دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Christian Kongsted
سری:
ISBN (شابک) : 9781904600022, 1904600026
ناشر: Gambit
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 192
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نحوه استفاده از رایانه برای بهبود شطرنج خود: شطرنج
در صورت تبدیل فایل کتاب How to use computers to improve your chess به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نحوه استفاده از رایانه برای بهبود شطرنج خود نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رایانهها تقریباً در تمام جنبههای شطرنج مدرن نفوذ کردهاند، با این حال تعداد کمی از بازیکنان میدانند که چگونه از کار کردن با آنها حداکثر سود را ببرند. رایانهها بهعنوان شرکای بازی، باز کردن ابزارهای مطالعه، «اوراکولهای» پایان بازی، مربیان تاکتیکها، منابع اطلاعاتی در مورد حریفان و پایگاههای اطلاعاتی بازیهای قابل جستجو عمل میکنند. Kongsted توصیه های عملی در مورد نحوه استفاده از رایانه در تمام این راه ها و موارد دیگر ارائه می دهد. او همچنین نگاهی به تاریخچه رایانه شطرنج، و چگونگی توسعه روشهای «تفکر» آن از روزهای اولیه میاندازد. این کتاب شامل بررسی مسابقات انسان در مقابل ماشین است، از جمله مسابقات اخیر کاسپاروف در مقابل دیپ جونیور و کرامنیک در مقابل دیپ فریتز، که در آن افتخارات حتی به پایان رسید.
Computers have permeated almost every facet of modern chess, yet few players know how to gain the maximum benefit from working with them. Computers function as playing partners, opening study tools, endgame 'oracles', tactics trainers, sources of information on opponents and searchable game databases. Kongsted provides practical advice on how to use computers in all these ways and more. He also takes a look at the history of the chess computer, and how its 'thinking' methods have developed since the early days. The book features an investigation of human vs. machine contests, including the recent Kasparov vs. Deep Junior and Kramnik vs. Deep Fritz matches, in which honours ended even.
Contents Index