دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed نویسندگان: Camille McCue. Ph.D, Sarah Guthals PhD سری: ISBN (شابک) : 9781119380665, 1119380669 ناشر: John Wiley & Sons, Incorporated سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 24 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کمک به بچه ها با کدنویسی برای آدمک ها: برنامه نویسی کامپیوتر،کتاب های الکترونیک،آثار نوجوانان،برنامه نویسی کامپیوتر -- ادبیات نوجوانان
در صورت تبدیل فایل کتاب Helping Kids with Coding For Dummies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کمک به بچه ها با کدنویسی برای آدمک ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه صفحه عنوان؛ فهرست مطالب؛ معرفی؛ درباره این کتاب؛ فرضیات احمقانه؛ نمادهای استفاده شده در این کتاب. از اینجا به کجا برویم؛ بخش 1: شروع به کدنویسی. فصل 1: به کدنویسی (یا بازگشت به) خوش آمدید. چرا بچه ها کدنویسی می کنند. چرا باید کدنویسی را بدانید کجا می آیی؟ کار با کدنویسان جوان؛ فصل 2: درک ایده های بزرگ. دیدن تصویر بزرگ در کدنویسی. بازیگری در تصویر بزرگ، Unplugged. ایجاد الگوریتم؛ نمایش الگوریتم ها؛ سازماندهی با ترتیب، انتخاب و تکرار. از جمله تصادفی بودن در کدنویسی شما.
Intro; Title Page; Table of Contents; Introduction; About This Book; Foolish Assumptions; Icons Used in This Book; Where to Go from Here; Part 1: Getting Started with Coding; Chapter 1: Welcome To (Or Back To) Coding; Why Kids Are Coding; Why You Need to Know Coding; Where Do You Come In?; Working with Young Coders; Chapter 2: Understanding the Big Ideas; Seeing the Big Picture in Coding; Acting Out the Big Picture, Unplugged; Creating an Algorithm; Representing Algorithms; Organizing with Sequence, Selection, and Repetition; Including Randomness in Your Coding.
Intro
Title Page
Table of Contents
Introduction
About This Book
Foolish Assumptions
Icons Used in This Book
Where to Go from Here
Part 1: Getting Started with Coding
Chapter 1: Welcome To (Or Back To) Coding
Why Kids Are Coding
Why You Need to Know Coding
Where Do You Come In?
Working with Young Coders
Chapter 2: Understanding the Big Ideas
Seeing the Big Picture in Coding
Acting Out the Big Picture, Unplugged
Creating an Algorithm
Representing Algorithms
Organizing with Sequence, Selection, and Repetition
Including Randomness in Your Coding. Chapter 3: Figuring Out Programming LanguagesWhat You Want in a Language
Free Languages for Tots and Kids
Free Languages for Youth and Tweens
Languages for Teens and Older
Other Awesome (Not-So-Free) Languages
Part 2: Getting Your Hands on Code
Chapter 4: Working with Words
Communicating with Text
Showing Text Onscreen
Words In, Words Out
Combining Text Onscreen
Formatting Text Onscreen
A Mad Libs Example
Chapter 5: Knowing Where You Are ... and Where You're Going
Acting Out Position, Unplugged
Setting and Finding Position
Positioning Objects Randomly. Setting and Finding DirectionSetting Object Direction Randomly
Turning
Acting Out Motion, Unplugged
Making an Object Move
Asteroid Blaster
Chapter 6: Getting Fancy with Graphics and Sound
Sizes of Images and Sounds, Unplugged
Using Graphics in Your Programs
Adding Sound to Your Programs
Creating a Sound Board
Part 3: There IS Math on This Test!
Chapter 7: Tackling These Ever-Changing Variables
Acting Out Variables, Unplugged
I Do Declare (And Initialize)
Checking on Variable Values
Incrementing and Decrementing Variables
Creating a Stock Ticker
Chapter 8: Computing Using Math. Acting Out Math, UnpluggedDoing Simple Math
Doing Advanced Math Operations
Oh So Mod --
Using the Mod Operation
Ordering Those Operations (PEMDAS)
Rounding
Generating and Using Random Numbers
Coding a Crypto Code Maker
Chapter 9: Helping with Logic Operations
Simple Logic, Unplugged
Programming Simple Conditionals
Advanced Logic, Unplugged
Coding Compound Conditionals (aka, AND, NOT, and OR Will Get You Pretty Far!)
Rock, Paper, Scissors
Chapter 10: Getting Loopy
Loops, Unplugged
Loop Types and Structures
Nesting Loops
Coding the Classic Fibonacci Sequence. Chapter 11: Adding ListsLists, Unplugged
Introducing Lists
Sorting Lists
Searching Lists
Chapter 12: Coding Subprograms
Subprograms, Unplugged
Starting with Pseudocode
Creating a Spirograph with Subprograms
Coding Subprograms with Parameters
Part 4: Applying What You Know
Chapter 13: Fixing Problems by Debugging
Debugging, Unplugged
Finding Common Syntax Errors
Finding Common Semantic Errors
Strategies for Debugging
Walking Away
Chapter 14: Creating a Webpage
Getting Set Up
Creating a Basic Webpage Layout
Getting Fancy with Color and Graphics
Adding Hyperlinks.