دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Sixth Edition
نویسندگان: Steven S. Long
سری:
ISBN (شابک) : 1583661204, 9781583661208
ناشر: Hero Games
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 466
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Hero System 6th Edition Volume I: Character Creation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Hero System نسخه 6 جلد اول: خلق شخصیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Hero System نسخه جدیدی دارد و بهتر از همیشه است! قوانین نسخه ششم با ترکیب همه چیزهایی که از بیش از 28 سال آموخته ایم و نظرات پرشورترین طرفداران این صنعت، برای اولین بار به صورت تمام رنگی و جلد گالینگور ارائه شده است، درست به موقع برای هیجان جدیدی که توسط Champions MMORPG ایجاد شده است. ! این جلد اول است، قوانین خلق شخصیت، و در یک کتاب کامل نیست- جلد دوم نیز برای یک بازی کامل مورد نیاز است.
The Hero System has a new edition out, and it's better than ever! Incorporating everything we've learned from over 28 years and input from the most fervent fans in the industry, the 6th Edition rules are in full color and hardcover for the first time, just in time for the new excitement being built up by the Champions MMORPG! This is Volume I, the Character Creation rules, and is not complete in one book- Volume II is also needed for a complete game.
And from Cryptic Studios......Page 4
Introduction......Page 7
AUTHOR’S INTRODUCTION......Page 8
Introduction......Page 9
Doing The Creating......Page 10
Customizing HERO To Suit Yourself......Page 11
RULES AND SPECIAL EFFECTS ARE DISTINCT......Page 12
ALL IN THE NAME OF FUN......Page 13
STANDARD HEIGHT, WEIGHT, AND LIFESPAN......Page 14
CHARACTERISTICS (6E1, Chapter Two)......Page 15
ACTIONS (6E2 18)......Page 16
GO OUT AND BE A HERO!......Page 17
8. EXPERIENCE POINTS BLOCK......Page 18
Firebrand’s Background......Page 19
QUICK CONVERSION TIPS......Page 22
GRANDFATHERING COST CHANGES......Page 23
GLOSSARY......Page 24
Character Creation Basics......Page 29
CHARACTER CREATION BASICS......Page 30
SUPERHEROIC CAMPAIGNS......Page 31
CORE CONCEPTS TO CONSIDER......Page 32
WHAT NOT TO SPEND POINTS ON......Page 33
RESTRICTIONS ON SPENDING POINTS......Page 34
CHARACTER CONCEPTION......Page 35
NORMALS, HEROES, AND SUPERHEROES......Page 36
CHARACTER ABILITY GUIDELINES TABLE......Page 37
Creating Templates......Page 38
ROGUE TEMPLATE......Page 39
WOOD ELF TEMPLATE......Page 40
Characteristics......Page 41
BUYING LESS THAN THE FULL AMOUNT......Page 42
COMBINED STRENGTH......Page 43
STR 0......Page 44
STRENGTH TABLE......Page 45
TOOLKITTING: CHANGING THE COST OF DEXTERITY......Page 46
SPEED (SPD)......Page 47
TOOLKITTING: \nELIMINATING ENDURANCE......Page 48
TOOLKITTING: \nCHANGING CHARACTERISTICS......Page 49
CHARACTERISTICS COMPARISON TABLE......Page 50
Characteristics Comparisons......Page 51
CHARACTERISTIC MAXIMA TABLE......Page 52
Spending Experience Points......Page 53
PHYSICAL, MENTAL, OR DAMAGE MAXIMA......Page 54
Skills......Page 55
TOOLKITTING: \nSkill Combinations......Page 56
The ODDS ON 3d6......Page 57
SUCCESSFUL SKILL ROLLS......Page 58
When Not To Roll......Page 59
Skill Modifiers......Page 60
TIME CHART......Page 61
DETERMINING EVERYMAN SKILLS......Page 62
THE SKILL LIST......Page 63
INTERACTION SKILLS......Page 64
ACTING......Page 65
ANIMAL HANDLER......Page 66
Rapid Autofire......Page 67
BRIBERY......Page 68
BUREAUCRATICS......Page 69
COMBAT DRIVING......Page 70
