دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: David Waller, Eric Hodgson (auth.), Frank Steinicke, Yon Visell, Jennifer Campos, Anatole Lécuyer (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9781441984319, 9781441984326 ناشر: Springer-Verlag New York سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 402 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Human Walking in Virtual Environments: Perception, Technology, and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیاده روی انسان در محیط های مجازی: ادراک ، فناوری و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بررسی پیشرفتهای گذشته و اخیر در راه رفتن انسان در
محیطهای مجازی را با تأکید بر ادراک خود حرکتی انسان، ماهیت
چندحسی تجربیات راه رفتن، رویکردهای طراحی مفهومی، فناوریهای
فعلی و کاربردها ارائه میکند. استفاده از واقعیت مجازی و سیستم
های شبیه سازی حرکت به طور فزاینده ای محبوب شده و برای طیف
گسترده ای از زمینه های تحقیقاتی و برنامه های کاربردی قابل
دسترسی است. در حالی که در گذشته، فناوریهای شبیهسازی بر
توسعه محیطهای بصری واقعی و تعاملی متمرکز شدهاند، به طور
فزایندهای آشکار میشود که تعاملات روزمره ما بسیار چندحسی
است. بنابراین، محققان شروع به درک اهمیت حیاتی توسعه و
اعتبارسنجی رابطهای حرکتی میکنند که میتوانند رفتارهای واقعی
و طبیعی را امکانپذیر کنند. هدف این کتاب ارائه یک نمای کلی از
آنچه در حال حاضر در مورد ادراک و عملکرد انسان در هنگام حرکت
در محیطهای مجازی درک میشود و آن را نسبت به ادبیات علمی و
مهندسی گستردهتر در ارتباط بین حرکت و حرکت انسان نشان میدهد.
مطالب شامل پیشینه علمی و یافته های تجربی اخیر مربوط به
بیومکانیک، ادراک حرکت خود، و تعاملات فیزیکی است. این کتاب
همچنین رویکردهای مفهومی برای سنجش چندوجهی، سیستمهای نمایش، و
تعامل برای راه رفتن در محیطهای واقعی و مجازی را مورد بحث
قرار میدهد. در نهایت، کاربردهای فعلی و در حال ظهور را در
زمینه هایی مانند راه رفتن و توانبخشی وضعیت بدن، بازی، ورزش و
طراحی معماری ارائه خواهد کرد.
This book presents a survey of past and recent developments
on human walking in virtual environments with an emphasis on
human self-motion perception, the multisensory nature of
experiences of walking, conceptual design approaches, current
technologies, and applications. The use of Virtual Reality
and movement simulation systems is becoming increasingly
popular and more accessible to a wide variety of research
fields and applications. While, in the past, simulation
technologies have focused on developing realistic,
interactive visual environments, it is becoming increasingly
obvious that our everyday interactions are highly
multisensory. Therefore, investigators are beginning to
understand the critical importance of developing and
validating locomotor interfaces that can allow for realistic,
natural behaviours. The book aims to present an overview of
what is currently understood about human perception and
performance when moving in virtual environments and to
situate it relative to the broader scientific and engineering
literature on human locomotion and locomotion interfaces. The
contents include scientific background and recent empirical
findings related to biomechanics, self-motion perception, and
physical interactions. The book also discusses conceptual
approaches to multimodal sensing, display systems, and
interaction for walking in real and virtual environments.
Finally, it will present current and emerging applications in
areas such as gait and posture rehabilitation, gaming,
sports, and architectural design.