دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Masaaki Kurosu (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 8512 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
ISBN (شابک) : 9783319072265, 9783319072272
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 816
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 47 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. برنامه ها و خدمات: شانزدهمین کنفرانس بین المللی ، HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و آموزش، طراحی رسانه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Human-Computer Interaction. Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part III به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تعامل انسان و کامپیوتر. برنامه ها و خدمات: شانزدهمین کنفرانس بین المللی ، HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه 3 جلدی LNCS 8510، 8511 و 8512، مجموعه مقالات داوری شانزدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII 2014، در هراکلیون، کرت، یونان در ژوئن 2014 برگزار می شود. مجموع 1470 مقاله و 1470 مقاله پوسترهای ارائه شده در کنفرانس HCII 2014 به دقت بررسی و از بین 4766 ارسالی انتخاب شد. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. این مقالات به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش میدهند و به پیشرفتهای عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانهها در زمینههای مختلف کاربردی میپردازند.
The 3-volume set LNCS 8510, 8511 and 8512 constitutes the refereed proceedings of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2014, held in Heraklion, Crete, Greece in June 2014. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences was carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
CORPUS: Next-Generation Online Platform for Research Collaborations in Humanities....Pages 3-12
B2C Websites’ Usability for Chinese Senior Citizens....Pages 13-20
Intelligent Interface for Web Information Retrieval with Document Understanding....Pages 21-31
Data Preloading Technique using Intention Prediction....Pages 32-41
Textual Emotion Communication with Non-verbal Symbols in Online Environments....Pages 42-48
A Preliminary Study of Relation Induction between HTML Tag Set and User Experience....Pages 49-56
Analysis of Demographical Factors’ Influence on Websites’ Credibility Evaluation....Pages 57-68
Drivers for the Actual Usage of Cloud Services: An Examination of Influencing Factors for Digital Natives....Pages 69-79
Proposals for an Assessment Method of Accessibility and Usability in Web Software....Pages 80-89
The Correlation between Visual Complexity and User Trust in On-line Shopping: Implications for Design....Pages 90-99
Front Matter....Pages 101-101
Digital Love Letter: A Handwriting Based Interface for Non-instant Digital Messenger....Pages 103-113
Evaluation Based Graphical Controls: A Contribution to Mobile User Interface Early Evaluation....Pages 114-123
Smartphone Input Using Its Integrated Projector and Built-In Camera....Pages 124-133
Touchscreen Mobile Phones Virtual Keyboarding for People with Visual Disabilities....Pages 134-145
Comparison Test of Website Use with Mobile Phone and Laptop Computer....Pages 146-154
A Study of Emoticon Use in Instant Messaging from Smartphone....Pages 155-165
Mobile Users Are More Vigilant Than Situated Users....Pages 166-177
Heuristic Evaluation of Mobile Usability: A Mapping Study....Pages 178-188
Where Is Mobile Projection Interaction Going? The Past, Present and Future of the Mobile Projected Interface....Pages 189-198
Do Gender and Age Matter? A User Study on Differences in Photo Collection Management....Pages 199-207
Front Matter....Pages 209-209
Tool to Help the Communication for Autists....Pages 211-220
An Exergame for Encouraging Martial Arts....Pages 221-232
Exploring B-Learning Scenarios Using Fuzzy Logic-Based Modeling of Users’ LMS Quality of Interaction in Ergonomics and Psychomotor Rehabilitation Academic Courses....Pages 233-243
User Interfaces of Mobile Exergames....Pages 244-255
AwareCycle: Application for Sports Visualization Using an Afterimage Display Attached to the Wheel of a Bicycle....Pages 256-264
Refreshing Quantification and other Ploys to Give Up the Habit....Pages 265-276
Eliciting Accessibility Requirements for People with Hearing Loss: A Semantic and Norm Analysis....Pages 277-288
Can a Theory-Informed Interactive Animation Increase Intentions to Engage in Physical Activity in Young People with Asthma?....Pages 289-300
Mapping Graceful Interaction Design from Dance Performance....Pages 301-311
