دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی وب سایت ویرایش: 1 نویسندگان: Jacob Seidelin سری: ISBN (شابک) : 1119975085, 1119976332 ناشر: John Wiley & Sons سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، HTML5 / CSS3
در صورت تبدیل فایل کتاب HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کشف فرصت های جدید برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی با HTML5. جدیدترین تکرار HTML، HTML5 را می توان با جاوا اسکریپت، CSS3، و WebGL برای ایجاد بازی های زیبا، منحصر به فرد و جذابی که می توان در وب یا دستگاه های تلفن همراه مانند iPad یا Android بازی کرد، استفاده کرد. گوشی ها روزهایی که بازیها فقط با فناوریهای افزونهای مانند فلش امکانپذیر بودند، گذشته است و این کتاب پیشرفته به شما نشان میدهد چگونه از جدیدترین فناوریهای وب باز برای ایجاد یک بازی از ابتدا با استفاده از Canvas، HTML5 Audio، WebGL و WebSockets استفاده کنید. شما متوجه خواهید شد که چگونه یک چارچوب بسازید که بر اساس آن بازی HTML5 خود را بسازید. سپس هر فصل متوالی جنبه جدیدی از بازی شامل ورودی کاربر، صدا، عملکرد چند نفره، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و موارد دیگر را پوشش می دهد. هدف مستقیماً راهی جدید برای توسعه بازیها برای وب از طریق استفاده از HTML5 نحوه ساخت برنامههای وب iOS و Android را نشان میدهد. ایجاد گرافیک سه بعدی؛ و ترکیب بافتها، نور و صدا شما را در فرآیند ایجاد یک بازی از ابتدا با استفاده از Canvas، HTML5 Audio، WebGL و WebSockets راهنمایی میکند: در پایان این کتاب ارزشمند، یک بازی کاملاً کاربردی ایجاد خواهید کرد که میتواند در هر بازی سازگاری بازی کند. مرورگر یا هر دستگاه تلفن همراهی که از HTML5 پشتیبانی می کند.
Discover new opportunities for building 2D and 3D games with HTML5The newest iteration of HTML, HTML5 can be used with JavaScript, CSS3, and WebGL to create beautiful, unique, engaging games that can be played on the web or mobile devices like the iPad or Android phones. Gone are the days where games were only possible with plugin technologies such as Flash and this cutting-edge book shows you how to utilize the latest open web technologies to create a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL, and WebSockets. You'll discover how to build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each successive chapter covers a new aspect of the game, including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics, and more. Aims directly at a new way to develop games for the web through the use of HTML5Demonstrates how to make iOS and Android web apps Explains how to capture player input; create 3D graphics; and incorporate textures, lighting, and soundGuides you through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL, and WebSocketsBy the end of this invaluable book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser or on any mobile device that supports HTML5.
Content: Introduction 1 Part 1 CHAPTER 1 Gaming on the Web 7 CHAPTER 2 Taking the First Steps 21 CHAPTER 3 Going Mobile 41 Part 2 CHAPTER 4 Building the Game 81 CHAPTER 5 Delegating Tasks to Web Workers 103 CHAPTER 6 Creating Graphics with Canvas 123 CHAPTER 7 Creating the Game Display 165 CHAPTER 8 Interacting with the Game 195 CHAPTER 9 Animating Game Graphics 225 Part 3 CHAPTER 10 Creating Audio for Games 269 CHAPTER 11 Creating 3D Graphics with WebGL 299 Part 4 CHAPTER 12 Local Storage and Caching 361 CHAPTER 13 Going Online with WebSockets 387 CHAPTER 14 Resources 407 Index 427