دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: نویسندگان: Kevin Verma. Robert Wille سری: ISBN (شابک) : 3030716244, 9783030716240 ناشر: Springer سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 145 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب High Performance Simulation for Industrial Paint Shop Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی با کارایی بالا برای برنامه های کاربردی فروشگاه رنگ صنعتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب وضعیت فعلی هنر برای شبیهسازی برنامههای کارگاه رنگ،
مزایا و محدودیتهای آنها و همچنین روشهای محاسباتی با کارایی
بالا (HPC) مورد استفاده در این حوزه را شرح میدهد. نویسندگان
مقدمهای جامع برای شبیهسازی سیال، روشهای بهینهسازی مربوطه
از حوزه HPC، و همچنین برنامههای کاربردی کارگاه رنگ صنعتی
ارائه میدهند. آنها نشان میدهند که چگونه پیچیدگی این
برنامهها روشهای شبیهسازی سیال متناظر را به حد خود میرساند
و چگونه میتوان با استفاده از روشهای HPC بر این کاستیها
غلبه کرد. برای این منظور، این کتاب تکنیکهای مختلف بهینهسازی
را برای سه تکنیک شبیهسازی سیال منفرد، یعنی روشهای مبتنی بر
شبکه، روشهای تجزیه حجمی، و روشهای مبتنی بر ذرات پوشش
میدهد.
This book describes the current state of the art for
simulating paint shop applications, their advantages and
limitations, as well as corresponding high-performance
computing (HPC) methods utilized in this domain. The authors
provide a comprehensive introduction to fluid simulations,
corresponding optimization methods from the HPC domain, as
well as industrial paint shop applications. They showcase how
the complexity of these applications bring corresponding
fluid simulation methods to their limits and how these
shortcomings can be overcome by employing HPC methods. To
that end, this book covers various optimization techniques
for three individual fluid simulation techniques, namely
grid-based methods, volumetric decomposition methods, and
particle-based methods.
Preface Contents Part I Introduction and Background 1 Introduction 2 Background 2.1 Computational Fluid Dynamics 2.1.1 Fundamentals 2.1.2 Governing Equations 2.1.3 Discretization Techniques 2.1.3.1 Grid-Based Methods 2.1.3.2 Particle-Based Methods 2.2 High Performance Computing 2.2.1 Fundamentals 2.2.2 Shared Memory Parallelism 2.2.3 Distributed Memory Parallelism 2.2.4 General-Purpose Computing on Graphics Processing Units 2.3 Automotive Paint Shop 2.3.1 Overview 2.3.2 Challenges Part II Grid-Based Methods 3 Overview 3.1 Finite Difference Method 3.1.1 Formulation 3.1.2 Grid Discretization 3.2 Electrophoretic Deposition Coatings 4 Simulation of Electrophoretic Deposition Coatings 4.1 Background 4.1.1 State of the Art 4.1.2 Formulation 4.2 General Idea 4.2.1 Numerical Modeling of EPD 4.2.2 Grid Discretization 4.3 Simulation of EPD Coatings 4.3.1 Implementation of Numerical Model 4.3.2 Overset Grid Implementation 4.3.2.1 Grid Ω16h 4.3.2.2 Grid Ω8h 4.3.2.3 Grid Ω2h 4.3.2.4 Grid Ωh 4.3.2.5 Discussion and Resulting Overall Algorithm 4.4 Experimental Evaluations 4.4.1 Validation with Analytical Data 4.4.2 Validation with Industrial Data 4.4.3 Performance Discussion 4.5 Summary Part III Volumetric Decomposition Methods 5 Overview 5.1 Fundamentals 5.2 Drawback 6 Volumetric Decomposition on Shared Memory Architectures 6.1 Background 6.1.1 State of the Art 6.1.2 Basic Architecture 6.2 Parallel Simulation of Electrophoretic Deposition 6.2.1 Outer Parallel Layer 6.2.2 Inner Parallel Layer 6.2.2.1 Identifying Critical Vertices 6.2.2.2 Constructing the Volume Decomposition 6.2.2.3 Integrating Bottlenecks 6.3 Experimental Evaluations 6.3.1 Speedup for the Reeb Graph Construction 6.3.2 Speedup for the Entire Simulation 6.4 Summary 7 Volumetric Decomposition on Distributed Memory Architectures 7.1 Basic Architecture 7.2 Implementation of the Distributed Algorithm 7.2.1 Workload Distribution 7.2.2 Memory Optimization 7.2.3 Load Balancing 7.3 Experimental Evaluations 7.3.1 Test Environment and Considered Data Set 7.3.2 Speedup in the Reeb Graph Construction 7.3.3 Speedup in the Entire Simulation 7.4 Summary Part IV Particle-Based Methods 8 Overview 8.1 SPH Fundamentals 8.1.1 Formulation 8.1.2 Internal Forces 8.1.3 External Forces 8.2 SPH Variants 8.2.1 Basic Variants 8.2.2 Predictive-Corrective Incompressible SPH 8.3 SPH and High Performance Computing 8.3.1 CPU Parallelization 8.3.2 GPU Parallelization 9 SPH on Multi-GPU Architectures 9.1 Background 9.1.1 Basic Architecture 9.1.2 Motivation 9.2 Advanced Load Balancing 9.2.1 General Idea 9.2.2 Using Internal Cache 9.2.3 Using Pointers 9.3 Experimental Evaluations 9.3.1 Experimental Setup 9.3.2 Dam Break Simulation 9.3.3 Spray Wash Simulation 9.4 Summary 10 SPH Variants on Multi-GPU Architectures 10.1 Background 10.2 Distributed Multi-GPU Architecture 10.3 Optimization Techniques 10.3.1 Load Balancing 10.3.2 Overlapping Memory Transfers 10.3.3 Optimizing Particle Data Representation 10.3.4 Optimizing Exchange of Halos 10.4 Experimental Evaluations 10.4.1 Experimental Setup 10.4.2 Dam Break Simulation 10.4.3 Water Splashing Simulation 10.5 Summary Part V Conclusion 11 Conclusion References Index