ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity

دانلود کتاب راهنمای تحقیق در مورد رابط های انسان و کامپیوتر و شیوه های جدید تعامل

Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity

مشخصات کتاب

Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Advances in Computational Intelligence and Robotics 
ISBN (شابک) : 1522590692, 9781522590699 
ناشر: Engineering Science Reference 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 514 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 23 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای تحقیق در مورد رابط های انسان و کامپیوتر و شیوه های جدید تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای تحقیق در مورد رابط های انسان و کامپیوتر و شیوه های جدید تعامل

به دلیل تطبیق پذیری و دسترسی آن، افراد در سراسر جهان به طور معمول از اشکال مختلف فناوری برای تعامل با یکدیگر استفاده می کنند. در طول سال‌ها، طراحی و توسعه فناوری‌ها و رابط‌ها به طور فزاینده‌ای به منظور بهبود تجربه تعاملی انسان و رایانه به روش‌های غیرقابل تصوری بوده است. کتاب راهنمای تحقیق در مورد رابط های انسان و کامپیوتر و حالت های جدید تعامل مجموعه ای از تحقیقات نوآورانه در مورد روش ها و کاربردهای فناوری های تعاملی در عصر مدرن است. این کتاب با برجسته کردن موضوعاتی از جمله محیط های دیجیتال، برنامه های کاربردی حسی و برنامه های کاربردی انتقال رسانه، به طور ایده آل برای دانشگاهیان، محققان، توسعه دهندگان HCI، برنامه نویسان، مشاوران فناوری اطلاعات و متخصصان رسانه طراحی شده است که به دنبال تحقیقات فعلی در زمینه طراحی، کاربرد و پیشرفت فناوری های رسانه ای مختلف هستند. رابط هایی که می توانند از تعامل بین طیف گسترده ای از کاربران پشتیبانی کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Due to its versatility and accessibility, individuals all around the world routinely use various forms of technology to interact with one another. Over the years, the design and development of technologies and interfaces have increasingly aimed to improve the human-computer interactive experience in unimaginable ways. The Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity is a collection of innovative research on the methods and applications of interactive technologies in the modern age. Highlighting topics including digital environments, sensory applications, and transmedia applications, this book is ideally designed for academicians, researchers, HCI developers, programmers, IT consultants, and media specialists seeking current research on the design, application, and advancement of different media technologies and interfaces that can support interaction across a wide range of users.



فهرست مطالب

Editorial Advisory Board
List of Contributors
Table of Contents
Preface
Section 1: Design and Methodology
	1 Application of Direct and Indirect Human-Centered Design Techniques With Dyslexic Users • Dominik Hagelkruys, Renate Motschnig
	2 Observations on Design Thinking in Novice Designers While Empathizing With Persona • Abhishek Dahiya, Jyoti Kumar
	3 A Protocol for Reviewing Off-the-Shelf Games to Inform the Development of New Educational Games • Ruth Torres Castillo, Sara Morales
	4 Surveying Games With a Combined Model of Immersion and Flow • Ehm Kannegieser, Daniel Atorf, Josua Meier
	5 Deus ex Machina: The Automation of a Religious Ritual in a Data-Driven Machine – Design, Implementation, and Public Reception • Michael A. Herzog, Danny Schott, Carsten Greif, Dominik Schumacher, Florian T. Brody, Sinah Herrklotsch
	6 Explanations in Artificial Intelligence Decision Making: A User Acceptance Perspective • Norman G. Vinson, Heather Molyneaux, Joel D. Martin
Section 2: Applications
	7 Redesign of the Bank Reconciliation Interface of the Conta Azul Software • João Antonio de Menezes Neto, Victor Rafael Laurenciano Aguiar
	8 Development of Interface for Assisting Energy-Saving Utilizing Information From Network Home Appliances • Takumi Shida, Hiroshi Sugimura, Moe Hamamoto, Masao Isshiki
	9 Applied Alternative Tools and Methods in the Replacement of the Game Design Document • Pedro Henrique Roscoe Lage de Oliveira, Carlos Alberto Silva de Miranda, Joao Victor Boechat Gomide
	10 Using Augmented-Reality to Aid in Lego Construction: A Mobile Application • Conrado Ruiz Jr., Juan Lorenzo Simeon, Kingston Anthony Koa, John Israel Domingo Caingles, Anne Marielle Bagamaspad
	11 An ARM Framework for F2P Mobile Games • Marisardo Bezerra de Medeiros Filho, Farley Fernandes, Felipe Matheus Calado, André Menezes Marques Neves
	12 Introduction to a Collaborative Mobile Web Platform: Higher M@t-EduTutor • Isabel Araújo, Pedro Miguel Faria
	13 Lesion Boundary Segmentation With Artifacts Removal and Melanoma Detection in Skin Lesion Images • Julie Ann Acebuque Salido, Conrado Ruiz Jr., Nelson Marcos
Section 3: User Experience and Usability Studies
	14 “Think of the Children!”: The Relationship Between Visual Complexity, Age, Visual Aesthetics, and Learning Motivation With Regard to Children • Hsiu-Feng Wang
	15 Instrumental Music Design: Influence on Task Performance • Brayan Mauricio Rodriguez, Carlos Arce-Lopera, Ana M. Arboleda, Javier Diaz-Cely, Julian Correa, Pablo Montoya
	16 Impact of Evaluating the Usability of Assisted Technology Oriented by Protocol • Ana Carolina Oliveira Lima, Maria de Fatima Queiroz Vieira, Ana Isabel Martins, Nelson Pacheco Rocha, Joana Catarina Mendes, Ronaldo da Silva Ferreira
	17 The Convergence Between Challenge-Based Learning and Game Design Thinking Methodologies: Exploring Creativity and Innovation in the Game Development Process • Isabel Cristina Siqueira da Silva
	18 Mindfulness and HCI • Jacek Sliwinski
	19 Proposal of a User’s Cognitive Load-Centric Methodology for HCI-Based Control Panel Design • Naveen Kumar, Jyoti Kumar
	20 Groupwise Non-Rigid Image Alignment Using Few Parameters: Registration of Facial and Medical Images • Ahmad Hashim Aal-Yhia, Bernard Tiddeman, Paul Malcolm, Reyer Zwiggelaar
	21 Evaluating an E-Learning Application to Protect Vulnerable Users From Cyberbullying • Marian McDonnell, Hannah O’Sheehan, Irene Connolly
	22 BlueEyes: A Pilot Project and a New Way to See the World • Ana Rita Teixeira, Anabela Gomes, Joao Gilberto Orvalho
Compilation of References
About the Contributors
Index




نظرات کاربران