دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی وب سایت ویرایش: نویسندگان: Jacob Seidelin سری: ISBN (شابک) : 9781118855386 ناشر: Wiley سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 458 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 117 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های HTML5 ، نسخه 2: ایجاد سرگرمی با HTML5 ، CSS3 و WebGL: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، HTML5 / CSS3
در صورت تبدیل فایل کتاب HTML5 Games, 2nd Edition: Creating Fun with HTML5, CSS3 and WebGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های HTML5 ، نسخه 2: ایجاد سرگرمی با HTML5 ، CSS3 و WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
HTML5 Games به شما نشان می دهد که چگونه HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت را برای ساخت بازی برای وب و تلفن همراه ترکیب کنید - بازی هایی که قبلا فقط با فناوری های افزونه مانند Flash امکان پذیر بود. با استفاده از جدیدترین فناوریهای وب باز، شما از طریق فرآیند ایجاد یک بازی از ابتدا با استفاده از Canvas، HTML5 Audio، WebGL و WebSockets Inside هدایت میشوید، Jacob Seidelin به شما نشان میدهد که چگونه از ویژگیهای موجود در HTML5 میتوان برای ایجاد بازی استفاده کرد. ابتدا یک چارچوب می سازید که بر اساس آن بازی HTML5 خود را ایجاد می کنید. سپس هر فصل جنبه جدیدی از بازی شامل ورودی کاربر، صدا، عملکرد چند نفره، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و موارد دیگر را پوشش می دهد. در پایان کتاب، شما یک بازی کاملا کاربردی ایجاد خواهید کرد که می تواند در هر مرورگر سازگار یا هر دستگاه تلفن همراهی که از HTML5 پشتیبانی می کند، بازی کند.
HTML5 Gamesshows you how to combine HTML5, CSS3 and JavaScript to make games for the web and mobiles - games that were previously only possible with plugin technologies like Flash. Using the latest open web technologies, you are guided through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL and WebSockets Inside, Jacob Seidelin shows you how features available in HTML5 can be used to create games. First, you will build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each chapter covers a new aspect of the game including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics and more. By the end of the book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser, or on any mobile device that supports HTML5.