دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Dan Pilone. Russ Miles سری: ISBN (شابک) : 9788324660582 ناشر: Helion سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 472 زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 40 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Head First Software Development. Edycja polska به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اولین توسعه نرم افزار را هدایت کنید. نسخه لهستانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Spis treści Wprowadzenie Dla kogo przeznaczona jest ta książka? Wiemy, co sobie myślisz Metapoznanie: myślenie o myśleniu A oto, co TY możesz zrobić, aby zmusić mózg do posłuszeństwa Przeczytaj koniecznie Zespół recenzentów technicznych Podziękowania 1. Zapewnianie zadowolenia klientów Szlakami Macieja wchodzi do internetu W większości projektów trzeba uwzględnić dwa główne zagadnienia Rozwój oprogramowania metodą wielkiego wybuchu Przenieśmy się w czasie — dwa tygodnie później Rozwój oprogramowania metodą wielkiego wybuchu kończy się zwykle WIELKIMI PROBLEMAMI Doskonały rozwój oprogramowania polega na… Dochodzenie do celu dzięki ITERACJOM Każda iteracja to miniprojekt Każda iteracja prowadzi do rozwoju oprogramowania o WYSOKIEJ JAKOŚCI Klient BĘDZIE zmieniał zdanie Wprowadzenie poprawek to Twoje zadanie Musisz poradzić sobie z POWAŻNYMI problemami… Iteracje automatycznie uwzględniają zmiany Oprogramowanie jest gotowe dopiero w momencie jego UDOSTĘPNIENIA Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 2. Określanie potrzeb klientów Orbity Oriona przystępują do modernizacji Porozmawiaj z klientem, aby uzyskać WIĘCEJ informacji W obłokach z klientem Czasem sesje bujania w obłokach wyglądają tak jak na rysunku… Dowiedz się, co użytkownicy NAPRAWDĘ robią Wymagania muszą być zorientowane na KLIENTA Rozwijaj wymagania na podstawie informacji zwrotnych od klienta Opowieści użytkownika opisują, CO należy zrealizować w projekcie… a szacunki określają, KIEDY należy to zrobić Rozmowa przy stanowisku pracy Gra w pokera planistycznego Osądź zasadność założeń DŁUGIE w realizacji opowieści użytkownika to ZŁE opowieści użytkownika Celem jest zbieżność Cykl przechodzenia od wymagań do szacunków Na zakończenie można oszacować czas trwania całego projektu Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 3. Planowanie z myślą o sukcesie Klienci chcą otrzymać oprogramowanie OD RAZU! Określanie priorytetów razem z klientem Wiemy, co znajdzie się w wydaniu 1.0 (prawdopodobnie) Jeśli szacowany czas jest za długi, zmień priorytety Im więcej osób, tym mniej korzyści Dochodzenie do rozsądnego wydania 1.0 Iteracje powinny być krótkie i przyjemne Porównywanie planu z rzeczywistością Szybkość uwzględnia niespodziewane wydarzenia Programiści myślą w kategoriach dni UTOPIJNYCH Twórcy oprogramowania myślą w kategoriach dni REALNYCH Co zrobić, jeśli iteracja jest za długa? Uwzględnij szybkość PRZED zaplanowaniem iteracji Czas na dokonanie oceny Radzenie sobie z (wkurzonymi) klientami Duża tablica na ścianie Jak zrujnować życie osobiste członków zespołu? Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 4. Przystępowanie do prawdziwej pracy Poznajemy iSwoon Łączny czas realizacji zadań Uwzględniaj tylko niewykonane zadania Umieszczanie zadań na tablicy Rozpoczynanie pracy nad zadaniami Zadanie jest w toku tylko wtedy, kiedy jest W TOKU Co zrobić, jeśli pracuję jednocześnie nad dwoma zadaniami? Pierwsze spotkanie „na stojaka” Zadanie 1: utworzenie klasy Date Krótkie spotkanie robocze: dzień 5, koniec tygodnia 1 Krótkie spotkanie robocze: dzień 2, tydzień 2 Przerywamy ten rozdział… Musisz kontrolować niezaplanowane zadania Nieoczekiwane prace podwyższają poziom zadań do wykonania Szybkość pomaga, ale… Mamy dużo do zrobienia… …jednak DOKŁADNIE wiemy, na czym stoimy Wszystko o Szybkości 5. Tworzenie oprogramowania na podstawie doskonałych projektów Zespół pracujący nad iSwoon ma poważne problemy Taki projekt narusza zasadę jednego zadania Wykrywanie wielu obowiązków w projekcie Przechodzenie od wielu obowiązków do jednego zadania Projekt powinien być zgodny z SRP, a także z zasadą DRY Krótkie spotkanie robocze po zakończeniu refaktoryzacji Niezaplanowane zadania to wciąż zadania Częścią Twojego zadania jest przeprowadzenie prezentacji Kiedy wszystko jest gotowe, iteracja jest ukończona 6. Programowanie defensywne Podpisałeś nowy kontrakt na aplikację MuzMachina Pro Praca nad interfejsem GUI Demonstracja nowej MuzMachiny klientowi Zacznijmy od KONTROLI WERSJI Najpierw skonfiguruj projekt… …teraz możesz przesyłać i pobierać kod Większość narzędzi do kontroli wersji próbuje rozwiązywać problemy za Ciebie Serwer próbuje SCALIĆ zmiany Jeśli system nie potrafi scalić zmian, informuje o konflikcie Następne iteracje, następne opowieści Mamy kilka wersji oprogramowania Opisowe komentarze dodane przy przesyłaniu ułatwiają znalezienie starszego oprogramowania Teraz możesz