دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: McCarthy. Michael
سری:
ISBN (شابک) : 1138022292, 1315777118
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 328
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 48 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب چگونه در 3ds Max 2015 تقلب کنیم: به سرعت نتایج شگفت انگیزی دریافت کنید: 3ds max (فایل کامپیوتر)، انیمیشن کامپیوتری، برنامه های کامپیوتری.، کامپیوترها، عمومی.
در صورت تبدیل فایل کتاب How to Cheat in 3ds Max 2015: Get Spectacular Results Fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چگونه در 3ds Max 2015 تقلب کنیم: به سرعت نتایج شگفت انگیزی دریافت کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چرا یادگیری هر دکمه در 3ds Max ماهها طول می کشد در حالی که می
توانید تصاویری عالی ایجاد کنید فقط با چند ابزار کلیدی؟ از ابزار
انتخابی، 3ds Max 2015، برای ایجاد محیط های واقعی، جلوه های CG
یکپارچه و بازی های افتادن فک در چند ساعت استفاده کنید.
میتوانید از روشهای ذخیرهسازی حافظه استفاده کنید که نمایشگر
شما را خفه میکند و رندر آن برای همیشه طول میکشد، یا میتوانید
آن را سریع و کارآمد انجام دهید. مایکل مک کارتی معدن طلایی از الهامات هنری،
نکات و ترفندهای صرفه جویی در زمان، و مراحل گام به گام را ارائه
می دهد-شما تعجب خواهید کرد که چگونه بدون آن به موفقیت رسیدید!
این نسخه جدید کاملاً جدید شده است. ادامه
مطلب...
چکیده: چرا ماهها طول می کشد تا وقتی میتوانید تنها با چند ابزار
کلیدی تصاویری عالی خلق کنید، هر دکمه را در 3ds Max یاد بگیرید؟
از ابزار انتخابی، 3ds Max 2015، برای ایجاد محیط های واقعی، جلوه
های CG یکپارچه و بازی های افتادن فک در چند ساعت استفاده کنید.
میتوانید از روشهای ذخیرهسازی حافظه استفاده کنید که نمایشگر
شما را خفه میکند و رندر آن برای همیشه طول میکشد، یا میتوانید
آن را سریع و کارآمد انجام دهید. مایکل مک کارتی معدن طلایی از
الهامات هنری، نکات و ترفندهای صرفه جویی در زمان، و گام به گام
را ارائه می دهد - شما تعجب خواهید کرد که چگونه بدون آن به
موفقیت رسیدید! این نسخه جدید کاملاً reva شده است
Why take months to learn every button in 3ds Max when you can
create great visuals with just a few key tools? Utilize the
tool of choice, 3ds Max 2015, for generating realistic
environments, seamless CG effects, and jaw dropping games in a
matter of hours. You can use the memory-hogging methods that
choke your display and take forever to render, or you can get
it done quickly and efficiently. Michael McCarthy offers
a goldmine of
artistic inspiration, timesaving tips & tricks, and
step-by-step walkthroughs-you'll wonder how you every got by
without it! This new edition has been completely reva.
Read
more...
Abstract: Why take months to learn every button in 3ds Max when
you can create great visuals with just a few key tools? Utilize
the tool of choice, 3ds Max 2015, for generating realistic
environments, seamless CG effects, and jaw dropping games in a
matter of hours. You can use the memory-hogging methods that
choke your display and take forever to render, or you can get
it done quickly and efficiently. Michael McCarthy offers a
goldmine of artistic inspiration, timesaving tips & tricks, and
step-by-step walkthroughs-you'll wonder how you every got by
without it! This new edition has been completely reva
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
Acknowledgments
1 Customization and UI
Exploring your scene
Enhanced menu
X marks the spot
Make the new old again
Hotbox quad
Custom workspace
2 Basics
A selection of selections
Making a Scene
Zoom, pan, display
Organizing objects
Transforms and coordinates
Organizing objects: a matter of choice
Roger's top 10 reasons why you can't select your object
3 Modeling
Modeling tools
Reference images
Spline to low poly
Virtual studio
Speed modeling
Modeling with maps in mind
Object placement
Curvy curtain. Shell gameBYO weapon
Quad chamfer
How to make a mess with modeling
Secrets of the spline
Modeling for the masses
4 Character Modeling
Character references
Character modeling process
Chop shop
Nip and tuck
Polygon building
Subdivision
Poly modeling in practice
Making animatable models
5 Materials
Material Editor basics
Mapping coordinates
Preparing textures
People, trees, and cars
Multiple maps
Procedurally speaking
Gradual mix
Unwrapping the mapping
Normal mapping
Concavity
Faking subsurface scattering
Mapping a character
Basic mental ray materials. Custom mental ray materials6 Lighting & Shadows
1-2-3 Lighting
Troubleshooting shadows
Exterior lighting
Bright sunshiny day
Mental ray lighting
Good lighting made better
Daylight savings time
Saving time with shadows
Where's the shadow?
Shadow and wireframe presentation
7 Reflections
Reflecting on reflections
Bling
Reflections in the dark
Where's my reflection?
8 Glass
Exterior daytime windows
Interior daytime windows
Nighttime and dusk
Pint glass
Fun with physics
9 Animation
Animation 101
Pose to pose
Spinning your gears
Animated pivot point
Following a path. Look a-hereHold it now
Jumping beans
Linktopia
Linking to multiple objects
Chains
Scripting animation
Super-duper tools
10 Character Animation
Character animation workflow
CAT 101
Biped 101
Skeleton fitting
Skinning
Walking in your footsteps
Snack strong
The alternative skeleton
Biped foot control
CAT gizmos
CAT vs. Biped
11 MAXScript
A world of MAXScripts
Voronoi stone wall
Gizmo control
CAT gizmos for custom rigs
Getting a little tense
Visual pivot placer
PF spliner
FX puck
12 Rendering
Rendering basics
Render passes with state sets
Managing your scene. Mental ray renderingDon't trust your eyes
Auto render elements (Photoshop)
Auto render elements (After Effects)
What is mental ray, anyway?
Perspective matching
Nitrous viewport
Quicksilver rendering
Tipping the attenuation scales
13 Plugins
V-Ray
Phoenix FD
Joy of liquids
Ornatrix
Zookeeper
Node based snacking
14 Parameter Wiring
Wiring 101
Follow me
Telling time
Spinning wheels
Feeling exposed
To code or not to code
15 Special Effects
Logo polishing
MassFX destruction
Breaking into the industry
Raindrops
Morphing
One click to After Effects
Cracks in a surface.