دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Richard E. Ferdig سری: ISBN (شابک) : 1599048086, 9781599048116 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 1578 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای تحقیق در مورد بازی های الکترونیکی موثر در آموزش و پرورش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی و بازی همیشه بخش مهمی از جامعه و فرهنگ بوده است. در 35 سال گذشته، به دلیل نوآوری های متعدد فناوری، بازی های الکترونیکی در قالب های مختلف نه تنها در زندگی تفریحی روزمره همه جا حاضر شده اند، بلکه در بسیاری از زمینه ها و رشته های حرفه ای برای اهداف متعدد از جمله آموزش و یادگیری نفوذ کرده اند. کتاب راهنمای تحقیق در مورد بازی های الکترونیکی موثر در آموزش، چارچوبی را برای درک بازی ها برای اهداف آموزشی ارائه می دهد و در عین حال حس گسترده تری از تحقیقات مرتبط فعلی را ارائه می دهد. این مرجع پیشرفته و جامع با گردآوری بیش از 50 مطالعه تحقیقاتی پیشگامانه از مقامات برجسته بین المللی در این زمینه، برای کتابخانه های دانشگاهی و تحقیقاتی و برای همه کسانی که علاقه مند به گسترش دانش نظری و عملی خود در زمینه هیجان انگیز بازی های الکترونیکی هستند، ضروری است.
Games and gaming have always been an important part of society and culture. Within the last 35 years, due to numerous technology innovations, electronic games in many formats have not only become ubiquitous in everyday recreational life but have also permeated many professional fields and disciplines for multiple purposes including teaching and learning. The Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education presents a framework for understanding games for educational purposes while providing a broader sense of current related research. Compiling over 50 groundbreaking research studies from leading international authorities in the field, this advanced and uniquely comprehensive reference is a must-have for academic and research libraries and for all those interested in expanding their theoretical and practical knowledge of the exciting field of electronic gaming.