دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی وب سایت ویرایش: 1 نویسندگان: Colt McAnlis, Petter Lubbers, Brandon Jones, Duncan Tebbs, Andrzej Manzur, Sean Bennett, Florian d’Erfurth, Bruno Garcia, Shun Lin, Ivan Popelyshev, Jason Gauci, Jon Howard, Ian Ballantyne, Jesse Freeman, Takuo Kihira, Tyler Smith, Don Olmstead, John McCutchan, Chad Austin, Andres Pagella (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781430266976, 9781430266983 ناشر: Apress سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 457 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بینش HTML5 بازی: علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب HTML5 Game Development Insights به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بینش HTML5 بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
HTML5 Game Development Insights مجموعهای از نکات، ترفندها، هکها و توصیههای مستقیم از توسعهدهندگان حرفهای بازی HTML5 است. 24 فصل در اینجا شامل تکنیک های منحصر به فرد، پیشرفته و ضروری برای ایجاد و بهینه سازی بازی های مدرن HTML5 است.
HTML5 Game Development Insights is a from-the-trenches collection of tips, tricks, hacks, and advice straight from professional HTML5 game developers. The 24 chapters here include unique, cutting edge, and essential techniques for creating and optimizing modern HTML5 games.
Front Matter....Pages i-xxvi
JavaScript Is Not the Language You Think It Is....Pages 1-13
Optimal Asset Loading....Pages 15-41
High-Performance JavaScript....Pages 43-57
Efficient JavaScript Data Structures....Pages 59-68
Faster Canvas Picking....Pages 69-86
Autotiles....Pages 87-97
Importing Flash Assets....Pages 99-103
Applying Old-School Video Game Techniques in Modern Web Games....Pages 105-145
Optimizing WebGL Usage....Pages 147-162
Playing Around with the Gamepad API....Pages 163-175
Introduction to WebSockets for Game Developers....Pages 177-194
Real-Time Multiplayer Network Programming....Pages 195-29
The State of Responsive Design....Pages 211-220
Making a Multiplatform Game....Pages 221-230
Developing Better Than Native Games....Pages 231-244
Mobile Web Game Techniques with Canvas 2D API....Pages 245-261
Faster Map Rendering....Pages 263-282
HTML5 Games in C++ with Emscripten....Pages 283-298
Introduction to TypeScript: Building a Rogue-like Engine....Pages 299-324
Implementing a Main Loop in Dart....Pages 325-335
Saving Bandwidth and Memory with WebGL and Crunch....Pages 337-359
Creating a Two-Dimensional Map Editor....Pages 361-381
Automating Your Workflow with Node.js and Grunt....Pages 383-394
Building a Game with the Cocos2d-html5 Library....Pages 395-435
Back Matter....Pages 437-445