دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Alexander von Lünen, Katherine J. Lewis, Benjamin Litherland and Pat Cullum سری: Routledge Approaches to History ISBN (شابک) : 2019028205, 9780429345616 ناشر: Routledge سال نشر: 2020 تعداد صفحات: [319] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Historia Ludens: The Playing Historian به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Historia Ludens: The Playing Historian نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Series Title Copyright Dedication Contents List of Figures List of Table Preface Part 1 History of Gaming 1 A Quantitative Study of Historical Video Games (1981–2015) 2 ‘The British Empire Would Gain New Strength from Nursery Floors’: Depictions of Travel and Place in Nineteenth-Century British Board Games Part 2 Gaming in History Education 3 Designing and Using Digital Games as Historical Learning Contexts for Primary School Classrooms 4 Grand Theft Longboat: Using Video Games and Medievalism to Teach Medieval History 5 The Great History Conundrum: Could Immersive Games Enhance an Undergraduate ‘Skills’ Course? 6 Play as a Technique for History in Higher Education Part 3 Computer Games and Public History 7 The Heritage Game 8 Respawning the Past Part 4 Reflections on Gaming and History 9 Playing Against the Past?: Representing the Play Element of Historical Cultures in Video Games 10 Fantasies of Control: Modding for Ethnic Violence and Nazi Fetishism in Historical Strategy Games 11 Charlemagne at the Battle of Gettysburg: Video Games and the Middle Ages Part 5 Fan Cultures of Historic Games 12 History, Fandom, and Online Game Communities 13 Ye Olde FAQ: The Darklands Game, Immersiveness and Fan Fiction 14 Arnold Hendrick on Darklands Part 6 ‘Accuracy’ in Computer Games 15 Shooting for Accuracy: Historicity and Video Gaming 16 Modern Warfare: Call of Duty, Battlefield, and the World Wars 17 ‘Man Spielt Nicht Mit Hakenkreuzen!’: Imaginations of the Holocaust and Crimes Against Humanity During World War II in Digital Games List of Contributors Index