دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فرهنگی ویرایش: نویسندگان: Matthew Fuller سری: ISBN (شابک) : 1509517154, 9781509517152 ناشر: Polity سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 441 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب چگونه یک گیک باشیم: مقاله هایی در مورد فرهنگ نرم افزار: توسعه نرم افزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مقاله، مقاله و مکاتبات، ادبیات و داستان، فرهنگ عامه، علوم اجتماعی، سیاست و علوم اجتماعی، طراحی و مهندسی نرم افزار، علوم کامپیوتر، جدید، مستعمل و اجاره کتابهای درسی، بوتیک تخصصی، ادبیات، ادبیات آمریکایی، نگارش و تألیف خلاق، ادبیات انگلیسی، نظریه ادبی، ادبیات جهان، علوم انسانی، کتابهای درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی، علوم اجتماعی، انسان شناسی
در صورت تبدیل فایل کتاب How To Be a Geek: Essays on the Culture of Software به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چگونه یک گیک باشیم: مقاله هایی در مورد فرهنگ نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نرم افزارهای رایانه ای و ساختارها، دستگاه ها و فرآیندهای آن در زندگی روزمره ما بافته شده اند. اهمیت آنها فقط فنی نیست: الگوریتمها، زبانهای برنامهنویسی، انتزاعها و ابردادهها که میلیونها نفر هر روز به آنها تکیه میکنند، پیامدهای گستردهای برای نحوه درک ما از پویاییهای اساسی جوامع معاصر دارند. در این کتاب ابتکاری جدید، متیو فولر، نظریهپرداز مطالعات نرمافزار، بررسی میکند که چگونه معرفی و گسترش سیستمهای محاسباتی در حوزههایی از برنامهریزی شهری و نظارت دولتی گرفته تا بازیها و سیستمهای رایگیری، درک ما از سیاست، فرهنگ و زیباییشناسی را در قرن بیست و یکم تغییر میدهد. . این کتاب با ترکیب بینش تاریخی و درک عمیق فناوری که سیستمهای نرمافزاری مدرن را تقویت میکند با دیدگاه انتقادی قدرتمند، راههای جدیدی را برای درک زیرساختهای اساسی زندگی، اقتصاد، سرگرمی و جنگ معاصر باز میکند. با انجام این کار، فولر نشان می دهد که همه باید «چگونه یک گیک بودن» را بیاموزند، زیرا فرآیندها و ساختارهای به ظاهر مبهم فناوری مدرن رایانه و نرم افزار اهمیتی دارند که هیچ کس نمی تواند نادیده بگیرد. این کتاب قدرتمند و جذاب برای همه علاقمندان به درک انتقادی از پیامدهای سیاسی و فرهنگی رسانه های دیجیتال و محاسبات در دنیای مدرن جالب خواهد بود.
Computer software and its structures, devices and processes are woven into our everyday life. Their significance is not just technical: the algorithms, programming languages, abstractions and metadata that millions of people rely on every day have far-reaching implications for the way we understand the underlying dynamics of contemporary societies. In this innovative new book, software studies theorist Matthew Fuller examines how the introduction and expansion of computational systems into areas ranging from urban planning and state surveillance to games and voting systems are transforming our understanding of politics, culture and aesthetics in the twenty-first century. Combining historical insight and a deep understanding of the technology powering modern software systems with a powerful critical perspective, this book opens up new ways of understanding the fundamental infrastructures of contemporary life, economies, entertainment and warfare. In so doing Fuller shows that everyone must learn ‘how to be a geek’, as the seemingly opaque processes and structures of modern computer and software technology have a significance that no-one can afford to ignore. This powerful and engaging book will be of interest to everyone interested in a critical understanding of the political and cultural ramifications of digital media and computing in the modern world.
Acknowledgements vii Biographies of Co–Authors ix Introduction 1 Histories 1. The Obscure Objects of Object Orientation 15 with Andrew Goffey 2. Abstract Urbanism 37 with Graham Harwood Entities 3. Software Studies Methods 55 4. Big Diff, granularity, incoherence and production in the Github software repository, 69 with Andrew Goffey, Adrian Mackenzie, Richard Mills and Stuart Sharples 5. The Author Field 86 with Nikita Mazurov and Dan McQuillan Aesthetics 6. Always One Bit More, computing and the experience of ambiguity 113 7. Computational Aesthetics 132 with M. Beatrice Fazi) 8. Phrase 155 with Olga Goriunova 9. Feral Computing: from ubiquitous computing to wild interactions 167 with Sónia Matos 10. Just fun enough to go completely mad about: on games, procedures and amusement 191 Powers 11. Black Sites and Transparency Layers 207