pobrać wersję 1.0 (Awaryjne) krótkie spotkanie robocze Oznaczanie wersji Oznaczenia, gałęzie, pnie — co jeszcze? Poprawianie wersji 1.0 — tym razem na poważnie Teraz mamy DWIE wersje kodu bazowego Kiedy NIE należy tworzyć gałęzi? Zen poprawnego rozgałęziania Co zapewnia system kontroli wersji... System kontroli wersji nie może sprawdzić, czy kod działa Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 6.5. Wstaw element a w pole b… Programiści nie potrafią czytać w myślach Budowanie projektu w jednym kroku Ant — narzędzie do budowania projektów w języku Java Projekty, właściwości, cele i zadania Dobre skrypty kompilacji… Dobre skrypty kompilacji wykraczają POZA podstawy Skrypty kompilacji to też kod Nowy, weź dwójkę Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 7. Pojawiają się problemy ZAWSZE coś pójdzie źle Są trzy sposoby postrzegania systemu Testy czarnej skrzynki dotyczą przede wszystkim danych WEJŚCIOWYCH i WYJŚCIOWYCH Testy szarej skrzynki ZBLIŻAJĄ Cię do kodu Testy białej skrzynki wymagają wiedzy o wnętrzu systemu Testowanie WSZYSTKIEGO w jednym kroku Automatyzacja testów przy użyciu platformy testowej Używanie platformy do uruchamiania testów Sterowanie CI za pomocą narzędzia CruiseControl Testy gwarantują działanie programu, prawda? Przetestowanie całego kodu wymaga sprawdzenia KAŻDEJ GAŁĘZI Użyj raportu pokrycia, aby zobaczyć, które metody są sprawdzane Uzyskanie wysokiego pokrycia kodu nie zawsze jest proste Krótkie spotkanie robocze Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 8. Zapewnianie poprawności kodu Pisz testy NA POCZĄTKU, a nie na końcu NAJPIERW testy Witamy w świecie wytwarzania sterowanego testami Pierwszy test… …kończy się całkowitym niepowodzeniem. Doprowadź testy do koloru ZIELONEGO Czerwone, zielone, refaktoryzacja… W TDD testy STERUJĄ rozwojem kodu Ukończenie zadania oznacza, że napisałeś wszystkie potrzebne testy i kończą się one sukcesem Kiedy kod przejdzie testy, idź dalej! Prostota oznacza unikanie zależności Zawsze pisz kod, który można przetestować Kiedy wystąpią trudności, przyjrzyj się projektowi Wzorzec strategii pozwala tworzyć wiele wersji jednego interfejsu Przechowuj kod testowy razem z testami Testy prowadzą do powstania lepszego kodu Więcej testów zawsze oznacza więcej kodu Wzorce strategii, luźne powiązanie, zastępowanie obiektów Potrzebujemy wielu odmiennych, choć podobnych obiektów A gdyby tak wygenerować obiekty? Obiekty zastępcze zastępują prawdziwe obiekty Obiekty zastępcze to działające zastępniki obiektów Dobre oprogramowanie można przetestować Niełatwo być zielonym Dzień z życia programisty stosującego TDD Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 9. Wszystkie elementy łączą się ze sobą… Iteracja jest prawie ukończona… …jednak możesz zrobić jeszcze wiele rzeczy Krótkie spotkanie robocze TRZEBA przeprowadzić testy systemu… …ale KTO ma to zrobić? Testy systemu wymagają kompletnego oprogramowania Dobre testy systemu wymagają DWÓCH cykli iteracji Więcej iteracji oznacza dodatkowe problemy Życie (i śmierć) błędu Znalazłeś błąd i co dalej? Anatomia raportu o błędzie Jest jeszcze wiele rzeczy, które MÓGŁBYŚ zrobić… Czas na przegląd iteracji Przykładowe pytania z przeglądu iteracji OGÓLNA lista priorytetów zadań DODATKOWYCH Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 10. Jeśli nie jest zepsute… i tak lepiej to naprawić Czym jest działające oprogramowanie? Potrzebujesz planu następnej iteracji Szybkość pozwala uwzględnić… RZECZYWISTOŚĆ BIZNESOWĄ Klient NADAL jest najważniejszy Oprogramowanie innych zespołów to NADAL tylko oprogramowanie Akceptacja klienta? Jest! Testowanie kodu Houston, mamy problem… Krótkie spotkanie robocze Nie ufaj NIKOMU Zespół bez procesu Zespół z procesem 11. Profesjonalne usuwanie błędów W poprzednim odcinku Najpierw musisz porozmawiać z klientem Pierwszy priorytet: umożliwienie zbudowania oprogramowania Moglibyśmy naprawić kod… …ale trzeba naprawić funkcje systemu Określ, które funkcje działają TERAZ wiesz, co (nie) działa Co zrobiłbyś w tej sytuacji? Oszacuj czas pracy przy użyciu testów punktowych O czym informują Cię wyniki testów punktowych? Intuicja członków zespołu ma znaczenie Poinformuj klienta o szacunkowym czasie naprawy błędów Sytuacja wygląda dobrze… …i kończysz iterację sukcesem! I klient jest zadowolony Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej 12. Proces w praktyce Definiowanie procesu rozwoju oprogramowania Dobry proces prowadzi do dobrego oprogramowania Wymagany jest strój wieczorowy Wybrane materiały dodatkowe Więcej wiedzy == lepszy proces Narzędzia do Twojej programistycznej skrzynki narzędziowej A. Pięć najważniejszych tematów Numer 1. Diagramy klas w notacji UML Numer 2. Diagramy sekwencji Numer 3. Opowieści użytkownika i przypadki użycia Numer 4. Testy systemu a testy jednostkowe Numer 5. Refaktoryzacja B. Narzędzia dla doświadczonych programistów Techniki rozwoju Zasady rozwoju Skorowidz