ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Human-Computer Interaction. Development Process

دانلود کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. فرآیند توسعه

Human-Computer Interaction. Development Process

مشخصات کتاب

Human-Computer Interaction. Development Process

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 384 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. فرآیند توسعه: علوم و مهندسی کامپیوتر، رابط های کاربری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Human-Computer Interaction. Development Process به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. فرآیند توسعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. فرآیند توسعه

Издательство CRC Press, 2009, -384 pp.
ما خرسندیم که دسترسی به مجموعه ای از فصل های منتخب از ویرایش دوم کتاب راهنمای تعامل انسان و کامپیوتر را ارائه دهیم. هر یک از چهار کتاب این مجموعه شامل فصول منتخبی است که بر موضوعات خاصی از جمله اصولی که به عنوان پایه ای برای تعاملات انسان و رایانه، مسائل طراحی، مسائل مربوط به طراحی راه حل برای کاربران مختلف و فرآیند توسعه عمل می کند، تمرکز دارد.
در حالی که تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) ممکن است از درون محاسبات پدید آمده باشد، سهم قابل توجهی از زمینه های مختلف از جمله مهندسی صنایع، روانشناسی، آموزش و طراحی گرافیک صورت گرفته است. تحقیقات بین رشته ای حاصل نتایج مهمی از جمله درک بهتر از رابطه بین افراد و فناوری و همچنین فرآیندهای مؤثرتر برای استفاده از این دانش در طراحی و توسعه راه حل هایی را به همراه داشته است که می تواند بهره وری، کیفیت زندگی و رقابت را افزایش دهد. HCI اکنون دارای یک خانه در هر برنامه، محیط و دستگاه است و به طور معمول به عنوان ابزاری برای گنجاندن استفاده می شود. HCI دیگر فقط یک حوزه تخصصی در رشته های آکادمیک سنتی تر نیست، بلکه به گونه ای توسعه یافته است که هم مدارک کارشناسی و هم در مقطع کارشناسی ارشد در دسترس هستند که به صراحت بر این موضوع تمرکز می کنند.
راهنمای HCI در اختیار پزشکان، محققان، دانشجویان و دانشگاهیان قرار می دهد. با دسترسی به 67 فصل و نزدیک به 2000 صفحه که مجموعه وسیعی از مسائل مهم برای جامعه HCI را پوشش می دهد. از طریق چهار کتاب کوچکتر، خوانندگان می توانند به فصل های انتخابی از کتاب راهنما دسترسی داشته باشند. کتاب اول، تعامل انسان و کامپیوتر: مبانی (/file/1743716 /)، شامل 16 فصل است که در مورد مسائل اساسی در مورد فناوری درگیر در تعاملات انسان و رایانه و همچنین خود کاربران بحث می کند. به عنوان مثال می توان به پردازش اطلاعات انسانی، انگیزه، احساسات در HCI، راه حل های ورودی مبتنی بر حسگر و محاسبات پوشیدنی اشاره کرد. کتاب دوم، تعامل انسان و کامپیوتر: مسائل طراحی (/file/ 1745127/)، همچنین شامل 16 فصل است که به انواع مسائل مربوط به طراحی تعاملات بین کاربران و فناوری های محاسباتی می پردازد. موضوعات مثال عبارتند از رابط های تطبیقی، رابط های ملموس، تجسم اطلاعات، طراحی برای وب، و کار مشترک با پشتیبانی کامپیوتر. کتاب سوم، تعامل انسان و کامپیوتر: طراحی برای کاربران و دامنه‌های متنوع (/file/1745123/)، شامل هشت فصل است که به مسائل مربوط به طراحی راه حل برای کاربران مختلف از جمله کودکان، بزرگسالان مسن تر، و افراد دارای اختلالات فیزیکی، شناختی، بینایی یا شنوایی می پردازد. پنج فصل دیگر HCI را در زمینه حوزه های خاص از جمله مراقبت های بهداشتی، بازی ها و صنعت هوافضا مورد بحث قرار می دهد. کتاب نهایی، تعامل انسان و کامپیوتر: فرآیند توسعه (/file /1745119/)، شامل پانزده فصل است که به مشخصات نیازمندی ها، طراحی و توسعه، و فعالیت های آزمایش و ارزیابی می پردازد. فصل‌های نمونه به تجزیه و تحلیل کار، طراحی زمینه‌ای، شخصیت‌ها، طراحی مبتنی بر سناریو، طراحی مشارکتی، و انواع تکنیک‌های ارزیابی از جمله تست قابلیت استفاده، تکنیک‌های مبتنی بر بازرسی، و طراحی نظرسنجی می‌پردازند.
اصول طراحی بصری برای رابط های قابل استفاده: همه چیز طراحی شده است: چرا باید قبل از انجام کار فکر کنیم.
طراحی رابط کاربری جهانی/بین فرهنگی.
واسط ها و فناوری های گفتار مکالمه.
واسط کاربری چند رسانه ای طراحی.
رابط های چندوجهی.
واسط ها و عوامل تطبیقی.
طراحی تعامل تلفن همراه در اکوسیستم های عصر تجربه.
واسط های کاربری ملموس.
دستیابی به سادگی روانشناختی: اقدامات و روش‌هایی برای کاهش پیچیدگی شناختی.
تجسم اطلاعات.
گروه‌افزار و کار مشارکتی با پشتیبانی رایانه.
HCI و وب.
طراحی انسان محور سیستم‌های پشتیبانی تصمیم‌گیری.
انجمن های آنلاین.
محیط های مجازی.
