ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality

دانلود کتاب بازی Homebrew و آغاز دیجیتالی بودن بومی

Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality

مشخصات کتاب

Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Game Histories 
ISBN (شابک) : 0262044773, 9780262044776 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 64 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی Homebrew و آغاز دیجیتالی بودن بومی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی Homebrew و آغاز دیجیتالی بودن بومی

تاریخ نادیده گرفته شده تخصیص اولیه فناوری دیجیتال: ایجاد بازی ها از طریق کدگذاری و هک سخت افزار توسط کاربران ریز رایانه. از اواخر دهه 1970 تا اواسط دهه 1980، میکروکامپیوترهای ارزان قیمت اولین طعم محاسبات را به بسیاری از کاربران ارائه کردند. یکی از کاربردهای عمده این ماشین‌های 8 بیتی ارزان قیمت - از جمله TRS System 80s و محدوده‌های Sinclair، Atari، Microbee، و Commodore- توسعه بازی‌های خانگی بود. کاربرانی که غالباً مهارت های برنامه نویسی خودآموخته داشتند، گرافیک، صدا و کدنویسی را برای بازی های خود ساخته خود طراحی کردند. در این کتاب، ملانی سوالول تاریخچه ای از این دوره از توسعه بازی های خانگی را ارائه می دهد و استدلال می کند که این یک نمونه مهم از تخصیص اولیه فناوری محاسبات دیجیتال است. Swalwell با تکیه بر مصاحبه ها و تحقیقات آرشیوی گسترده بر روی سازندگان هومبرو در دهه 1980 استرالیا و نیوزلند، به بررسی ایجاد بازی بر روی ریز رایانه ها به عنوان یک حالت خاص از تعامل روزمره با فناوری جدید می پردازد. او بحث های عمومی پیرامون ریز رایانه ها و برنامه نویسی توسط کدنویس های خانگی را مورد بحث قرار می دهد. شیوه های کاربر؛ توسعه ایده های سازندگان بازی، با بازی Donut Dilemma به عنوان مطالعه موردی. هنر رایج هک سخت افزار؛ و تاثیر زیبایی شناسی و گیم پلی 8 بیتی بر صنعت بازی های معاصر. سوالول با بازی Homebrew و آغاز دیجیتالی بودن بومی، فصلی از دست رفته در تاریخ بازی های ویدیویی را بازپس می گیرد و آن را به نظریه فرهنگی و رسانه ای غنی پیرامون زندگی روزمره و دیدگاه های انتقادی در مورد محتوای تولید شده توسط کاربر متصل می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The overlooked history of an early appropriation of digital technology: the creation of games though coding and hardware hacking by microcomputer users. From the late 1970s through the mid-1980s, low-end microcomputers offered many users their first taste of computing. A major use of these inexpensive 8-bit machines--including the TRS System 80s and the Sinclair, Atari, Microbee, and Commodore ranges--was the development of homebrew games. Users with often self-taught programming skills devised the graphics, sound, and coding for their self-created games. In this book, Melanie Swalwell offers a history of this era of homebrew game development, arguing that it constitutes a significant instance of the early appropriation of digital computing technology. Drawing on interviews and extensive archival research on homebrew creators in 1980s Australia and New Zealand, Swalwell explores the creation of games on microcomputers as a particular mode of everyday engagement with new technology. She discusses the public discourses surrounding microcomputers and programming by home coders; user practices; the development of game creators' ideas, with the game Donut Dilemma as a case study; the widely practiced art of hardware hacking; and the influence of 8-bit aesthetics and gameplay on the contemporary game industry. With Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality, Swalwell reclaims a lost chapter in video game history, connecting it to the rich cultural and media theory around everyday life and to critical perspectives on user-generated content.





نظرات کاربران