دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Constantine Stephanidis, Margherita Antona, Stavroula Ntoa سری: ISBN (شابک) : 3030901785, 9783030901783 ناشر: Springer سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 616 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 75 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب HCI International 2021 - Late Breaking Posters: 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II ... in Computer and Information Science) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب HCI International 2021 - Late Breaking Posters: بیست و سومین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2021، رویداد مجازی، 24 تا 29 ژوئیه، 2021، مجموعه مقالات، قسمت دوم ... در علوم کامپیوتر و اطلاعات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پوسترهای ارائه شده در این دو جلد در بخش های موضوعی به شرح زیر سازماندهی شده اند: نظریه و عمل HCI; طراحی و تحقیق UX در محیط های هوشمند؛ تعامل با ربات ها، چت بات ها و عوامل؛ واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی؛ بازی و گیمیفیکیشن؛ HCI در تحرک، حمل و نقل و هوانوردی؛ طراحی برای همه و فناوری های کمکی؛ فیزیولوژی، تأثیر و شناخت؛ HCI برای سلامت و رفاه؛ HCI در یادگیری، تدریس و آموزش. فرهنگ و محاسبات؛ محاسبات اجتماعی؛ مطالعات موردی طراحی; مطالعات تجربه کاربر.
The posters presented in these two volumes are organized in topical sections as follows: HCI Theory and Practice; UX Design and Research in Intelligent Environments; Interaction with Robots, Chatbots, and Agents; Virtual, Augmented, and Mixed Reality; Games and Gamification; HCI in Mobility, Transport and Aviation; Design for All and Assistive Technologies; Physiology, Affect and Cognition; HCI for Health and Wellbeing; HCI in Learning, Teaching, and Education; Culture and Computing; Social Computing; Design Case Studies; User Experience Studies.