دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Walt Ritscher
سری:
ISBN (شابک) : 9781449319847
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 83
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب HLSL and Pixel Shaders for XAML Developers: A comprehensive guide to creating HLSL pixel shaders for WPF and Silverlight applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب HLSL و Pixel Shaders برای توسعه دهندگان XAML: یک راهنمای جامع برای ایجاد HLSL pixel shader برای برنامه های WPF و Silverlight نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Graphic Shaders در سراسر بازی و صنعت فیلم برای بهبود گرافیک روی صفحه استفاده می شود. آنها همه کاره هستند و کارهای مهمی مانند واقعی جلوه دادن بیگانگان رندر شده کامپیوتری، ایجاد امواج در دریاچه پس زمینه یا رشد خز روی جدیدترین هیولای پیکسار را انجام می دهند. در دنیای رایانه شخصی، برنامه نویسان اغلب خوشحال می شوند که متوجه می شوند سایه بان ها چیزی بیش از یک برنامه مینیاتوری نیستند که برای اجرا بر روی GPU رایانه بهینه شده است. با این حال، هنگامی که آنها شروع به کاوش در مدل برنامه نویسی عجیب زیر سایه بان می کنند، این خوشحالی محو می شود. از آنجا که سایه بان ها به شکلی غیرمعمول در کنار هم قرار گرفته اند و روی یک پردازشگر موازی عظیم اجرا می شوند، توسعه دهندگان نباید از روش سنتی OO یا رویه ای خود برای نوشتن کد استفاده کنند. نوشتن شیدرهای موثر نیازمند تغییر ذهنی در مورد چگونگی ایجاد یک الگوریتم مفید است. برای تکمیل آن، شیدرها به زبانی ناآشنا مانند C نوشته شده اند. در دنیای Microsoft DirectX زبان غالب High Level Shader Language یا HLSL است.
Graphic Shaders are used throughout the game and movie industry to improve onscreen graphics. They are versatile, doing important tasks like making computer rendered aliens look realistic, providing the ripples on a background lake or growing fur on the latest Pixar monster. In the PC world, programmers are often delighted to find that shaders are nothing more than a miniature program that is optimized to run on the computers GPU. This happiness fades when they start exploring the strange programming model underlying shaders however. Because shaders are strung together in an unusual fashion and run on a massive parallel processer developers shouldn’t use their traditional OO or procedural approach to writing code. Writing effective shaders requires a mind shift regarding how to craft a useful algorithm. To top it off, shaders are written in a unfamiliar C-like language. In the Microsoft DirectX world the dominant language is High Level Shader Language or HLSL.