دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jesper Juul
سری:
ISBN (شابک) : 9780262354356, 9780262042796
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2109
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Handmade Pixels : Independent Video Games and the Quest for Authenticity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیکسل های دست ساز: بازی های ویدیویی مستقل و تلاش برای اصالت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بررسی بازیهای ویدیویی مستقل - خلاقانه، شخصی، عجیب و تجربی - و ادعای آنها مبنی بر اصالت دست ساز در یک رسانه کاملا دیجیتالی. بازی های ویدیویی اغلب به عنوان محصولات سرگرمی صرف ایجاد شده توسط شرکت های بدون چهره رد می شوند. با این حال، بیست سال گذشته شاهد ظهور بازیهای ویدیویی مستقل یا «ایندی» بودهایم: موجی از بازیهای ویدیویی کوچک، ارزانقیمت، تجربی و شخصی که در برابر توسعه و فرهنگ بازیهای ویدیویی جریان اصلی واکنش نشان میدهند. در Handmade Pixels، Jesper Juul ادعاهای متناقض توسعه دهندگان، بازیکنان و جشنواره ها را بررسی می کند که بازی های مستقل را به عنوان اشیایی منحصر به فرد و دست ساز در یک رسانه دیجیتال توزیع شده در سطح جهانی به تصویر می کشند. جول توضیح میدهد که بازیهای ویدیویی مستقل نه بهعنوان محصولات بازار انبوه، بلکه بهعنوان آثار فرهنگی خلقشده توسط مردم ارائه میشوند و بهعنوان جایگزینهای معتبر برای بازیهای جریان اصلی تبلیغ میشوند. ژول که به عنوان یک بازیکن، محقق، توسعه دهنده و آموزش دهنده بازی می نویسد، داستان این را روایت می کند که چگونه بازی های مستقل – خلاقانه، شخصی، عجیب و تجربی – به جنبشی تاریخی تبدیل شدند که اصطلاح «مستقل» را از فیلم و موسیقی وام گرفت و در عین حال، خود را پیدا کرد. نوعی استقلال Juul توضیح میدهد که چگونه سبک بصری بازیهای مستقل صحت آنها را نشان میدهد - اغلب با اشاره به بازیهای ویدیویی قدیمی یا سبکهای بصری آنالوگ. او نشان می دهد که چگونه توسعه دهندگان از استراتژی هایی برای ایجاد بازی هایی با استقلال مالی، زیبایی شناختی و فرهنگی استفاده می کنند. در مورد نوآوری های زیبایی شناختی بازی های "شبیه ساز راه رفتن" بحث می کند. و مناقشات را در مورد بازی چیست و چه چیزی نیست توضیح می دهد. Juul نمونه هایی از بازی های مستقل از Dys4ia تا Firewatch را ارائه می دهد. متن به خوبی با تصاویر رنگی زیادی نشان داده شده است.
An investigation of independent video games—creative, personal, strange, and experimental—and their claims to handcrafted authenticity in a purely digital medium. Video games are often dismissed as mere entertainment products created by faceless corporations. The last twenty years, however, have seen the rise of independent, or “indie,” video games: a wave of small, cheaply developed, experimental, and personal video games that react against mainstream video game development and culture. In Handmade Pixels, Jesper Juul examine the paradoxical claims of developers, players, and festivals that portray independent games as unique and hand-crafted objects in a globally distributed digital medium. Juul explains that independent video games are presented not as mass market products, but as cultural works created by people, and are promoted as authentic alternatives to mainstream games. Writing as a game player, scholar, developer, and educator, Juul tells the story of how independent games—creative, personal, strange, and experimental—became a historical movement that borrowed the term “independent” from film and music while finding its own kind of independence. Juul describes how the visual style of independent games signals their authenticity—often by referring to older video games or analog visual styles. He shows how developers use strategies for creating games with financial, aesthetic, and cultural independence; discusses the aesthetic innovations of “walking simulator” games; and explains the controversies over what is and what isn't a game. Juul offers examples from independent games ranging from Dys4ia to Firewatch; the text is richly illustrated with many color images.
Cover Contents Preface 1 Introduction 2 High-Tech Low-Tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival 3 A Selective History of Independent Games 4 How to Make an Independent Game 5 The Aesthetics of the Aesthetics of the Aesthetics of Video Games 6 Who Cares If It's a Game? 7 Conclusions: Independent Evermore Notes References Index