دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gabor Szauer
سری:
ISBN (شابک) : 1800208081, 9781800208087
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی انیمیشن بازی ++ C: + تکنیک های مدرن انیمیشن را از تئوری تا اجرا با C ++ و OpenGL بیاموزید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامهنویسی انیمیشن را از اصول اولیه بیاموزید و تکنیکهای پویانمایی مدرن را پیادهسازی کنید که میتواند در هر جریان کاری توسعه بازی ادغام شود
انیمیشن یکی از مهم ترین بخش های هر بازی است. سیستمهای پویانمایی مدرن مستقیماً با انیمیشنهای مسیر محور کار میکنند و از تکنیکهای پیشرفتهای مانند سینماتیک معکوس (IK)، درختان ترکیبی و پوستهسازی دوگانه چهارگانه پشتیبانی میکنند.
این کتاب همه چیزهایی را که برای راهاندازی و راهاندازی یک سیستم پویانمایی بهینه و آماده برای تولید نیاز دارید، و حاوی تمام کدهای مورد نیاز برای ساخت سیستم انیمیشن است، به شما راهنمایی میکند. شما با یادگیری اصول اولیه شروع می کنید و سپس با ساختن یک سیستم انیمیشن پوسته منحنی به موضوعات اصلی برنامه نویسی انیمیشن می پردازید. شما تکنیکهای مختلف پوستهسازی را اجرا میکنید و موضوعات انیمیشن پیشرفتهای مانند IK، ترکیب انیمیشن، پوستهسازی دوگانه کواترنیون، و رندر جمعی را بررسی خواهید کرد. سیستم انیمیشنی که به دنبال این کتاب خواهید ساخت، می تواند به راحتی در پروژه ساخت بازی بعدی شما ادغام شود. این کتاب برای خواندن از ابتدا تا انتها در نظر گرفته شده است، اگرچه هر فصل مستقل است و می توان آن را به طور مستقل نیز خواند.
در پایان این کتاب، شما یک سیستم انیمیشن مدرن را پیاده سازی کرده اید و با مفاهیم بهینه سازی و تکنیک های انیمیشن پیشرفته آشنا خواهید شد.
این کتاب برای توسعه دهندگان حرفه ای، مستقل و سرگرمی است که علاقه مند به ساختن یک سیستم انیمیشن قوی از پایه هستند. مقداری دانش از زبان برنامه نویسی C++ مفید خواهد بود.
Learn animation programming from first principles and implement modern animation techniques that can be integrated into any game development workflow
Animation is one of the most important parts of any game. Modern animation systems work directly with track-driven animation and provide support for advanced techniques such as inverse kinematics (IK), blend trees, and dual quaternion skinning.
This book will walk you through everything you need to get an optimized, production-ready animation system up and running, and contains all the code required to build the animation system. You'll start by learning the basic principles, and then delve into the core topics of animation programming by building a curve-based skinned animation system. You'll implement different skinning techniques and explore advanced animation topics such as IK, animation blending, dual quaternion skinning, and crowd rendering. The animation system you will build following this book can be easily integrated into your next game development project. The book is intended to be read from start to finish, although each chapter is self-contained and can be read independently as well.
By the end of this book, you'll have implemented a modern animation system and got to grips with optimization concepts and advanced animation techniques.
This book is for professional, independent, and hobbyist developers interested in building a robust animation system from the ground up. Some knowledge of the C++ programming language will be helpful.