دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Peter Armstrong
سری:
ISBN (شابک) : 1933988762, 9781933988764
ناشر: Manning Publications
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 234
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Hello! Flex 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سلام! فلکس 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Flex 4 یک ابزار منبع باز است که به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا با ویژگی های کاربر پویا، انتقال های رنگارنگ و انیمیشن های چشم نواز به راحتی به برنامه های کاربردی وب بیافزایند. \\\"سلام! Flex 4\\\" یادگیری Flex را به همان اندازه سرگرم کننده می کند که استفاده از آن است.
Flex 4 is an open-source tool that allows developers to easily add life to Web applications with dynamic user features, colorful transitions, and eye-catching animations. \"Hello! Flex 4\" makes it as much fun to learn Flex as it is to use it.
Hello! Flex 4......Page 1
Brief contents......Page 8
Contents......Page 10
Preface......Page 14
Acknowledgments......Page 17
About this book......Page 20
About Hello! books......Page 23
Why Flex 4?......Page 24
Flex 4 overview......Page 25
Getting Flex 4 and Flash Builder 4......Page 26
Beginning the workshop......Page 28
Session 1 Hello! Flex......Page 29
Session 2 Dispatching and listening for events......Page 30
Key points......Page 32
Session 3 The Bindable annotation and data binding......Page 33
Key points......Page 37
Session 4 Flex application structure overview......Page 38
Session 5 Spark, Halo, and Flex 4 namespaces......Page 43
What’s next?......Page 47
2 ActionScript 3, XML, and E4X......Page 48
Session 6 Variables, functions, types, and scope......Page 49
Session 7 Objects, Arrays, Collections, and Looping......Page 54
Key points......Page 57
Session 8 Interfaces, casting, is, and as......Page 58
Key points......Page 63
Session 9 Inheritance......Page 64
Key points......Page 67
Session 10 E4X, XML, XMLList, and XMLListCollections......Page 68
What’s next?......Page 72
3 Hello Spark: primitives, components, FXG and MXML graphics, and even video......Page 73
Session 11 Spark primitives......Page 74
Key points......Page 77
Session 12 Simple Spark components......Page 78
Key points......Page 81
Session 13 Data-driven Spark components (Lists)......Page 82
Session 14 FXG and MXML graphics—building a game......Page 85
Key points......Page 107
Session 15 Camera and video—a fake Twitter client......Page 108
What’s next?......Page 110
4 Spark containers, view states, effects, and styling......Page 112
Session 16 Spark containers and layouts......Page 113
Session 17 View states......Page 122
Key points......Page 128
Session 18 Effects and animation......Page 129
Key points......Page 132
Session 19 CSS styling......Page 133
Key points......Page 135
Session 20 Peeking behind the MXML curtain......Page 136
Key points......Page 138
Session 21 The Spark component lifecycle......Page 139
Key points......Page 142
What’s next?......Page 143
5 Halo Flex 4: Using DataGrid, Navigator Containers, and Popups......Page 144
Session 22 List and DataGrid......Page 146
Session 23 TabNavigator, ViewStack, and Accordion......Page 150
Key points......Page 153
Session 24 Alert.show and the PopupManager......Page 154
What’s next?......Page 158
6 Building user-friendly forms using Flex formatters and validators......Page 159
Session 25 Formatters and validators......Page 161
Key points......Page 163
Session 26 Real-world forms, formatters, and validators......Page 164
Key points......Page 178
What’s next?......Page 179
7 Cairngorm in Action: SocialStalkr (Twitter + Yahoo! Maps)......Page 180
Creating the SocialStalkr project......Page 181
Getting started with Twitter......Page 184
Getting started with Yahoo! Maps......Page 186
Cairngorm......Page 188
Cairngorm history and motivation......Page 189
Downloading and installing Cairngorm 2.2.1......Page 191
Cairngorm event sequence overview......Page 192
Creating the main application......Page 193
Creating the ModelLocator......Page 194
EventNames.as......Page 197
SocialStalkrController.as......Page 198
CairngormUtils.as......Page 199
ServiceUtils.as......Page 200
Creating the TwitterDelegate......Page 202
Creating the commands......Page 205
Creating the visual components......Page 210
ü Key points......Page 226
What’s next?......Page 227
C......Page 228
F......Page 229
M......Page 230
R......Page 231
V......Page 232
Z......Page 233
Back cover......Page 234