight and inspiration are at your fingertips with exercises, step-by-step tutorials and featured interviews with Todd Render of Floyd County Productions and Marty Altman, former CGI Technical Director at Walt Disney Feature Animation.
Features:
Tina O’Hailey is Dean of Digital Media at the Savannah College of Art and Design with locations in: Atlanta, Savannah and Hong Kong. Having worked for Electronic Arts, Walt Disney Feature Animation, she has extensive experience in feature animation and game development. O’Hailey has served as an Artist Development Trainer for Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) and Prince of Egypt (1998).
Content: Chapter 1: 2D/3D Animation: The Main Problem
Chapter 2: Iterations for Pipeline and Moments
Chapter 3: 2D and 3D Character Interacting
Chapter 4: 2D Characters with 3D Parts
Chapter 5: 3D Characters with 2D Parts
Chapter 6: EFX: Chapter 7: Crowds
Chapter 8: Camera: Deep, Flat and Limited Space
Chapter 9: Putting it All Together: A Short Film Example
Chapter 10: Companion Website