Understanding the Interaction Support for Mobile Work in an Emergency Room....Pages 312-322
Sweat Sensing Technique for Wearable Device Using Infrared Transparency....Pages 323-331
Collaborative Digital Sports Systems That Encourage Exercise....Pages 332-340
Design Implications to Systems Supporting Informal Caregivers’ Daily Life....Pages 341-350
A Multi-disciplinary Approach in the Development of a Stroke Rehabilitation Tool....Pages 351-362
Snappy App: A Mobile Continuous Performance Test with Physical Activity Measurement for Assessing Attention Deficit Hyperactivity Disorder....Pages 363-373
Front Matter....Pages 375-375
TellEat: Sharing Experiences on the Move....Pages 377-388
The Youth of Today Designing the Smart City of Tomorrow....Pages 389-400
Evidence-Based Error Analysis: Supporting the Design of Error-Tolerant Systems....Pages 401-412
Authority and Level of Automation....Pages 413-424
Developing a Location-Aware Mobile Guide System for GLAMs Based on TAPIR Sound Tag: A Case Study of the Lee Ungno Museum....Pages 425-433
Front Matter....Pages 375-375
An Adaptive Semantic Mobile Application for Individual Touristic Exploration....Pages 434-443
Memory-Sharing Support Tool for Improving Local Interaction....Pages 444-453
Finding Directions to a Good GPS System....Pages 454-465
A Geo-collaborative Recommendation Tool to Help Urban Mobility....Pages 466-472
Influence of Cultural, Organizational and Automation Factors on Human-Automation Trust: A Case Study of Auto-GCAS Engineers and Developmental History....Pages 473-484
Adaptive Warning Strategies from Multiple Systems: A Simulator Study with Drivers with Different Reaction Times....Pages 485-493
Tourist Evacuation Guidance Support System for Use in Disasters....Pages 494-501
Evaluating Novel User Interfaces in (Safety Critical) Railway Environments....Pages 502-512
Identification of User Requirements for Mobile Applications to Support Door-to-Door Mobility in Public Transport....Pages 513-524
Fighting Technology Dumb Down: Our Cognitive Capacity for Effortful AR Navigation Tools....Pages 525-536
Model of Mobility Oriented Agenda Planning....Pages 537-544
The Challenges of Developing an Online Tool to Measure the Quality of the Passenger Experience in a PanEuropean Context....Pages 545-555
Front Matter....Pages 557-557
From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization....Pages 559-570
Assembling the Collective Experience of a Serious Game Mediation as an Interactional Practice....Pages 571-580
Bet without Looking: Studying Eyes-Free Interaction during Live Sports....Pages 581-592
Interface Design Strategies and Disruptions of Gameplay: Notes from a Qualitative Study with First-Person Gamers....Pages 593-603
Proposal for a New Entertainment System That Connects Real Life and Net Excitement....Pages 604-613
Distance Effect: Where You Stand Determines How Promptly You Interact with Game....Pages 614-621
Narrative Control and Player Experience in Role Playing Games: Decision Points and Branching Narrative Feedback....Pages 622-633
Prototyping for Digital Sports Integrating Game, Simulation and Visualization....Pages 634-642
Front Matter....Pages 557-557
Improving In-game Gesture Learning with Visual Feedback....Pages 643-653
Haptic User Interface Integration for 3D Game Engines....Pages 654-662
Front Matter....Pages 663-663
Situating a Design Space for Sustainable Software Appropriation....Pages 665-673
A Model of Web-Based Follow-Up to Reduce Assistive Technology Abandonment....Pages 674-682
Designing for Online Collaborative Consumption: A Study of Sociotechnical Gaps and Social Capital....Pages 683-692
Getting the Most from CRM Systems: Data Mining in SugarCRM, Finding Important Patterns....Pages 693-699
Humanization of Work and Environmental Protection in Activity of Enterprise....Pages 700-709
The Gap between What a Service Provider Shows Off and What Users Really Watch....Pages 710-720
Design Artefacts as Business Decision Prompts: Tackling the Design and Business Values Gap....Pages 721-730
Home Networking: Smart but Complicated....Pages 731-741
A Systematic Review of Sustainability and Aspects of Human-Computer Interaction....Pages 742-753
Issues of ERP Upgrade in Public Sectors: A Case Study....Pages 754-763
The Willingness to Adopt Technologies: A Cross-Sectional Study on the Influence of Technical Self-efficacy on Acceptance....Pages 764-775
The Impact of Culture Differences on Cloud Computing Adoption....Pages 776-785
Just Rate It! Gamification as Part of Recommendation....Pages 786-796
Back Matter....Pages -