تعامل انسان و رایانه که از تقاطع حریم خصوصی، امنیت و اعتماد مشاهده می شود.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Издательство CRC Press, 2009, -384 pp.
We are pleased to offer access to a select set of chapters from the second edition of The Human–Computer Interaction Handbook. Each of the four books in the set comprises select chapters that focus on specific issues including fundamentals which serve as the foundation for human–computer interactions, design issues, issues involved in designing solutions for diverse users, and the development process.
While human–computer interaction (HCI) may have emerged from within computing, significant contributions have come from a variety of fields including industrial engineering, psychology, education, and graphic design. The resulting interdisciplinary research has produced important outcomes including an improved understanding of the relationship between people and technology as well as more effective processes for utilizing this knowledge in the design and development of solutions that can increase productivity, quality of life, and competitiveness. HCI now has a home in every application, environment, and device, and is routinely used as a tool for inclusion. HCI is no longer just an area of specialization within more traditional academic disciplines, but has developed such that both undergraduate and graduate degrees are available that focus explicitly on the subject.
The HCI Handbook provides practitioners, researchers, students, and academicians with access to 67 chapters and nearly 2000 pages covering a vast array of issues that are important to the HCI community. Through four smaller books, readers can access select chapters from the Handbook. The first book, Human– Computer Interaction: Fundamentals (/file/1743716/), comprises 16 chapters that discuss fundamental issues about the technology involved in human–computer interactions as well as the users themselves. Examples include human information processing, motivation, emotion in HCI, sensor-based input solutions, and wearable computing. The second book, Human–Computer Interaction: Design Issues (/file/1745127/), also includes 16 chapters that address a variety of issues involved when designing the interactions between users and computing technologies. Example topics include adaptive interfaces, tangible interfaces, information visualization, designing for the web, and computer-supported cooperative work. The third book, Human–Computer Interaction: Designing for Diverse Users and Domains (/file/1745123/), includes eight chapters that address issues involved in designing solutions for diverse users including children, older adults, and individuals with physical, cognitive, visual, or hearing impairments. Five additional chapters discuss HCI in the context of specific domains including health care, games, and the aerospace industry. The final book, Human–Computer Interaction: The Development Process (/file/1745119/), includes fifteen chapters that address requirements specification, design and development, and testing and evaluation activities. Sample chapters address task analysis, contextual design, personas, scenario-based design, participatory design, and a variety of evaluation techniques including usability testing, inspection-based techniques, and survey design.
Visual Design Principles for Usable Interfaces: Everything Is Designed: Why We Should Think Before Doing.
Global/Intercultural User Interface Design.
Conversational Speech Interfaces and Technologies.
Multimedia User Interface Design.
Multimodal Interfaces.
Adaptive Interfaces and Agents.
Mobile Interaction Design in the Age of Experience Ecosystems.
Tangible User Interfaces.
Achieving Psychological Simplicity: Measures and Methods to Reduce Cognitive Complexity.
Information Visualization.
Groupware and Computer-Supported Cooperative Work.
HCI and the Web.
Human-Centered Design of Decision-Support Systems.
Online Communities.
Virtual Environments.
Human-Computer Interaction Viewed from the Intersection of Privacy, Security, and Trust.




نظرات کاربران