Increase DCV......Page 71
3-Point CSLs......Page 72
COMPUTER PROGRAMMING......Page 73
CRAMMING......Page 74
CRIMINOLOGY......Page 75
DEFENSE MANEUVER......Page 76
DISGUISE......Page 77
FORGERY......Page 78
Gambling TABLE......Page 79
INVENTOR......Page 80
KNOWLEDGE SKILL......Page 81
LANGUAGE FLUENCY TABLE......Page 82
MECHANICS......Page 84
ORATORY......Page 85
OFFENSIVE PENALTY SKILL LEVELS......Page 86
DEFENSIVE PENALTY SKILL LEVEL TABLE......Page 87
PROFESSIONAL SKILL......Page 88
SCIENCE SKILL......Page 89
SKILL LEVELS......Page 90
STREETWISE......Page 91
SYSTEMS OPERATION......Page 92
TRADING......Page 93
TWO-WEAPON FIGHTING......Page 94
VENTRILOQUISM......Page 95
WEAPON FAMILIARITY CATEGORIES......Page 96
WEAPONSMITH CATEGORIES......Page 97
SKILL ENHANCERS TABLE......Page 98
Perks & Talents......Page 99
PERKS IN POWER FRAMEWORKS......Page 100
Contacts Limited By Identity......Page 101
CONTACT TABLE......Page 102
CONTACT MODIFIERS TABLE......Page 103
Using Followers......Page 104
Science Fiction Fringe Benefits......Page 105
How Much Money Does A Character Have?......Page 106
Optional Money System: Income Levels......Page 107
POSITIVE REPUTATION......Page 108
VEHICLES AND BASES......Page 109
TALENT SUMMARY TABLE......Page 110
UNBALANCED TALENTS......Page 111
COMBAT LUCK......Page 112
DANGER SENSE TABLE......Page 113
Effects Of Danger Sense......Page 114
ENVIRONMENTAL MOVEMENT EXAMPLES......Page 115
RESISTANCE......Page 116
Eye of the Beholder?......Page 117
WEAPONMASTER......Page 118
Powers......Page 119
Powers......Page 120
Minimum Costs......Page 121
THE EFFECT OF SPECIAL EFFECTS......Page 122
SPECIAL EFFECTS: A SAMPLE LIST......Page 123
Weather Powers......Page 124
POWER CREATION CHECKLIST......Page 125
HOW POWERS ARE PERCEIVED......Page 126
WHAT’S PERCEIVED......Page 127
A Power’s Point Of Origin......Page 128
Area-Affecting Constant Powers......Page 129
CHANGING A POWER’S DURATION......Page 130
Range......Page 131
CHANGING A POWER’S ENDURANCE COST......Page 132
CASUAL USE OF POWERS......Page 133
THE ABSOLUTE EFFECT RULE ......Page 135
WHAT POWERS DO......Page 136
Increasing Expendable Abilities......Page 137
Maximum Effect......Page 138
SPECIAL EFFECTS AND SPECIFIC POWERS......Page 139
AFFECTING INCREMENTAL CHARACTERISTICS AND POWERS......Page 140
Positively Adjusting Power Frameworks......Page 141
Negatively Adjusting Power Frameworks......Page 142
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 143
LIMITATIONS......Page 145
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 146
AUTOMATON POWERS ......Page 147
DEFENSE POWERS......Page 148
LIMITATIONS......Page 149
LINE OF SIGHT......Page 150
GAMEMASTERING MENTAL POWERS......Page 151
Preventing Deterioration......Page 152
THE PERCEIVABILITY OF MENTAL POWERS......Page 153
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 154
LIMITATIONS......Page 155
COMPLICATIONS......Page 156
COMBAT AND NONCOMBAT MOVEMENT......Page 157
ENDURANCE......Page 158
MEGAMOVEMENT POWERS......Page 159
LIMITATIONS......Page 160
SENSE-AFFECTING POWERS......Page 161
SIZE POWERS......Page 162
STANDARD POWERS......Page 163
THE POWERS TABLE......Page 164
Powers Summary TABLE......Page 165
Powers Summary TABLE (Continued)......Page 166
Power Descriptions......Page 167
ABSORPTION AS A DEFENSE ......Page 168
USING AID......Page 169
LIMITATIONS......Page 170
Barrier Defenses......Page 171
Anchoring The Barrier......Page 172
