دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Masaaki Kurosu (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 10272
ISBN (شابک) : 9783319580777, 9783319580760
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 759
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 85 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. زمینه های تعامل: نوزدهمین کنفرانس بین المللی ، HCI International 2017 ، ونکوور ، پیش از میلاد ، کانادا ، 9 تا 14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، مهندسی نرم افزار، سیستم های مبتنی بر هدف خاص و برنامه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه کامپیوتری. در علوم اجتماعی و رفتاری، کامپیوتر و آموزش
در صورت تبدیل فایل کتاب Human-Computer Interaction. Interaction Contexts: 19th International Conference, HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9-14, 2017, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. زمینه های تعامل: نوزدهمین کنفرانس بین المللی ، HCI International 2017 ، ونکوور ، پیش از میلاد ، کانادا ، 9 تا 14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه دو جلدی LNCS 10271 و 10272 مجموعه مقالات داوری نوزدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII 2017، در ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا، در ژوئیه 2017 برگزار شد.
مجموع 1228 مقاله ارائه شده در 15 کنفرانس HCII 2017 با دقت بررسی و از بین 4340 ارسالی انتخاب شد. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. آنها کل زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهند و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازند. مقالات موجود در این جلد موضوعات زیر را پوشش می دهد: بازی در HCI; تعامل موبایل و پوشیدنی؛ HCI، کودکان و یادگیری؛ و HCI در محیط های پیچیده انسانی.
The two-volume set LNCS 10271 and 10272 constitutes the refereed proceedings of the 19th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2017, held in Vancouver, BC, Canada, in July 2017.
The total of 1228 papers presented at the 15 colocated HCII 2017 conferences was carefully reviewed and selected from 4340 submissions. The papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. They cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The papers included in this volume cover the following topics: games in HCI; mobile and wearable interaction; HCI, children and learning; and HCI in complex human environments.
Front Matter....Pages I-XXV
Front Matter....Pages 1-1
Bringing Game Design Models to Life....Pages 3-20
Bus Runner: Using Contextual Cues for Procedural Generation of Game Content on Public Transport....Pages 21-34
Towards the Use of a Serious Game to Learn to Identify the Location of a 3D Sound in the Virtual Environment....Pages 35-44
Can Online Games Survive Longer?....Pages 45-53
A Case Study for Enhancing Mobile Games’ Immersion in Terms of User Interface Design....Pages 54-62
Who is with You? Integrating a Play Experience into Online Video Watching via Danmaku Technology....Pages 63-73
Multi-screen and Multi-device Game Development....Pages 74-83
Examining Enjoyment in Gamifying Physical Exercise and a Healthy Diet....Pages 84-98
Sources of Computer Game Enjoyment: Card Sorting to Develop a New Model....Pages 99-108
Front Matter....Pages 109-109
When Technology Supports Urban Mobility: Improvements for Mobile Applications Based on a UX Evaluation....Pages 111-130
MAEK: Intuitive Instructional Content Delivered on a Smartphone Platform....Pages 131-141
Predictive Model for Group Selection Performance on Touch Devices....Pages 142-161
Exploring Predictors of Mobile Device Proficiency Among Older Adults....Pages 162-171
The Research of Wearable Device User Fatigue Based on Gesture Interaction....Pages 172-182
Z-Force Cubic Interface....Pages 183-192
Meyboard: A QWERTY-Based Soft Keyboard for Touch-Typing on Tablets....Pages 193-207
Vouch-T: Multimodal Text Input for Mobile Devices Using Voice and Touch....Pages 208-224
Model Based Dialogue Control for Smartwatches....Pages 225-239
Notification System to Encourage a User to Refrain from Using Smartphone Before Going to Bed....Pages 240-249
