ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Human Walking in Virtual Environments: Perception, Technology, and Applications

دانلود کتاب پیاده روی انسان در محیط های مجازی: ادراک ، فناوری و کاربردها

Human Walking in Virtual Environments: Perception, Technology, and Applications

مشخصات کتاب

Human Walking in Virtual Environments: Perception, Technology, and Applications

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781441984319, 9781441984326 
ناشر: Springer-Verlag New York 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 402 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Human Walking in Virtual Environments: Perception, Technology, and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پیاده روی انسان در محیط های مجازی: ادراک ، فناوری و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پیاده روی انسان در محیط های مجازی: ادراک ، فناوری و کاربردها



این کتاب بررسی پیشرفت‌های گذشته و اخیر در راه رفتن انسان در محیط‌های مجازی را با تأکید بر ادراک خود حرکتی انسان، ماهیت چندحسی تجربیات راه رفتن، رویکردهای طراحی مفهومی، فناوری‌های فعلی و کاربردها ارائه می‌کند. استفاده از واقعیت مجازی و سیستم های شبیه سازی حرکت به طور فزاینده ای محبوب شده و برای طیف گسترده ای از زمینه های تحقیقاتی و برنامه های کاربردی قابل دسترسی است. در حالی که در گذشته، فناوری‌های شبیه‌سازی بر توسعه محیط‌های بصری واقعی و تعاملی متمرکز شده‌اند، به طور فزاینده‌ای آشکار می‌شود که تعاملات روزمره ما بسیار چندحسی است. بنابراین، محققان شروع به درک اهمیت حیاتی توسعه و اعتبارسنجی رابط‌های حرکتی می‌کنند که می‌توانند رفتارهای واقعی و طبیعی را امکان‌پذیر کنند. هدف این کتاب ارائه یک نمای کلی از آنچه در حال حاضر در مورد ادراک و عملکرد انسان در هنگام حرکت در محیط‌های مجازی درک می‌شود و آن را نسبت به ادبیات علمی و مهندسی گسترده‌تر در ارتباط بین حرکت و حرکت انسان نشان می‌دهد. مطالب شامل پیشینه علمی و یافته های تجربی اخیر مربوط به بیومکانیک، ادراک حرکت خود، و تعاملات فیزیکی است. این کتاب همچنین رویکردهای مفهومی برای سنجش چندوجهی، سیستم‌های نمایش، و تعامل برای راه رفتن در محیط‌های واقعی و مجازی را مورد بحث قرار می‌دهد. در نهایت، کاربردهای فعلی و در حال ظهور را در زمینه هایی مانند راه رفتن و توانبخشی وضعیت بدن، بازی، ورزش و طراحی معماری ارائه خواهد کرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book presents a survey of past and recent developments on human walking in virtual environments with an emphasis on human self-motion perception, the multisensory nature of experiences of walking, conceptual design approaches, current technologies, and applications. The use of Virtual Reality and movement simulation systems is becoming increasingly popular and more accessible to a wide variety of research fields and applications. While, in the past, simulation technologies have focused on developing realistic, interactive visual environments, it is becoming increasingly obvious that our everyday interactions are highly multisensory. Therefore, investigators are beginning to understand the critical importance of developing and validating locomotor interfaces that can allow for realistic, natural behaviours. The book aims to present an overview of what is currently understood about human perception and performance when moving in virtual environments and to situate it relative to the broader scientific and engineering literature on human locomotion and locomotion interfaces. The contents include scientific background and recent empirical findings related to biomechanics, self-motion perception, and physical interactions. The book also discusses conceptual approaches to multimodal sensing, display systems, and interaction for walking in real and virtual environments. Finally, it will present current and emerging applications in areas such as gait and posture rehabilitation, gaming, sports, and architectural design.





نظرات کاربران