Englobing Characters......Page 173
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 174
POWER EXAMPLES: BARRIER......Page 175
USING CHANGE ENVIRONMENT......Page 176
COMBAT EFFECTS......Page 177
POWER EXAMPLES: CHANGE ENVIRONMENT......Page 178
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 179
CHARACTERISTICS......Page 180
CLAIRSENTIENCE SUMMARY TABLE......Page 181
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 182
POWER EXAMPLES: CLAIRSENTIENCE......Page 183
LIMITATIONS......Page 184
USING DAMAGE NEGATION......Page 185
BUYING DAMAGE REDUCTION......Page 186
POWER EXAMPLES: DAMAGE REDUCTION......Page 187
USING DARKNESS......Page 188
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 189
DENSITY INCREASE......Page 190
POWER EXAMPLES: DENSITY INCREASE......Page 191
Desolidified Combat......Page 192
POWER TRICKS: DESOLIDIFICATION......Page 193
LIMITATIONS......Page 194
Dispelling Incoming Attacks......Page 195
POWERS......Page 196
USING DRAIN......Page 197
Suppress......Page 198
LIMITATIONS......Page 199
Duplicates Built On Fewer Points Than The Base Character......Page 200
Duplicating And Injury......Page 201
POWER TRICKS: Duplication......Page 202
Duplicates And Experience Points......Page 203
POWERS......Page 204
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 205
COMPLICATIONS......Page 206
USING ENDURANCE RESERVE......Page 207
LIMITATIONS......Page 208
TOOLKITTING: BUYING MULTIPLE ENHANCED SENSES......Page 209
The Radio Sense Group......Page 210
THE COST OF STANDARD SENSES......Page 211
ACTIVE & PASSIVE DETECTS......Page 212
Spatial Awareness......Page 213
Dimensional......Page 214
Penetrative......Page 215
Tracking......Page 216
Multiple Entangles......Page 217
Attacking An Entangled Character......Page 218
POWERS......Page 219
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 220
POWER EXAMPLES: ENTANGLE......Page 221
EXTRA-DIMENSIONAL MOVEMENT ......Page 222
TIME CHART (EXPANDED)......Page 223
OTHER USES......Page 224
POWER EXAMPLES: EXTRA-DIMENSIONAL MOVEMENT......Page 225
POWER TRICKS: EXTRA LIMBS......Page 226
POWER EXAMPLES: FTL TRAVEL......Page 227
FLASH SUMMARY TABLE......Page 228
POWER EXAMPLES: FLASH DEFENSE......Page 229
LIMITATIONS......Page 230
GROWTH TABLE......Page 231
TOOLKITTING: CREATING LARGE CHARACTERS......Page 232
POWER EXAMPLES: HAND-TO-HAND ATTACK......Page 233
Repeated Healing......Page 234
MAXIMUM EFFECT......Page 235
POWERS......Page 236
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 237
IMAGES SUMMARY TABLE......Page 238
IMAGES COMPLEXITY TABLE......Page 239
LIMITATIONS......Page 240
INVISIBILITY SUMMARY TABLE......Page 241
LIMITATIONS......Page 242
POWER EXAMPLES: KILLING ATTACK......Page 243
POWER EXAMPLES: KNOCKBACK RESISTANCE......Page 244
POWER EXAMPLES: LEAPING......Page 245
LIMITATIONS......Page 246
LIFE SUPPORT TABLE......Page 247
LUCK TABLE......Page 248
POWER EXAMPLES: MENTAL DEFENSE......Page 249
Completely Altering The Setting......Page 250
MENTAL ILLUSIONS EFFECTS TABLE......Page 251
Perception Of The Illusion......Page 252
When Illusion Damage Accrues......Page 253
COMPLICATIONS......Page 254
MIND CONTROL EFFECTS TABLE......Page 255
EGO +30......Page 256
Psychological Complications......Page 257
BREAKOUT ROLLS......Page 258
POWER EXAMPLES: MIND CONTROL......Page 259
Attacking Through The Link......Page 260
MIND LINK SUMMARY TABLE......Page 261