Features and Quality of a Mobile Application Employed in a Speech-Language Therapy....Pages 250-262
Front Matter....Pages 109-109
Research on Discussion of Gender Difference in Preference for Smart Watches Based on Fuzzy Analytic Hierarchy Process....Pages 263-275
Three-Finger-Tap Methods for Navigation in 3D Scenes on Tablet....Pages 276-287
Front Matter....Pages 289-289
The Social Nature of Programming: Children and Fluency....Pages 291-308
System for Measuring Teacher–Student Communication in the Classroom Using Smartphone Accelerometer Sensors....Pages 309-318
Situation-Awareness in Action: An Intelligent Online Learning Platform (IOLP)....Pages 319-330
Thoughts on Effective Learning Procedure for Tangible Learning Environment Based on Embodied Design....Pages 331-340
Learning by Tangible Learning System in Science Class....Pages 341-352
Toward Interest Estimation from Head Motion Using Wearable Sensors: A Case Study in Story Time for Children....Pages 353-363
Development of a Tangible Learning System that Supports Role-Play Simulation and Reflection by Playing Puppet Shows....Pages 364-376
Investigation of Learning Process with TUI and GUI....Pages 377-384
Exploiting Bodily Movement to Regulate Collaborative Learning by Designing a Tablet-Based CSCL System....Pages 385-397
Plugramming: A Tangible Programming Tool for Children’s Collaborative Learning....Pages 398-409
Front Matter....Pages 411-411
DTMi – A New Interface for Informed Navigation....Pages 413-423
Game of Drones: How to Control a UAV?....Pages 424-432
Acquiring Disaster Prevention Knowledge from Fieldwork Activities in a Region....Pages 433-442
Research on Foreground Color Adaptive System of Aircraft Head-Up Display Based on the Background Real-Time Changes....Pages 443-451
Development of Sightseeing Support System with Emphasis on Scenery and Detours in Strolls....Pages 452-463
Time-Aware Recommender Systems: A Systematic Mapping....Pages 464-479
LifeRescue Software Prototype for Supporting Emergency Responders During Fire Emergency Response: A Usability and User Requirements Evaluation....Pages 480-498
Usability Evaluation of Newly Developed Three-Dimensional Input Device for Drone Operation....Pages 499-511
Front Matter....Pages 411-411
A Feedback Delivery System for Communal Energy Consumption Practices....Pages 512-521
Development of a Concept for Evaluation User Acceptance and Requirements for NFC Based E-ticketing in Public Transport....Pages 522-533
Cloud Computing Security and Privacy: An Empirical Study....Pages 534-549
Augmenting Smart Buildings and Autonomous Vehicles with Wearable Thermal Technology....Pages 550-561
Gathering and Applying Guidelines for Mobile Robot Design for Urban Search and Rescue Application....Pages 562-581
NFC-Enabled eTicketing in Public Transport – Aims, Approaches and First Results of the OPTIMOS Project....Pages 582-597
Scratchpad: Lightweight Data Capture Tool to Support Mission Planning....Pages 598-607
Multi-method Approach to Identify Acceptance-Relevant Characteristics of Renewable Energy Infrastructure....Pages 608-627
Front Matter....Pages 629-629
Measuring and Evaluating the User Experience Strategy Maturity of Spatial Web-Based Projects: A Case Study of Tehran Web-Based Map....Pages 631-644
Effect of Animated and Non-animated Pictograms for a Non-lingual Disaster Management Application....Pages 645-663
The Gender Difference of Impression Evaluation of Visual Images Among Young People....Pages 664-677
Experimental Evaluation of Immersive Feeling in VR System with HMD....Pages 678-686
Relationship Between Worker Interruptibility and Work Transitions Detected by Smartphone....Pages 687-699
Derivation of Mobility Services Through the Usage-Centered Development Approach....Pages 700-712
Agenda Planning - Design Guidelines for Holistic Mobility Planning....Pages 713-720
Refining Supervisory Control Capability for Target User Populations....Pages 721-731
User Requirement Analysis for Display User Experience in Smart Car....Pages 732-741
Back Matter....Pages 743-746