دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Yesha Sivan (eds.)
سری: Progress in IS
ISBN (شابک) : 9783319220406, 9783319220413
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 522
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتابچه راهنمای پلتفرم های 3D3C: کاربردها و ابزارها برای سیستم های سه بعدی برای جامعه، ایجاد و تجارت: فناوری اطلاعات در کسب و کار، مدیریت نوآوری/فناوری، کاربردهای سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، انفورماتیک سلامت
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook on 3D3C Platforms: Applications and Tools for Three Dimensional Systems for Community, Creation and Commerce به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتابچه راهنمای پلتفرم های 3D3C: کاربردها و ابزارها برای سیستم های سه بعدی برای جامعه، ایجاد و تجارت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب پلتفرم های 3D3C - سیستم های سه بعدی برای جامعه، ایجاد و تجارت را ارائه می دهد. این ابزارها از جمله رباتها در شبکههای اجتماعی، خلاقیت تیم، حریم خصوصی، ارزهای مجازی و پرداختهای خرد و همچنین کاربردهای آنها در حوزههایی مانند مراقبتهای بهداشتی، انرژی، همکاری و هنر را مورد بحث قرار میدهد. بیش از 20 نویسنده از 10 کشور، تجربیات، یافتههای پژوهشی و دیدگاههای خود را به اشتراک میگذارند و منبعی جامع در زمینه نوظهور جهانهای 3D3C به دست میآورند. این کتاب هم برای افراد تازه کار و هم برای افراد متخصص طراحی شده است و به عنوان راهی برای آزاد کردن فرصت های نوظهور در جهان های 3D3C طراحی شده است.
این کتاب با وسعت و بینش مرزهای هیجان انگیز ساخت مجازی را ترسیم می کند. جهانی با فناوری های دیجیتال.
دیوید پرکینز، استاد پژوهشی، دانشکده تحصیلات تکمیلی هاروارد
این کتاب از یکی از پرماجراترین و پرانرژی ترین افرادی است که من دارم. تا به حال ملاقات کرده است. یشا ما را به فضاهای کشف نشده جدید می برد و بینشی از پدیده های تعامل اجتماعی و تجربیات غوطه ور که زندگی ما را دگرگون می کند، ارائه می دهد.
Cees de بونت، رئیس دانشکده طراحی و استاد طراحی، دانشکده طراحی دانشگاه پلی تکنیک هنگ کنگ
وقتی پلتفرمهای 3D3C را میخوانید، متوجه میشوید که دامنهای مانند ما - پرینت سه بعدی - میتوانددیوید ریس، مدیر عامل، Stratasys Ltd
این کتاب مروری خیره کننده در مورد چگونگی تغییر شکل دادن امکانات جهان های مجازی ارائه می دهد. برای هویت و جامعه طیف وسیعی از موضوعات پرداخته شده توسط نویسندگان - از حریم خصوصی و مالیات گرفته تا مد و مراقبت های بهداشتی - نقشه راه قدرتمندی برای توجه به پتانسیل های نوظهور این محیط های آنلاین ارائه می دهد. >.
Tom Boellstorff، استاد گروه انسان شناسی، دانشگاه کالیفرنیا، ایروین
کتابچه راهنمای پلتفرم های 3D3C مجموعه ای منحصر به فرد از آکادمیک چند رشته ای را جمع آوری کرد فکر کردن آغازگر نوآوریهایی که همه جنبههای جامعه بشریدر قرن بیست و یکم را تحت تأثیر قرار میدهند.
الی تالمور، پروفسور، مدرسه بازرگانی لندن
</ p>This book presents 3D3C platforms – three-dimensional systems for community, creation and commerce. It discusses tools including bots in social networks, team creativity, privacy, and virtual currencies & micropayments as well as their applications in areas like healthcare, energy, collaboration, and art. More than 20 authors from 10 countries share their experiences, research fi ndings and perspectives, off ering a comprehensive resource on the emerging fi eld of 3D3C worlds. The book is designed for both the novice and the expert as a way to unleash the emerging opportunities in 3D3C worlds.
This Handbook maps with breadth and insight the exciting frontier of building virtual worlds with digital technologies.
David Perkins, Research Professor, Harvard Graduate School of Education
This book is from one of the most adventurous and energetic persons I have ever met. Yesha takes us into new undiscovered spaces and provides insight into phenomena of social interaction and immersive experiences that transform our lives.
Cees de Bont, Dean of School of Design & Chair Professor of Design, School of Design of the Hong Kong Polytechnic University
When you read 3D3C Platforms you realize what a domain like ours -- 3D printing -- can and should do for the world. Clearly we are just starting. Inspiring.David Reis, CEO, Stratasys Ltd
This book provides a stunning overview regarding how virtual worlds are reshaping possibilities for identity and community. Th e range of topics addressed by the authors— from privacy and taxation to fashion and health care—provide a powerful roadmap for addressing the emerging potential of these online environments.
Tom Boellstorff , Professor, Department of Anthropology, University of California, Irvine
Handbook on 3D3C Platforms amassed a unique collection of multidisciplinary academic thinking. A primer on innovations that will touch every aspect of the human community in the 21st century.
Eli Talmor, Professor, London Business School
Front Matter....Pages i-xxviii
Introduction to 3D3C....Pages 1-55
Front Matter....Pages 57-57
The Raise of the Robots in Virtual Worlds: A Comparison and a Framework for Investigating Bots in Social Networks Sites and MMOGs....Pages 59-83
United States Taxation of Virtual World Economies: A Review of the Current Status....Pages 85-101
Virtual Worlds Supporting Collaborative Creativity....Pages 103-121
Virtual Currencies, Micropayments and Monetary Policy: Where Are We Coming From and Where Does the Industry Stand?....Pages 123-159
Privacy in Virtual Worlds: A US Perspective to a Global Concern....Pages 161-177
Avatars and Behavioral Experiments: Methods for Controlled Quantitative Social Behavioral Research in Virtual Worlds....Pages 179-213
Review of Educational Research Methods in 3D3C Worlds: Framing the Past to Provide Future Direction....Pages 215-237
Linguistic and Multilingual Issues in 3D3C Worlds....Pages 239-268
Front Matter....Pages 269-269
The Virtual Experience Economy: A Service-Dominant Logic Perspective....Pages 271-292
Virtual Psychology: An Overview of Theory, Research, and Future Possibilities....Pages 293-307
Virtual Worlds for Energy: A Topical Review....Pages 309-335
Simulating History in Virtual Worlds....Pages 337-352
Virtual Reality in Medicine....Pages 353-401
Computer-Simulated 3D Virtual Environments in Collaborative Learning and Training: Meta-Review, Refinement, and Roadmap....Pages 403-440
Computational Ecosystems in Evolutionary Art, and Their Potential for the Future of Virtual Worlds....Pages 441-473
Finding Healthcare Support in Online Communities: An Exploration of the Evolution and Efficacy of Virtual Support Groups....Pages 475-486
Virtual Fashion as an Industry: Making the World Look Better One Avatar at a Time....Pages 487-507