LIMITATIONS......Page 262
MIND SCAN MODIFIERS TABLE......Page 263
Specific Mind Versus Type Of Mind; Scanning By Thought Patterns......Page 264
Attacking Through A Lock-On......Page 265
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 266
LIMITATIONS......Page 267
BUYING AND BUILDING ALTERNATE FORMS......Page 268
BECOMING LARGE IN SMALL SPACES......Page 269
“PARTIAL” MULTIFORMS......Page 270
MULTIFORM, SHAPE SHIFT, AND DUPLICATION......Page 271
LIMITATIONS......Page 272
Power Examples: Multiform......Page 273
USING REFLECTION......Page 274
POWER EXAMPLES: REFLECTION......Page 275
REGENERATION TABLE......Page 276
RESISTANT PROTECTION THAT COSTS ENDURANCE......Page 277
LIMITATIONS......Page 278
POWER EXAMPLES: RUNNING......Page 279
USING SHAPE SHIFT......Page 280
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 281
COMPLICATIONS......Page 282
SHRINKING TABLE......Page 283
POWER TRICKS: SHRINKING......Page 284
POWER EXAMPLES: SKILLS......Page 285
REACH......Page 286
POWER TRICKS: STRETCHING......Page 287
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 288
BUYING AND CREATING SUMMONED BEINGS......Page 289
Controlling Summoned Beings......Page 290
Number Of Summoned Beings......Page 291
TASKS TABLE......Page 292
POWER EXAMPLES: SUMMON......Page 293
LIMITATIONS......Page 294
TAKES NO STUN......Page 295
POWER TRICKS: TELEKINESIS......Page 296
PSYCHOKINESIS......Page 297
LIMITATIONS......Page 298
TELEPATHY EFFECTS TABLE......Page 299
Unconscious And Sleeping Minds......Page 300
POWER EXAMPLES: TELEPATHY......Page 301
FIXED LOCATIONS......Page 302
GATES......Page 303
ADVANTAGES AND ADDERS......Page 304
Cosmetic Transforms......Page 305
Severe Transforms......Page 306
BODY, MIND, AND SPIRIT......Page 307
ADDING OR REMOVING ABILITIES......Page 308
POWER EXAMPLES: TRANSFORM......Page 309
POWER EXAMPLES: TRANSFORM......Page 310
Restrictions On Tunneling......Page 311
LIMITATIONS......Page 312
Power Advantages......Page 313
Power Modifiers......Page 314
TOOLKITTING: \nADVANTAGE STACKING......Page 315
Group Naked Advantages......Page 316
Choosing A Lesser Effect......Page 317
APPLYING ADVANTAGES FOR SPECIFIC EFFECTS......Page 318
ADVANTAGE SUMMARY TABLE......Page 319
ALTERNATE COMBAT VALUE......Page 320
AREA OF EFFECT TABLE......Page 321
Area Of Effect (Line)......Page 322
Surface......Page 323
POWER EXAMPLES: AREA OF EFFECT......Page 325
POWER EXAMPLES: AREA OF EFFECT......Page 326
POWER EXAMPLES: ARMOR PIERCING......Page 327
How NND Applies To Defenses......Page 328
POWER EXAMPLES: AUTOFIRE......Page 329
Number Of Damage Increments......Page 330
DAMAGE OVER TIME......Page 331
OTHER CONSIDERATIONS......Page 332
Effects Other Than Damage......Page 333
Charges......Page 334
DOES KNOCKBACK......Page 335
Inherent......Page 336
POWER EXAMPLES: HOLE IN THE MIDDLE......Page 337
Power Path And Knockback......Page 338
POWER EXAMPLES: INDIRECT......Page 339
CONCEALING SPECIFIC ASPECTS OF A POWER......Page 340
INVISIBLE POWER EFFECTS......Page 341
MegaRange......Page 342
MEGASCALE TABLE......Page 343
PENETRATING......Page 344
POWER EXAMPLES: PERSONAL IMMUNITY......Page 345
Range Based On STR......Page 346
POWER EXAMPLES: STICKY......Page 347
VARYING THE DURATION......Page 348
OTHER CONSIDERATIONS......Page 349
TRANSDIMENSIONAL ......Page 350
POWER EXAMPLES: TRANS-DIMENSIONAL......Page 351
POWER EXAMPLES: TRIGGER......Page 353
POWER EXAMPLES: UNCONTROLLED......Page 354
