دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First MIT Press paperback edition
نویسندگان: Isbister. Katherine
سری: Playful thinking (Cambridge Mass)
ISBN (شابک) : 9780262034265, 0262534452
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 187
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازیها چگونه ما را به حرکت در میآورند: احساس بر اساس طراحی: بازی های رایانه ای -- جنبه های روانی ، بازی های ویدیویی -- طراحی ، بازی های ویدیویی -- جنبه های روانی ، بازی های ویدیویی -- طراحی ، بازی های ویدیویی -- جنبه های روانی ، بازی های رایانه ای -- جنبه های روانی
در صورت تبدیل فایل کتاب How games move us: emotion by design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیها چگونه ما را به حرکت در میآورند: احساس بر اساس طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در مورد بازیگوشی فکر کردن -- مجموعه ای از انتخاب های جالب : عناصر سازنده طراحی احساسی -- بازی اجتماعی : طراحی برای احساسات چند نفره -- بدن در حال بازی : استفاده از طراحی حرکت برای ایجاد احساسات و ارتباط -- پل زدن فاصله برای ایجاد صمیمیت و ارتباط - - پایان بازی: چند فکر آخر
On thinking playfully -- A series of interesting choices : the building blocks of emotional design -- Social play : designing for multiplayer emotions -- Bodies at play : using movement design to create emotion and connection -- Bridging distance to create intimacy and connection -- Endgame : a few last thoughts
On thinking playfully --
A series of interesting choices : the building blocks of emotional design --
Social play : designing for multiplayer emotions --
Bodies at play : using movement design to create emotion and connection --
Bridging distance to create intimacy and connection --
Endgame : a few last thoughts