دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kenny Roy
سری:
ISBN (شابک) : 0415826594, 9780415826594
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 318
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب How to Cheat in Maya 2014: Tools and Techniques for Character Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چگونه در مایا 2014 تقلب کنیم: ابزارها و تکنیک هایی برای انیمیشن شخصیت ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ما این کتاب را طراحی کردهایم تا بتوانید از آن به نحوی استفاده کنید که به بهترین وجه نیازهای شما را در یادگیری انیمیشن سازی با مایا برآورده کند. می توانید از ابتدا شروع کنید و در صورت تمایل آن را مستقیماً بخوانید، زیرا فصل ها به تدریج مرتب شده اند. چند مورد اول در مورد مفاهیم اساسی صحبت می کنند: اصول انیمیشن، گردش کار، و نحوه تفکر انیماتورها در مورد ابزارهای موجود در مایا. سپس ما شروع به تمرین برخی از تکنیکها در زمینه انیمیشنهایی میکنیم که از قبل برای شما شروع شدهاند، در نهایت به راهنمایی شما در انجام پروژههای مسدود کردن، چرخهها، پرداخت، همگامسازی لب و موارد دیگر میپردازیم. اگر مدتی است که انیمیشن میسازید، اما به نکات یا رویکردهای جدیدی برای مشکلاتی که داشتهاید نیاز دارید، میتوانید به سادگی به هر موضوعی که به آن علاقه دارید بروید و آن را همانجا انتخاب کنید. حتی پروژههای یک فصل شامل مجموعهای از فایلهای پیشرو هستند، بنابراین نیازی نیست از ابتدا شروع کنید. ما همچنین کتاب را برای Maya 2014 بهطور کامل بهروزرسانی کردهایم، و همه ابزارهای جدید انیمیشن هیجانانگیز و نحوه استفاده از آنها را پوشش میدهیم.
We’ve designed this book so that you can use it in the way that best serves your needs in learning to animate with Maya. You can start at the beginning and read it straight through if you like, as the chapters are ordered progressively. The first few talk about fundamental concepts: the principles of animation, workflow, and how animators think about the tools available in Maya. Then we start practicing some techniques in the context of animations already started for you, finally moving on to guiding you through doing projects in blocking, cycles, polishing, lip sync, and much more. If you’ve been animating for a while, but need some new tips or approaches to problems you’ve been having, you can simply go to any topic that interests you, and pick it up right there. Even the chapter-long projects include a series of progressive files so you don’t need to start from the beginning. We’ve also completely updated the book for Maya 2014, and cover all the exciting new animation tools and how to use them.
Cover......Page 1
How to Cheat in Maya 2014......Page 2
Title Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Table of Contents......Page 6
How to Cheat and Why......Page 8
Acknowledgments......Page 10
How to use this book......Page 12
1 Animation Principles......Page 14
Squash and Stretch......Page 15
Anticipation......Page 17
Staging......Page 19
Straight Ahead/Pose to Pose......Page 23
Overlapping Action/Follow-through......Page 27
Slow In/Slow Out......Page 29
Arcs......Page 31
Secondary Action......Page 33
Timing......Page 37
Exaggeration......Page 39
Solid Drawing......Page 41
Appeal......Page 43
Interlude: What Is Workflow?......Page 45
2 Splines......Page 48
How Splines Work......Page 49
Splines and Spacing......Page 53
Tangent Types......Page 57
Tangent Handles......Page 61
Spline Technique......Page 65
Spline Reference......Page 67
Interlude: If I Had to Start Over......Page 71
3 Graph Editor......Page 76
Graph Editor Windup......Page 77
Visual Tools......Page 79
Working with Keys......Page 83
Value Operators......Page 85
Buffer Curves......Page 87
Speed Cheats......Page 89
4 Techniques......Page 92
Auto Key......Page 93
Timeline Techniques......Page 95
Cartoony Motion......Page 99
Trax Editor......Page 101
Copying Curves......Page 103
Editable Motion Trails......Page 107
IK and FK......Page 111
IK/FK Switching......Page 113
Character Sets......Page 117
Grease Pencil Tool......Page 119
Grease Pencil and Trails......Page 123
Interlude: All In The Hips......Page 127
5 Constraints......Page 130
Parenting......Page 131
Parent Constraints......Page 133
Constraining a Prop......Page 135
Constraint Weights......Page 137
Animating with Constraints......Page 139
Interlude: A Well Rounded Approach......Page 145
6 Rigging Cheats......Page 148
Rig Testing......Page 149
Sprucing It Up......Page 155
Rigging Props......Page 159
Interlude: Listen Closely......Page 161
7 Standing Out......Page 164
Adding BlendShapes......Page 165
Adding Clusters......Page 169
Wrap Deformer......Page 175
Adding Hair & Cloth......Page 179
Interlude: Shoot Right......Page 183
8 Workflow......Page 186
Planning/Reference......Page 187
Converting Cycles......Page 191
Stepped Keys......Page 193
Stepped Preview......Page 197
Moving Holds When Splining......Page 199
Moving Holds w/ Retime Tool......Page 205
Refining Arcs in Polish......Page 207
Final Texture......Page 211
Interview: Michael Cawood......Page 213
9 Cycles......Page 220
Cycle Basics......Page 221
Stride Length......Page 225
Walk Cycle......Page 229
Flying Cycle......Page 233
Quad Cycle......Page 239
10 Referencing......Page 242
Referencing Basics......Page 243
Offline Edits......Page 247
Saving Reference Edits......Page 251
Interlude: Planning Cartoony Shots......Page 255
11 Facial Animation......Page 258
Planning and Prep......Page 259
Core Poses......Page 261
Lip Sync 1 - Jaw Motion......Page 263
Lip Sync 2 - Mouth Corners......Page 265
Lip Sync 3 - Mouth Shapes......Page 267
Lip Sync 4 - Tongue......Page 269
Blinks......Page 271
Blink and Brows......Page 273
Eye Darts......Page 277
Final Touches......Page 279
Interlude: Is This A Business Worth Getting Into?......Page 281
12 Animation Layers......Page 284
How Animation Layers Work......Page 285
Animation Layer Basics......Page 287
Cheating a Cycle......Page 291
Layers for Texture......Page 295
Interlude: The Final 5%......Page 297
Animator Interviews......Page 301
Index......Page 313