دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Professor Sheila C. Murphy
سری:
ISBN (شابک) : 0813550041, 9780813550046
ناشر: Rutgers University Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 203
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب چگونه تلویزیون رسانه های جدید را اختراع کرد: هنرهای نمایشی، رقص، کارگردانان انفرادی، جادو و توهم، مرجع، تئاتر، هنر و عکاسی، تاریخ و نقد، تلویزیون، طنز و سرگرمی، تاریخ، مرجع، مهندسی، مهندسی و حمل و نقل، تلویزیون و ویدئو، مخابرات، کارشناسان فنی و مهندسی مهندسی و حمل و نقل، فناوری، علوم و ریاضی
در صورت تبدیل فایل کتاب How Television Invented New Media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چگونه تلویزیون رسانه های جدید را اختراع کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
حالا اگر به یاد بیاورم که دستگاه پخش تلویزیون اصلی را کجا گذاشته ام -- کنترل از راه دور جهانی. . .
تلویزیون یک صنعت جهانی، یک رسانه نمایش، یک جزء معماری فضا، و یک چارچوب مرجع تقریبا جهانی برای بینندگان است. با این حال، این یک علم انتزاعی و اغلب نادرست است که تأثیر انتقادی آن بر توسعه، تاریخ، و انتشار رسانه های جدید به حداقل رسیده و نادیده گرفته شده است. تلویزیون چگونه رسانه های جدید را اختراع کرد تصویر تلویزیون را از نظر فرهنگی تنظیم می کند و در عین حال تاریخچه ای اصلاحی از مطالعات رسانه های جدید ارائه می دهد.
کامپیوترهای شخصی، سیستم های بازی های ویدئویی، حتی آی پاد و اینترنت ساخته شده بر اساس آن و از تلویزیون وام گرفته شد تا به اشکال قابل دوام تبدیل شود. اولین رایانههای شخصی که به صورت بازیهای ویدیویی با استفاده از دستگاههای تلویزیون به عنوان نمایشگر پنهان شده بودند، یک مطالعه موردی برای نقش کلیدی تلویزیون در ظهور دستگاههای تعاملی دیجیتال ارائه کردند. شیلا سی. مورفی چگونگی ظهور فناوریهای خاص را تحلیل میکند و چگونه بازنماییها، از ساوث پارک گرفته تا بلاگ آواز دکتر وحشتناک، تاریخ تلویزیون را استخراج میکنند، همانطور که با روشهای جدید ساخت و پخش تصاویر همگرا میشوند. تلاشهای گذشته و ناموفق برای پیوند تلویزیون به رایانهها و وب همچنین نشان میدهد که چگونه سرویسهایی مانند Hulu یا Netflix On-Demand میتوانند عصر جدیدی را برای تماشای برنامهها و سرگرمیها بهصورت آنلاین ایجاد کنند. با این روش های مشخص، نقش تلویزیون در رسانه های جدید و نوظهور تثبیت می شود و در نهایت به رسمیت شناخته می شود.
Now if I just remembered where I put that original TV play device--the universal remote control . . .
Television is a global industry, a medium of representation, an architectural component of space, and a nearly universal frame of reference for viewers. Yet it is also an abstraction and an often misunderstood science whose critical influence on the development, history, and diffusion of new media has been both minimized and overlooked. How Television Invented New Media adjusts the picture of television culturally while providing a corrective history of new media studies itself.
Personal computers, video game systems, even iPods and the Internet built upon and borrowed from television to become viable forms. The earliest personal computers, disguised as video games using TV sets as monitors, provided a case study for television's key role in the emergence of digital interactive devices. Sheila C. Murphy analyzes how specific technologies emerge and how representations, from South Park to Dr. Horrible's Sing-Along-Blog, mine the history of television just as they converge with new methods of the making and circulation of images. Past and failed attempts to link television to computers and the Web also indicate how services like Hulu or Netflix On-Demand can give rise to a new era for entertainment and program viewing online. In these concrete ways, television's role in new and emerging media is solidified and finally recognized.