ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب HCI in Games: Second International Conference, HCI-Games 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings

دانلود کتاب HCI in Games: دومین کنفرانس بین المللی، HCI-Games 2020، برگزار شده به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2020، کپنهاگ، دانمارک، 19 تا 24 ژوئیه، 2020، مجموعه مقالات

HCI in Games: Second International Conference, HCI-Games 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings

مشخصات کتاب

HCI in Games: Second International Conference, HCI-Games 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 12211 
ISBN (شابک) : 9783030501631, 9783030501648 
ناشر: Springer International Publishing;Springer 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 546 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 50 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب HCI in Games: دومین کنفرانس بین المللی، HCI-Games 2020، برگزار شده به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2020، کپنهاگ، دانمارک، 19 تا 24 ژوئیه، 2020، مجموعه مقالات: علوم کامپیوتر، برنامه‌های کاربردی سیستم‌های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط‌های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، برنامه کامپیوتری. در علوم اجتماعی و رفتاری، کامپیوتر و آموزش



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب HCI in Games: Second International Conference, HCI-Games 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب HCI in Games: دومین کنفرانس بین المللی، HCI-Games 2020، برگزار شده به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2020، کپنهاگ، دانمارک، 19 تا 24 ژوئیه، 2020، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب HCI in Games: دومین کنفرانس بین المللی، HCI-Games 2020، برگزار شده به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2020، کپنهاگ، دانمارک، 19 تا 24 ژوئیه، 2020، مجموعه مقالات



این کتاب مجموعه مقالات داوری دومین کنفرانس بین المللی HCI در بازی ها، HCI-Games 2020 است که در ژوئیه 2020 به عنوان بخشی از HCI International 2020 در کپنهاگ، دانمارک برگزار شد.*

HCII 2020 در مجموع 6326 ارسال دریافت کرد که از این تعداد 1439 مقاله و 238 پوستر پس از یک فرآیند بررسی دقیق برای انتشار پذیرفته شدند.

38 مقاله ارائه شده در این جلد در بخش‌های موضوعی به نام‌های: طراحی بازی‌ها و تعاملات بازی‌سازی شده سازمان‌دهی شده‌اند. تعامل کاربر و تاثیر بازی؛ و بازی های جدی.

*این کنفرانس به دلیل همه گیری COVID-19 به صورت مجازی برگزار شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on HCI in Games, HCI-Games 2020, held in July 2020 as part of HCI International 2020 in Copenhagen, Denmark.*

HCII 2020 received a total of 6326 submissions, of which 1439 papers and 238 posters were accepted for publication after a careful reviewing process.

The 38 papers presented in this volume are organized in topical sections named: designing games and gamified interactions; user engagement and game impact; and serious games.