USABLE ON OTHERS ......Page 355
The Basic UOO Advantage......Page 356
CONTROL OF THE UOO POWER......Page 357
Dispel And Adjustment Powers......Page 358
USABLE BY OTHER......Page 359
USABLE AS ATTACK......Page 360
Differing Modifiers......Page 361
LIMITATIONS......Page 362
POWER EXAMPLES: VARIABLE ADVANTAGE......Page 363
VARIABLE SPECIAL EFFECTS......Page 364
Power Limitations......Page 365
Power Limitations......Page 366
Calculating A Limitation’s Value......Page 367
Which Limitation Do I Want?......Page 368
POWER EXAMPLES: ALWAYS ON......Page 369
Boostable Charges......Page 370
CONTINUING CHARGES TABLE......Page 371
CONTINUING CHARGES QUICK-REFERENCE TABLE......Page 372
REQUIRES MULTIPLE CHARGES......Page 373
CONCENTRATION......Page 374
Nonpersistent......Page 375
EXTRA TIME......Page 376
OTHER FORMS OF EXTRA TIME......Page 377
OBVIOUSNESS......Page 378
Things That Are Not Foci......Page 379
Breakable Foci......Page 380
Unbreakable Foci......Page 381
FOCUS TABLE......Page 382
POWER EXAMPLES: GESTURES......Page 383
POWER EXAMPLES: INCANTATIONS......Page 384
Limited Power Examples Table......Page 385
Advantages And Limitations......Page 386
POWER EXAMPLES: LINKED......Page 387
ONLY IN ALTERNATE IDENTITY......Page 388
PHYSICAL MANIFESTATION......Page 389
REDUCED PENETRATION......Page 390
REQUIRES A ROLL TABLE......Page 391
Roll Once......Page 392
POWER EXAMPLES: REQUIRES A SKILL ROLL......Page 393
REQUIRES MULTIPLE USERS TABLE......Page 394
WHEN SIDE EFFECTS OCCUR......Page 395
WHO’S AFFECTED BY THE SIDE EFFECT......Page 396
POWER EXAMPLES: SIDE EFFECTS......Page 397
VARIABLE LIMITATIONS......Page 398
Power Frameworks......Page 399
Power Frameworks......Page 400
Multiple Attacks......Page 401
LIMITATIONS......Page 402
Charges......Page 403
Fixed Slots......Page 404
TOOLKITTING: REAL POINTS RATHER THAN ACTIVE POINTS......Page 405
Reserve Allocation And Advantages......Page 406
POWER LIMITATIONS ON MULTIPOWERS......Page 407
Charges......Page 409
LOSING POWERS......Page 410
ADVANTAGES FOR VARIABLE POWER POOLS......Page 411
Limitations For VPP Slots......Page 412
VARIABLE POWER POOL ADVANTAGES......Page 413
EXAMPLE VARIABLE POWER POOLS......Page 414
Character Complications......Page 415
Character Complications......Page 416
TOOLKITTING: HEROIC ACTION POINTS AND COMPLICATIONS......Page 417
COMPLICATIONS AS POWERS......Page 418
TYPES OF COMPLICATIONS......Page 419
ACCIDENTAL CHANGE......Page 420
ACCIDENTAL CHANGE EXAMPLES......Page 421
DEPENDENT NON-PLAYER CHARACTER......Page 422
DEPENDENT NPC EXAMPLES......Page 423
ENRAGED/BERSERK......Page 424
ENRAGED/BERSERK EXAMPLES......Page 425
NEGATIVE REPUTATION......Page 426
PHYSICAL COMPLICATION EXAMPLES......Page 427
Rivalry Versus Hunted......Page 428
RIVALRY......Page 429
SOCIAL COMPLICATION EXAMPLES......Page 430
SUSCEPTIBILITY......Page 431
SUSCEPTIBILITY: PROXIMITY OF SUBSTANCE......Page 432
UNLUCK......Page 433
VULNERABILITY......Page 434
Example Characters......Page 435
Example Characters......Page 436
AVERAGE INDIVIDUALS......Page 439
Appendix......Page 443
Appendix......Page 444
SIZE TEMPLATES (larger)......Page 445
VARIABLES FOR SMALLER THAN NORMAL CHARACTERS......Page 446
SIZE/WEIGHT PHYSICAL COMPLICATION......Page 447
Mass Templates......Page 448
TALENT CREATION......Page 449
DOUBLING QUICK-REFERENCE TABLE......Page 450
Index......Page 451
THROWING TABLE......Page 463
PRESENCE ATTACK TABLE......Page 464