دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Naas. Paul
سری: How to Cheat Series
ISBN (شابک) : 9781498797085, 0429443137
ناشر: Chapman and Hall;CRC
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 521
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 608 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نحوه تقلب در مایا 2017: ابزارها و تکنیک های انیمیشن شخصیت: انیمیشن کامپیوتری، کامپیوترها--عمومی،کتابهای الکترونیک،مایا (فایل کامپیوتر)،کامپیوترها -- عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب How to Cheat in Maya 2017: Tools and Techniques for Character Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نحوه تقلب در مایا 2017: ابزارها و تکنیک های انیمیشن شخصیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتابی در مورد نرم افزار مایا با چند اشاره گر انیمیشن نیست که اینجا و آنجا پرتاب شده است. این راهنمای نرم افزار مایا است که توسط انیماتورهای حرفه ای نوشته شده است. این کتاب راهنماهای کامل و گام به گام تکنیک های ضروری انیمیشن را در اختیار شما قرار می دهد که در حین استفاده از Maya 2017 برای انیمیشن شخصیت ها، سرعت و کارایی شما را افزایش می دهد. از منحنیها تا محدودیتها، این کتاب تمام روشهای موجود در آخرین نسخه مایا را پوشش میدهد. این کتاب با پوشش معدن طلا به شما تکنیک های جدیدی را برای کار با شخصیت ها در تست های انیمیشن و فیلم های کوتاه می آموزد. همراه با یک سایت همراه، این تنها راهنما است که شما را به سرعت بالا می برد. نیم عنوان؛ صفحه عنوان؛ صفحه حق چاپ فهرست مطالب؛ چگونه تقلب کنیم و چرا قدردانی ها؛ نحوه استفاده از این کتاب؛ 1: اصول انیمیشن; اسکواش و کشش؛ پیش بینی؛ صحنه سازی؛ مستقیم جلو/ژست برای ژست. همپوشانی اقدام/پیگیری از طریق. آهسته ورود/کاهش خروج; قوس ها؛ اقدام ثانویه؛ زمان سنجی؛ اغراق؛ نقاشی جامد; درخواست؛ میانآهنگ؛ 2: Splines; Splines چگونه کار می کند. Splines و فاصله; انواع مماس; تکنیک Spline; مرجع Spline; میانآهنگ؛ 3: ویرایشگر نمودار. Windup ویرایشگر نمودار. ابزارهای بصری؛ کار با کلیدها؛ اپراتورهای ارزش؛ منحنی بافر؛ تقلب های سرعت
This is not a book about Maya software with a few animation pointers thrown in here and there. This is a guide to Maya software written by professional animators. This book provides you with complete, set-by-step walkthroughs of essential animation techniques that increase your speed and efficiency while using Maya 2017 for character animation. From curves to constraints, this book covers all of the methods available in the latest version of Maya. Featuring gold-mine coverage this book teaches you new techniques for working with characters in animation tests and short films. Accompanied by a companion site, this is the one and only guide to get you up to speed.;Cover; Half Title; Title Page; Copyright Page; Table of Contents; How to Cheat and Why; Acknowledgments; How to Use This Book; 1: Animation Principles; Squash and Stretch; Anticipation; Staging; Straight Ahead/Pose to Pose; Overlapping Action/Follow-through; Slow In/Slow Out; Arcs; Secondary Action; Timing; Exaggeration; Solid Drawing; Appeal; Interlude; 2: Splines; How Splines Work; Splines and Spacing; Tangent Types; Spline Technique; Spline Reference; Interlude; 3: Graph Editor; Graph Editor Windup; Visual Tools; Working with Keys; Value Operators; Buffer Curves; Speed Cheats
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
How to Cheat and Why
Acknowledgments
How to Use This Book
1: Animation Principles
Squash and Stretch
Anticipation
Staging
Straight Ahead/Pose to Pose
Overlapping Action/Follow-through
Slow In/Slow Out
Arcs
Secondary Action
Timing
Exaggeration
Solid Drawing
Appeal
Interlude
2: Splines
How Splines Work
Splines and Spacing
Tangent Types
Spline Technique
Spline Reference
Interlude
3: Graph Editor
Graph Editor Windup
Visual Tools
Working with Keys
Value Operators
Buffer Curves
Speed Cheats 4: TechniquesAuto Key
Timeline Techniques
Cartoony Motion
Trax Editor
Copying Curves
Editable Motion Trails
IK and FK
IK/FK Switching
Character Sets
Grease Pencil Tool
Grease Pencil and Trails
Interlude
5: Constraints
Parenting
Parent Constraints
Constraining a Prop
Constraint Weights
Animating with Constraints
Interlude
6: Rigging Cheats
Rig Testing
Sprucing it Up
Rigging Props
Interlude
7: Standing Out
Adding BlendShapes
Adding Clusters
Wrap Deformer
Adding Hair and Cloth
Interlude
8: Workflow
Planning/Reference
Converting Cycles
Stepped Keys Stepped PreviewMoving Holds When Splining
Moving Holds with the Retime Tool
Refining Arcs in Polish
Final Texture
Interview
9: Cycles
Cycle Basics
Stride Length
Walk Cycle
Flying Cycle
Quad Cycles
10: Referencing
Referencing Basics
Offline Edits
Saving Reference Edits
Interlude
11: Facial Animation
Planning and Prep
Core Poses
Lip Sync 1-Jaw Motion
Lip Sync 2-Mouth Corners
Lip Sync 3-Mouth Shapes
Lip Sync 4-Tongue
Blinks
Blink and Brows
Eye Darts
Final Touches
Interlude
12: Animation Layers
How Animation Layers Work
Animation Layer Basics
Cheating a Cycle Layers for TextureInterlude
Index