*The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xx
Front Matter ....Pages 1-1
Generalised Player Modelling: Why Artificial Intelligence in Games Should Incorporate Meaning, with a Formalism for so Doing (Benjamin Ultan Cowley)....Pages 3-22
Hermeneutic Relations in VR: Immersion, Embodiment, Presence and HCI in VR Gaming (Leighton Evans, Michal Rzeszewski)....Pages 23-38
A Tool to Support Players Affective States Assessment Based on Facial Expressions Analysis (Marcos C. Fleury, Tiago B. P. e Silva, Mauricio M. Sarmet, Carla D. Castanho)....Pages 39-57
Can We Predict the Best Gamification Elements for a User Based on Their Personal Attributes? (Wad Ghaban, Robert Hendley)....Pages 58-75
Pixel Perfect: Fashion Styling in Virtual Character Design Process (Nandhini Giri, Erik Stolterman)....Pages 76-87
A System to Reduce Discomfort of Taunted Player in Multiplayer Online Games (Toshiki Goto, Yu Shibuya)....Pages 88-96
InCuDe: Heuristics for Enhancing Spectator Experience in Streamed Games (Matthew Horton, Janet C. Read, Christopher Willitts)....Pages 97-116
Building Human-Autonomy Teaming Aids for Real-Time Strategy Games (Christianne Izumigawa, Crisrael Lucero, Lena Nans, Kurt Frederiksen, Oliver Hui, Iovanni Enriquez et al.)....Pages 117-127
Multidisciplinary Iterative Design of Exergames (MIDE): A Framework for Supporting the Design, Development, and Evaluation of Exergames for Health (Yirou Li, John Muñoz, Samira Mehrabi, Laura Middleton, Shi Cao, Jennifer Boger)....Pages 128-147
Applying Social Gamification in a Gamified Point System (Boyang Liu, Jiro Tanaka)....Pages 148-161
The Impact of Fulfilling a Desire for Idealism on Task Engagement and Enjoyment in Digital Games (Owen Schaffer, Xiaowen Fang)....Pages 162-178
Guidance Is Good or Avoid Too Much Hand-Holding? Proposing a Controlled Experiment on the Impact of Clear Proximal Goals on Digital Game Enjoyment (Owen Schaffer)....Pages 179-185
Gender Differences When School Children Develop Digital Game-Based Designs: A Case Study (Jeanette Sjöberg, Eva Brooks)....Pages 186-201
Virtual Tourism in a Game Environment: Untangling Judged Affordances and Sense of Place (Ingvar Tjostheim, John A. Waterworth)....Pages 202-217
Wizard of Oz and the Design of a Multi-player Mixed Reality Game (Niklas Torstensson, Tarja Susi, Ulf Wilhelmsson, Mikael Lebram)....Pages 218-232
Gender and Genre Differences in Multiplayer Gaming Motivations (Donghee Yvette Wohn, Rabindra Ratan, Leticia Cherchiglia)....Pages 233-248
Front Matter ....Pages 249-249
Customer Inspiration via Advertising Value of Pop-Up Ads in Online Games (Amir Zaib Abbasi, Ali Hussain, Helmut Hlavacs, Muhammad Umair Shah, Ding Hooi Ting, Umair Rehman)....Pages 251-259
A Warning: Potential Damages Induced by Playing XR Games (Jakub Binter, Daniel Říha, Hermann Prossinger)....Pages 260-270
Impact of Competitive Versus Cooperative Exergame Play on Releasing Anxiety Among Male University Students (Boyang Fan, Xueni Cao, Jingran He, Ting Han)....Pages 271-281
The Role of Parenting Styles and Parents’ Involvement in Young Children’s Videogames Use (Heqing Huang, You Zhou, Fangbing Qu, Xiaocen Liu)....Pages 282-294
The Relation Between Video Game Experience and Children’s Attentional Networks (Hui Li, Muyun Long, Kaveri Subrahmanyam)....Pages 295-304
Can Video Game Training Improve the Two-Dimensional Mental Rotation Ability of Young Children? (Xiaocen Liu, Heqing Huang, Kai Yu, Donghui Dou)....Pages 305-317
Relationship Between Young Children’s Problematic Behaviors, Videogaming Status, and Parenting Styles (Fangbing Qu, Changwei Gu, Heqing Huang, Aozi Zhang, Meng Sun, Xiaocen Liu)....Pages 318-329
Non-intrusive Measurement of Player Engagement and Emotions - Real-Time Deep Neural Network Analysis of Facial Expressions During Game Play (Dines Rae Selvig, Henrik Schoenau-Fog)....Pages 330-349
Brain-Controlled Drone Racing Game: A Qualitative Analysis (Dante Tezza, Derek Caprio, Sarah Garcia, Blanche Pinto, Denis Laesker, Marvin Andujar)....Pages 350-360
An Analysis of Engagement Levels While Playing Brain-Controlled Games (Dante Tezza, Derek Caprio, Blanche Pinto, Isabella Mantilla, Marvin Andujar)....Pages 361-372
Front Matter ....Pages 373-373
A Cooperative Storytelling Card Game for Conflict Resolution and Empathy (Byung-Chull Bae, Hyun-Jee Kim)....Pages 375-384
A Self-adaptive Serious Game for Eye-Hand Coordination Training (Leonardo Cardia da Cruz, César A. Sierra-Franco, Greis Francy M. Silva-Calpa, Alberto Barbosa Raposo)....Pages 385-397
Serious Game Design for and with Adolescents: Empirically Based Implications for Purposeful Games (Barbara Göbl, Dayana Hristova, Suzana Jovicic, Helmut Hlavacs)....Pages 398-410
Games for Cybersecurity Decision-Making (Atif Hussain, Kristen Kuhn, Siraj Ahmed Shaikh)....Pages 411-423
Mobile Augmented Reality App for Children with Autism Spectrum Disorder (ASD) to Learn Vocabulary (MARVoc): From the Requirement Gathering to Its Initial Evaluation (Kamran Khowaja, Dena Al-Thani, Asma Osman Hassan, Asadullah Shah, Siti Salwah Salim)....Pages 424-437
WeRehab: Assisting Cannabis Rehabilitation via Mobile Application (Yuan Long, Kuang-Yuan Huang)....Pages 438-447
Learning Programming in Virtual Reality Environments (Flornaldine Pierre, Fan Zhao, Anna Koufakou)....Pages 448-457
Learn to Cook for Yourself: Employing Gamification in a Recipe App Design to Promote a Healthy Living Experience to Young Generation (Pengyu Patrick Ren, Zhenyu Cheryl Qian, Jung Joo Sohn)....Pages 458-470
Adaptive Puzzle Generation for Computational Thinking (Marco Scirea)....Pages 471-485
A Systematic Review of Game Learning Research in China (Jingying Wang, Qianru Song, Shoubao Gao, Yuhong Tao)....Pages 486-502
Conceptual Change in Preschool Science Education: Evaluating a Serious Game Designed with Image Schemas for Teaching Sound Concept (Yiqi Xiao, Chenhan Jiang)....Pages 503-520
A Mixed Method Approach to Evaluate Web 2.0 Applications in Business Games (Susann Zeiner-Fink, Anne Goy, Angelika C. Bullinger)....Pages 521-531
Correction to: Guidance Is Good or Avoid Too Much Hand-Holding? Proposing a Controlled Experiment on the Impact of Clear Proximal Goals on Digital Game Enjoyment (Owen Schaffer)....Pages C1-C1
Back Matter ....Pages 533-534




نظرات کاربران