دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ron Burnett
سری:
ISBN (شابک) : 0262025493, 9780262025492
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 277
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب How Images Think به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تصاویر چگونه فکر می کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تصاویر دیجیتال بخشی جدایی ناپذیر از همه رسانه ها از جمله تلویزیون، فیلم، عکاسی، انیمیشن، بازی های ویدئویی، تجسم داده ها و اینترنت هستند. در دنیای دیجیتال، تماشاگران به ناوبری تبدیل میشوند که راه خود را از طریق انواع تجربیات تعاملی طی میکنند، و تصاویر به فضاهایی برای تجسم تبدیل میشوند که هوش بیشتر و بیشتر در بافت فرآیندهای ارتباطی برنامهریزی شده است. ران برنت در کتاب How Images Think به بررسی این بوم شناسی جدید می پردازد که روابط انسان ها با فناوری های مبتنی بر تصویر را که ایجاد کرده اند تغییر داده است. آنقدر هوش در این فناوریهای وابسته به تصویر برنامهریزی شده است که اغلب به نظر میرسد که تصاویر در حال «فکر کردن» هستند. نسبت دادن فکر به ماشینها، رابطه ما با آنها را بازتعریف میکند و ایدههای ما را درباره بدن و ذهن بزرگ میکند. برنت استدلال می کند که توسعه این رابطه جدید و کاملاً متقابل، نقطه عطفی در درک ما از ارتباطات بین انسان و ماشین است. پس از ارائه یک نمای کلی از ادراک بصری، برنت حالت های تعاملی فناوری های جدید - از جمله بازی های رایانه ای، مجازی را بررسی می کند. واقعیت، عکاسی دیجیتال و فیلم -- و تصاویر دیجیتال را در یک زمینه تاریخی قرار می دهد. او استدلال میکند که تصاویر مجازی «فضای میانی» را اشغال میکنند، و مجازی و واقعی را در محیطی از تجسم ترکیب میکنند که تمایزات بین سوژه و ابژه را محو میکند - بخشی از تداوم تجربیات حاصل از انتخابهای خلاقانه بینندگان و نتایج. که نمی توان آن را نه به تصاویر و نه به شرکت کنندگان نسبت داد.
Digital images are an integral part of all media, including television, film, photography, animation, video games, data visualization, and the Internet. In the digital world, spectators become navigators wending their way through a variety of interactive experiences, and images become spaces of visualization with more and more intelligence programmed into the very fabric of communication processes. In How Images Think, Ron Burnett explores this new ecology, which has transformed the relationships humans have with the image-based technologies they have created. So much intelligence has been programmed into these image-dependent technologies that it often seems as if images are "thinking"; ascribing thought to machines redefines our relationship with them and enlarges our ideas about body and mind. Burnett argues that the development of this new, closely interdependent relationship marks a turning point in our understanding of the connections between humans and machines.After presenting an overview of visual perception, Burnett examines the interactive modes of new technologies -- including computer games, virtual reality, digital photography, and film -- and locates digital images in a historical context. He argues that virtual images occupy a "middle space," combining the virtual and the real into an environment of visualization that blurs the distinctions between subject and object -- part of a continuum of experiences generated by creative choices by viewers, the results of which cannot be attributed either to images or to participants.
List of Illustrations......Page 9
Acknowledgments......Page 11
Introduction......Page 15
CHAPTER ONE Vantage Point and Image-Worlds......Page 24
CHAPTER TWO Imagescapes, Mind and Body......Page 62
CHAPTER THREE Foundations of Virtual Images......Page 80
CHAPTER FOUR Imagescapes as Ecology......Page 94
CHAPTER FIVE Simulation /Viewing/Immersion......Page 116
CHAPTER SIX Humans—Machines......Page 140
CHAPTER SEVEN Peer-to-Peer Communications/ Visualizing Community......Page 166
CHAPTER EIGHT Computer Games and the Aesthetics of Human and Nonhuman Interaction......Page 190
CHAPTER NINE Reanimating the World: Waves of Interaction......Page 222
References......Page 245
Index......Page 264